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Monuments: Wonders of Antiquity
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Monuments: Wonders of Antiquity

Um jogo de tabuleiro de Stefan Risthaus
Editora: Mayfair Games
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Monuments: Wonders of Antiquity
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
120 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
3x (50 Peças) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponível
3x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponível
3x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para encomendar
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para encomendar
2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponível
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Para encomendar
2x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Para encomendar
2x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Para encomendar
Descrição Descrição
Um jogo de construção de monumentos e fontes históricas, relatando sobre esses monumentos. Para ganhar o jogo, você não apenas precisa construir os monumentos, mas também garantir que a história os conheça - e seus colegas de jogo co-decidam sobre isso! E há copistas, que contestarão a glória que você ganhou para seus monumentos... O jogo mostra cartas de monumentos com 12 tipos de monumentos antigos, como as Pirâmides ou o Coliseu (9 por tipo). O jogo é jogado em turnos e geralmente você faz um "turno de monumento", consistindo em 3 ações que permitem coletar cartas, construir monumentos e expandir seus monumentos existentes. Por exemplo, você precisa de uma ação por carta para puxá-la da pilha de compra ou das 3 cartas viradas para cima perto dela. Se você tiver algumas cartas mostrando o mesmo monumento, pode usar outra ação para erguer esse monumento em sua exibição. Caso você seja o primeiro a construir esse tipo de monumento, você só precisa de duas cartas - o segundo jogador que construir esse mesmo tipo de monumento deve ter pelo menos 3 cartas. E nenhum terceiro jogador é permitido construir o mesmo monumento! Assim, jogar suas cartas cedo facilita erguer o monumento. Mas economiza ações coletar algumas cartas antes de exibi-lo, porque independentemente do número de cartas usadas, erguer um monumento conta apenas como uma única ação. Seus monumentos receberão sua fama eterna apenas se forem parte da história. Cada jogador tem 2 (em um jogo de 3 jogadores: 3) fichas de historiador. Em um turno de historiador, você não tem ação de monumento, mas apenas escreve uma história sobre todos os monumentos de seus OPONENTES (não os seus!). Os monumentos se tornam famosos, e os proprietários recebem pontos de vitória no final do jogo - quanto mais vezes seus monumentos estiverem em tais histórias, mais pontos você ganha. No entanto, apenas monumentos interessantes de pelo menos duas cartas são considerados para uma história, e ao escrever uma história, o historiador remove uma carta (a retira do jogo)! Assim, o monumento pode ser reduzido a apenas uma carta durante o jogo e não será mais interessante para historiadores posteriores. Por que eu deveria escrever uma história e tornar os monumentos dos meus oponentes mais dignos? Se você não usar todas as suas fichas de historiador, será punido com 12 pontos negativos no final do jogo! E você ganha pontos de vitória adicionais caso escreva histórias com muitos monumentos mencionados. Você deve tornar seus monumentos interessantes para os historiadores novamente. Durante um turno de monumento, você pode usar uma ação (independentemente do número de cartas jogadas ao mesmo tempo) para adicionar cartas a um monumento que você já ergueu. Em MONUMENTS, o tempo é importante, e você deve decidir qual é o melhor movimento a fazer agora: Devo esperar por outra carta de Petra, ou devo exibir o Monumento Petra neste turno? É aconselhável fazer um turno de historiador agora ou é melhor escolher um turno de monumento e comprar as cartas viradas que realmente preciso - correndo o risco de não conseguir escrever uma história no próximo turno e acabar recebendo pontos negativos! Finalmente, você deve considerar que não tem certeza sobre os pontos de vitória para seus monumentos. Os pontos estão relacionados ao monumento durante o jogo, e se o monumento da Acrópole vale 12 pontos, por exemplo, você só receberá 4 pontos se outro jogador conseguir erguer um monumento da Acrópole que seja maior que o seu. Esse maldito copista não apenas receberá todos os seus maus desejos, mas 8 dos 12 pontos de vitória da Acrópole - mesmo no caso de que seu monumento não tenha sido parte de nenhuma história. De alguma forma, você sentirá que toda a glória deveria ser dada apenas a você!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação
Categorias: Histórico Política/Negociação
