I was fortunate to play this game and this is my new favorite (and I played many card games in my life). The rules are simple and easy to learn, but the game will keep you engaged for hours. Besides that it's fun with friends, kids, parents, grandparents, really everyone and the design is amazing (I love the the baby monster!). You need to use your brain, can use multiple kind of strategies, work together to make sure someone doesn't win and undoubtedly, it will result in some hilarious laughter. I know what to gift my family members on their upcoming birthdays!
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2-6
30'
14
Algum texto necessário
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Monsters of Loch Lomond
Encomendas até às 15:00, hora italiana: envio no próprio dia, de segunda a sexta-feira.
Entrega em Itália normalmente em 1 dia útil, 2 para as ilhas.
O jogo está em consignação, mas restam apenas algumas cópias
Preço de venda
- 72 cartões (63.0mmx88.0mm)
Este jogo é todo sobre memorizar cartas, assumir riscos calculados e tomar decisões estratégicas a longo prazo.
É super fácil de aprender (5 minutos), divertido para toda a família (2-6 jogadores) e pode ser jogado repetidamente.
COMO FUNCIONA
Início do jogo
Cada chefe de clã começa com quatro cartas viradas para baixo na frente de si. Este é o seu clã, e cada carta é um de seus habitantes. Para começar, cada jogador pode espiar uma vez as duas cartas inferiores. Lembre-se bem delas.
Objetivo
O objetivo é se livrar dos Monstros em seu clã, perseguindo-os para seus oponentes ou para as Terras Altas abertas. Cada carta tem uma quantidade definida de pontos, quanto mais assustador for o monstro, mais pontos ele tem. Portanto, o objetivo é ter a menor quantidade de pontos. Uma vez que você acha que está nessa posição e não tem mais cartas de Monstro em seu clã, você pode chamar 'Saorsa' ('liberdade' em gaélico) e, após um último turno de cada jogador, a rodada terminará.
Durante um turno
Opção A) Você pega a carta do topo da pilha de descarte (pilha das Terras Altas Abertas) e troca por uma de suas cartas de clã - nenhuma ação exibida na carta pode ser realizada.
Opção B) Você pega a carta do topo da pilha fechada e escolhe:
1. Coloque-a diretamente na pilha das Terras Altas Abertas e execute a ação descrita na carta.
2. Troque-a por uma de suas cartas de clã - nenhuma ação exibida na carta pode ser realizada.
Sempre que uma carta é descartada na pilha das Terras Altas Abertas, qualquer jogador que conheça a posição daquela mesma carta em qualquer um dos clãs pode rapidamente pegá-la e colocá-la em cima da carta descartada. É assim que você reduz o número de habitantes em seu clã.
Existem várias cartas especiais no jogo, como a Bruxa que permite que você veja uma carta a cada turno ou o Sacerdote Maligno de Forvie, que não será mais maligno uma vez que for convertido pelo Missionário. Portanto, assumir grandes riscos calculados pode trazer grandes recompensas, assim como na vida real.
Fim da rodada
Se você não tiver monstros em seu clã, pouco antes de sua vez, você pode declarar 'Saorsa'. Todos os outros jogadores farão um último turno e a rodada terminará com a contagem de pontos. Se o jogador que chamou Saorsa tiver a menor quantidade de pontos, ele ganhará um Token de Vitória.
Algumas cartas em seu clã podem parecer inicialmente desvantajosas, com muitos pontos, mas mantê-las lhe dará grandes vantagens nas rodadas futuras.
O jogo termina quando todos os quatro Tokens de Vitória foram ganhos.
| Mecânica: | Memória Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event |
| Categorias: | Jogos de cartas Medieval Mitologia |
| Nomes alternativos: | Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond |
| BARCODE: | 806812035342 |
| Isso foi visto 1373 vezes | |
- 72 cartões (63.0mmx88.0mm)
Este jogo é todo sobre memorizar cartas, assumir riscos calculados e tomar decisões estratégicas a longo prazo.
É super fácil de aprender (5 minutos), divertido para toda a família (2-6 jogadores) e pode ser jogado repetidamente.
