|
|
|
|
|
Disponible dans un entrepôt externe.Preço de venda
Em Mino Dice, os jogadores tentam prever o resultado das batalhas de dados, e quem prever com mais precisão será o vencedor do concurso.
O jogo inclui sete tipos de dados: minotauros, grifos, sereias e quatro tipos de dados numéricos. O jogo dura de 6 a 8 mãos, dependendo do número de jogadores, e em cada rodada, cada jogador retira um número de dados do saco igual à mão atual, por exemplo, cinco dados para a quinta mão, e depois os coloca atrás de sua tela, mantendo esses dados em segredo de todos. Depois de obter seus dados, cada jogador simultaneamente aposta o número de truques que acha que vai reivindicar durante a rodada, mostrando os dedos da mão. Registre essas apostas na folha de pontuação.
O primeiro jogador em uma mão escolhe um dado de trás de sua tela, então o lança em público. Se ele lançar um dado numérico, cada outro jogador deve lançar um dado numérico dessa cor, se possível; caso contrário, eles lançam um dado de sua escolha. Alternativamente, um jogador pode sempre lançar um dado de minotauro, grifo ou sereia. Depois que cada jogador lançou, veja quem tem o dado mais alto e reivindica esse truque. Uma bandeira lançada é 0 e não pode ganhar o truque. O minotauro vence o grifo, que vence a sereia, que vence o minotauro — e todos esses personagens especiais vencem os números. Se ninguém lançar um personagem especial, o número mais alto lançado vence o truque, com um empate sendo quebrado a favor de quem lançou por último. O jogador que vence o truque coleta os dados na frente de sua tela, então escolhe um dado de sua coleção para começar o próximo truque.
Depois que todos os truques foram reivindicados, os jogadores marcam pontos. Se você fez sua aposta exatamente, marque 20 pontos por cada truque apostado; se você errou sua aposta, perca 10 pontos para cada truque que sua aposta estava errada, seja mais alta ou mais baixa. Se você apostou zero truques e conseguiu, marque 10 pontos para cada truque na mão; se você errar uma aposta de 0, perca 10 pontos para cada truque na mão, independentemente de quantos truques você fez. Se você fez sua aposta e capturou um minotauro com uma sereia sem capturar também uma bandeira, marque 50 pontos bônus; da mesma forma, se você capturar um grifo com um minotauro sem capturar uma bandeira, marque 30 pontos bônus.
Quem tiver a maior pontuação total após a última mão completa vence.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3701551703019 |
| Isso foi visto 325__PH_1__ vezes | |
Em Mino Dice, os jogadores tentam prever o resultado das batalhas de dados, e quem prever com mais precisão será o vencedor do concurso.
O jogo inclui sete tipos de dados: minotauros, grifos, sereias e quatro tipos de dados numéricos. O jogo dura de 6 a 8 mãos, dependendo do número de jogadores, e em cada rodada, cada jogador retira um número de dados do saco igual à mão atual, por exemplo, cinco dados para a quinta mão, e depois os coloca atrás de sua tela, mantendo esses dados em segredo de todos. Depois de obter seus dados, cada jogador simultaneamente aposta o número de truques que acha que vai reivindicar durante a rodada, mostrando os dedos da mão. Registre essas apostas na folha de pontuação.
O primeiro jogador em uma mão escolhe um dado de trás de sua tela, então o lança em público. Se ele lançar um dado numérico, cada outro jogador deve lançar um dado numérico dessa cor, se possível; caso contrário, eles lançam um dado de sua escolha. Alternativamente, um jogador pode sempre lançar um dado de minotauro, grifo ou sereia. Depois que cada jogador lançou, veja quem tem o dado mais alto e reivindica esse truque. Uma bandeira lançada é 0 e não pode ganhar o truque. O minotauro vence o grifo, que vence a sereia, que vence o minotauro — e todos esses personagens especiais vencem os números. Se ninguém lançar um personagem especial, o número mais alto lançado vence o truque, com um empate sendo quebrado a favor de quem lançou por último. O jogador que vence o truque coleta os dados na frente de sua tela, então escolhe um dado de sua coleção para começar o próximo truque.
Depois que todos os truques foram reivindicados, os jogadores marcam pontos. Se você fez sua aposta exatamente, marque 20 pontos por cada truque apostado; se você errou sua aposta, perca 10 pontos para cada truque que sua aposta estava errada, seja mais alta ou mais baixa. Se você apostou zero truques e conseguiu, marque 10 pontos para cada truque na mão; se você errar uma aposta de 0, perca 10 pontos para cada truque na mão, independentemente de quantos truques você fez. Se você fez sua aposta e capturou um minotauro com uma sereia sem capturar também uma bandeira, marque 50 pontos bônus; da mesma forma, se você capturar um grifo com um minotauro sem capturar uma bandeira, marque 30 pontos bônus.
Quem tiver a maior pontuação total após a última mão completa vence.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3701551703019 |
| Isso foi visto 325__PH_1__ vezes | |