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Monsters Of Loch Lomond
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Monsters Of Loch Lomond

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Key Card Games
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Monsters Of Loch Lomond
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Descrição Descrição

Você é o chefe do seu clã e é responsável por manter seu clã seguro dos Monstros, enquanto mantém uma vantagem competitiva sobre outros clãs. Alguns dos habitantes estão escondidos, e você precisa descobrir onde cada habitante está e perseguir qualquer Monstro para as Terras Altas Abertas ou clãs rivais.

Este jogo é tudo sobre memorizar cartas, tomar riscos calculados e tomar decisões estratégicas a longo prazo.

É super fácil de aprender (5 minutos), divertido para toda a família (2-6 jogadores) e pode ser jogado repetidamente.

COMO FUNCIONA

Início do jogo
Cada chefe começa com quatro cartas viradas para baixo na frente dele. Este é o seu clã, e cada carta é um de seus habitantes. Para começar, cada jogador pode espiar uma vez as duas últimas cartas. Lembre-se bem delas.

Objetivo
O objetivo é se livrar dos Monstros em seu clã, perseguindo-os para seus oponentes ou para as Terras Altas abertas. Cada carta tem uma quantidade definida de pontos, quanto mais assustador for o monstro, mais pontos ele tem. Portanto, o objetivo é ter a menor quantidade de pontos. Uma vez que você acha que está nessa posição e não tem mais cartas de Monstro em seu clã, você pode chamar 'Saorsa' ('liberdade' em gaélico) e, após uma última rodada de cada jogador, a rodada terminará.

Durante uma rodada
Opção A) Você pega a carta do topo da pilha de descarte (pilha das Terras Altas Abertas) e a troca por uma de suas cartas de clã - nenhuma ação exibida na carta pode ser realizada.

Opção B) Você pega a carta do topo da pilha fechada e escolhe:
1. Colocá-la diretamente na pilha das Terras Altas Abertas e realizar a ação descrita na carta.
2. Trocar por uma de suas cartas de clã - nenhuma ação exibida na carta pode ser realizada.

Sempre que uma carta é descartada na pilha das Terras Altas Abertas, qualquer jogador que conheça a posição dessa mesma carta em qualquer um dos clãs pode rapidamente pegar essa carta e colocá-la em cima da carta descartada. É assim que você obtém menos habitantes em seu clã.

Existem várias cartas especiais no jogo, há uma Bruxa que permite que você espreite uma carta a cada turno ou o Sacerdote Malévolo de Forvie, que não será mais malvado uma vez que for convertido pelo Missionário. Portanto, assumir grandes riscos calculados pode ter grandes recompensas, assim como na vida real.

Fim da rodada
Se você não tiver monstros em seu clã, logo antes de sua vez, você pode declarar 'Saorsa'. Cada outro jogador fará uma última rodada e a rodada termina e os pontos serão contados. Se o jogador que chamou Saorsa tiver a menor quantidade de pontos, ele ou ela ganhará um Token de Vitória.

Algumas cartas em seu clã podem não parecer muito boas à primeira vista, contendo muitos pontos, mas mantê-las em seu clã lhe dará grandes vantagens em rodadas futuras.

O jogo termina quando todos os quatro Tokens de Vitória foram ganhos.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 5904262957339
Isso foi visto 1131 vezes
Descrição Descrição

Você é o chefe do seu clã e é responsável por manter seu clã seguro dos Monstros, enquanto mantém uma vantagem competitiva sobre outros clãs. Alguns dos habitantes estão escondidos, e você precisa descobrir onde cada habitante está e perseguir qualquer Monstro para as Terras Altas Abertas ou clãs rivais.

Este jogo é tudo sobre memorizar cartas, tomar riscos calculados e tomar decisões estratégicas a longo prazo.

É super fácil de aprender (5 minutos), divertido para toda a família (2-6 jogadores) e pode ser jogado repetidamente.

COMO FUNCIONA

Início do jogo
Cada chefe começa com quatro cartas viradas para baixo na frente dele. Este é o seu clã, e cada carta é um de seus habitantes. Para começar, cada jogador pode espiar uma vez as duas últimas cartas. Lembre-se bem delas.