COMO FUNCIONA
Início do jogo
Cada chefe de clã começa com quatro cartas viradas para baixo na frente de si. Este é o seu clã, e cada carta é um de seus habitantes. Para começar, cada jogador pode espiar uma vez as duas cartas inferiores. Lembre-se bem delas.
Objetivo
O objetivo é se livrar dos Monstros em seu clã, perseguindo-os para seus oponentes ou para as Terras Altas abertas. Cada carta tem uma quantidade definida de pontos, quanto mais assustador for o monstro, mais pontos ele tem. Portanto, o objetivo é ter a menor quantidade de pontos. Uma vez que você acha que está nessa posição e não tem mais cartas de Monstro em seu clã, você pode chamar 'Saorsa' ('liberdade' em gaélico) e, após um último turno de cada jogador, a rodada terminará.
Durante um turno
Opção A) Você pega a carta do topo da pilha de descarte (pilha das Terras Altas Abertas) e troca por uma de suas cartas de clã - nenhuma ação exibida na carta pode ser realizada.
Opção B) Você pega a carta do topo da pilha fechada e escolhe:
1. Coloque-a diretamente na pilha das Terras Altas Abertas e execute a ação descrita na carta.
2. Troque-a por uma de suas cartas de clã - nenhuma ação exibida na carta pode ser realizada.
Sempre que uma carta é descartada na pilha das Terras Altas Abertas, qualquer jogador que conheça a posição daquela mesma carta em qualquer um dos clãs pode rapidamente pegá-la e colocá-la em cima da carta descartada. É assim que você reduz o número de habitantes em seu clã.
Existem várias cartas especiais no jogo, como a Bruxa que permite que você veja uma carta a cada turno ou o Sacerdote Maligno de Forvie, que não será mais maligno uma vez que for convertido pelo Missionário. Portanto, assumir grandes riscos calculados pode trazer grandes recompensas, assim como na vida real.
Fim da rodada
Se você não tiver monstros em seu clã, pouco antes de sua vez, você pode declarar 'Saorsa'. Todos os outros jogadores farão um último turno e a rodada terminará com a contagem de pontos. Se o jogador que chamou Saorsa tiver a menor quantidade de pontos, ele ganhará um Token de Vitória.
Algumas cartas em seu clã podem parecer inicialmente desvantajosas, com muitos pontos, mas mantê-las lhe dará grandes vantagens nas rodadas futuras.
O jogo termina quando todos os quatro Tokens de Vitória foram ganhos.
| Mecânica: | Memória Bonus a fine partita Multi-Use Cards Ordering Action / Event |
| Categorias: | Jogos de cartas Medieval Mitologia |
| Nomes alternativos: | Monsters of Loch Lomond Monstruos del Lago Lomond |
| BARCODE: | 806812035342 |
| Isso foi visto 1373 vezes | |
O que dizem os jogadores
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Just spent a few hours playing Loch Lomond. Quite easy to learn, yet interesting to keep playing. No round is the same because of the many different strategies you can use. Naturally the main goal is to win each round. However, if that seems impossible, you can also focus on obtaining as much tokens to help you in later rounds. Or even better choose to annoy the others by giving them cards they would rather not have. Great game!
we purchased a Kickstarter copy and played it that day it came in. It was an enjoyable game even though my one son kept telling us someone was changing his cards around… the Fairies, Red Caps and the Broonies must’ve been messing with him that day. All in all it was an enjoyable game, we will be adding it to our box of games, we take with us to play at coffee shops.
We spend a lot of time in Poland and play something there regularly called Sen. Four cards, you can see two, blind draw or discard pile draw, swap cards, try and get a low score across all four and call it when confident etc... Similar at it's base to this. I like it well enough. It lacks punch for me, and there's not enough deduction or clever card play, or laughs. This game brings ALL that, it's so darned clever and fun and addictive. Like many games with cards that have powers and can interact (eg Love Letter) the first few plays are a bit stumbling as people learn what's what but when you (quickly) get the hang of what's what and what might be out there it's awesome.
Mooie combi van strategie, snelheid en geheugen gebruik. Duur van het spel is precies goed. De vele elementen zorgen ervoor dat het spel, ook bij vaker spelen, leuk blijft.
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