Nomes alternativos: Monuments - Wunder der Antike Monuments: Wonders of Antiquity Monuments: Wonders of Antiquity Monuments: Wunder der Antike
BARCODE: 029877041091
Em 2 coleções Isso foi visto 14794 vezes
Descrição Descrição
Um jogo de construção de monumentos e fontes históricas, relatando sobre esses monumentos. Para ganhar o jogo, você não apenas precisa construir os monumentos, mas também garantir que a história os conheça - e seus colegas de jogo co-decidam sobre isso! E há copistas, que contestarão a glória que você ganhou para seus monumentos... O jogo mostra cartas de monumentos com 12 tipos de monumentos antigos, como as Pirâmides ou o Coliseu (9 por tipo). O jogo é jogado em turnos e geralmente você faz um "turno de monumento", consistindo em 3 ações que permitem coletar cartas, construir monumentos e expandir seus monumentos existentes. Por exemplo, você precisa de uma ação por carta para puxá-la da pilha de compra ou das 3 cartas viradas para cima perto dela. Se você tiver algumas cartas mostrando o mesmo monumento, pode usar outra ação para erguer esse monumento em sua exibição. Caso você seja o primeiro a construir esse tipo de monumento, você só precisa de duas cartas - o segundo jogador que construir esse mesmo tipo de monumento deve ter pelo menos 3 cartas. E nenhum terceiro jogador é permitido construir o mesmo monumento! Assim, jogar suas cartas cedo facilita erguer o monumento. Mas economiza ações coletar algumas cartas antes de exibi-lo, porque independentemente do número de cartas usadas, erguer um monumento conta apenas como uma única ação. Seus monumentos receberão sua fama eterna apenas se forem parte da história. Cada jogador tem 2 (em um jogo de 3 jogadores: 3) fichas de historiador. Em um turno de historiador, você não tem ação de monumento, mas apenas escreve uma história sobre todos os monumentos de seus OPONENTES (não os seus!). Os monumentos se tornam famosos, e os proprietários recebem pontos de vitória no final do jogo - quanto mais vezes seus monumentos estiverem em tais histórias, mais pontos você ganha. No entanto, apenas monumentos interessantes de pelo menos duas cartas são considerados para uma história, e ao escrever uma história, o historiador remove uma carta (a retira do jogo)! Assim, o monumento pode ser reduzido a apenas uma carta durante o jogo e não será mais interessante para historiadores posteriores. Por que eu deveria escrever uma história e tornar os monumentos dos meus oponentes mais dignos? Se você não usar todas as suas fichas de historiador, será punido com 12 pontos negativos no final do jogo! E você ganha pontos de vitória adicionais caso escreva histórias com muitos monumentos mencionados. Você deve tornar seus monumentos interessantes para os historiadores novamente. Durante um turno de monumento, você pode usar uma ação (independentemente do número de cartas jogadas ao mesmo tempo) para adicionar cartas a um monumento que você já ergueu. Em MONUMENTS, o tempo é importante, e você deve decidir qual é o melhor movimento a fazer agora: Devo esperar por outra carta de Petra, ou devo exibir o Monumento Petra neste turno? É aconselhável fazer um turno de historiador agora ou é melhor escolher um turno de monumento e comprar as cartas viradas que realmente preciso - correndo o risco de não conseguir escrever uma história no próximo turno e acabar recebendo pontos negativos! Finalmente, você deve considerar que não tem certeza sobre os pontos de vitória para seus monumentos. Os pontos estão relacionados ao monumento durante o jogo, e se o monumento da Acrópole vale 12 pontos, por exemplo, você só receberá 4 pontos se outro jogador conseguir erguer um monumento da Acrópole que seja maior que o seu. Esse maldito copista não apenas receberá todos os seus maus desejos, mas 8 dos 12 pontos de vitória da Acrópole - mesmo no caso de que seu monumento não tenha sido parte de nenhuma história. De alguma forma, você sentirá que toda a glória deveria ser dada apenas a você!
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
120 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
3x (50 Peças) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponível
3x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponível
3x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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2x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponível
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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2x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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2x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Sistema de subsídio de pontos de ação
Categorias: Histórico Política/Negociação
Nomes alternativos: Monuments - Wunder der Antike Monuments: Wonders of Antiquity Monuments: Wonders of Antiquity Monuments: Wunder der Antike
BARCODE: 029877041091
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