Objetivo
O objetivo é se livrar dos Monstros em seu clã, perseguindo-os para seus oponentes ou para as Terras Altas abertas. Cada carta tem uma quantidade definida de pontos, quanto mais assustador for o monstro, mais pontos ele tem. Portanto, o objetivo é ter a menor quantidade de pontos. Uma vez que você acha que está nessa posição e não tem mais cartas de Monstro em seu clã, você pode chamar 'Saorsa' ('liberdade' em gaélico) e, após uma última rodada de cada jogador, a rodada terminará.

Durante uma rodada
Opção A) Você pega a carta do topo da pilha de descarte (pilha das Terras Altas Abertas) e a troca por uma de suas cartas de clã - nenhuma ação exibida na carta pode ser realizada.

Opção B) Você pega a carta do topo da pilha fechada e escolhe:
1. Colocá-la diretamente na pilha das Terras Altas Abertas e realizar a ação descrita na carta.
2. Trocar por uma de suas cartas de clã - nenhuma ação exibida na carta pode ser realizada.

Sempre que uma carta é descartada na pilha das Terras Altas Abertas, qualquer jogador que conheça a posição dessa mesma carta em qualquer um dos clãs pode rapidamente pegar essa carta e colocá-la em cima da carta descartada. É assim que você obtém menos habitantes em seu clã.

Existem várias cartas especiais no jogo, há uma Bruxa que permite que você espreite uma carta a cada turno ou o Sacerdote Malévolo de Forvie, que não será mais malvado uma vez que for convertido pelo Missionário. Portanto, assumir grandes riscos calculados pode ter grandes recompensas, assim como na vida real.

Fim da rodada
Se você não tiver monstros em seu clã, logo antes de sua vez, você pode declarar 'Saorsa'. Cada outro jogador fará uma última rodada e a rodada termina e os pontos serão contados. Se o jogador que chamou Saorsa tiver a menor quantidade de pontos, ele ou ela ganhará um Token de Vitória.

Algumas cartas em seu clã podem não parecer muito boas à primeira vista, contendo muitos pontos, mas mantê-las em seu clã lhe dará grandes vantagens em rodadas futuras.

O jogo termina quando todos os quatro Tokens de Vitória foram ganhos.

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Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 5904262957339
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Outras versões Outras versões

O que dizem os jogadores

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Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior. BoardGameGeek. As notas BGG não estão incluídas na média uplay.

CardConnoisseur92 Utilizador BGG
10.0/10

I was fortunate to play this game and this is my new favorite (and I played many card games in my life). The rules are simple and easy to learn, but the game will keep you engaged for hours. Besides that it's fun with friends, kids, parents, grandparents, really everyone and the design is amazing (I love the the baby monster!). You need to use your brain, can use multiple kind of strategies, work together to make sure someone doesn't win and undoubtedly, it will result in some hilarious laughter. I know what to gift my family members on their upcoming birthdays!

T_rom_pe Utilizador BGG
10.0/10

Just spent a few hours playing Loch Lomond. Quite easy to learn, yet interesting to keep playing. No round is the same because of the many different strategies you can use. Naturally the main goal is to win each round. However, if that seems impossible, you can also focus on obtaining as much tokens to help you in later rounds. Or even better choose to annoy the others by giving them cards they would rather not have. Great game!

HotaruFett Utilizador BGG
9.0/10

we purchased a Kickstarter copy and played it that day it came in. It was an enjoyable game even though my one son kept telling us someone was changing his cards around… the Fairies, Red Caps and the Broonies must’ve been messing with him that day. All in all it was an enjoyable game, we will be adding it to our box of games, we take with us to play at coffee shops.

inuitmyth909 Utilizador BGG
9.0/10

We spend a lot of time in Poland and play something there regularly called Sen. Four cards, you can see two, blind draw or discard pile draw, swap cards, try and get a low score across all four and call it when confident etc... Similar at it's base to this. I like it well enough. It lacks punch for me, and there's not enough deduction or clever card play, or laughs. This game brings ALL that, it's so darned clever and fun and addictive. Like many games with cards that have powers and can interact (eg Love Letter) the first few plays are a bit stumbling as people learn what's what but when you (quickly) get the hang of what's what and what might be out there it's awesome.

Keesss Utilizador BGG
9.0/10

Mooie combi van strategie, snelheid en geheugen gebruik. Duur van het spel is precies goed. De vele elementen zorgen ervoor dat het spel, ook bij vaker spelen, leuk blijft.

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