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3-5
30'
14
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Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World
Editora: GreenBrier Games
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Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World
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Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World é um jogo de cartas assimétrico para 3-6 jogadores, onde um joga como herói e os outros são os vilões. Como Vilão, gaste Ganância para recrutar e enviar seus malvados capangas para tomar o controle de locais no Mundo dos Pesadelos dos inocentes, ou use suas condições de vitória específicas do personagem para dominar o dia. Como Herói, use Esperança para reunir Luta, Carisma e Magia para resistir por seis rodadas - o dia e a noite dos Três Dias de Escuridão que estão consumindo o Mundo dos Pesadelos - usando sua equipe e habilidades para mitigar danos... e colocar os Vilões uns contra os outros. Rápido e diabólicamente divertido, este jogo dura cerca de 30 minutos. Você vai assumir o controle do Mundo dos Pesadelos ou apenas sobreviver? A jogabilidade começa com o herói determinando qual vilão deve jogar primeiro. Esse Vilão gasta Ganância para recrutar Capangas e colocá-los em Locais. O posicionamento acontece de forma secreta (de cabeça para baixo, onde causarão danos à equipe) ou com os dentes à mostra (de cabeça para cima, onde podem escolher uma vítima específica entre os Inocentes, Heróis ou Capangas de um Vilão adversário). No entanto, a Ganância se transforma em Esperança, então quanto mais ações um Vilão toma, mais o Herói poderá contra-atacar. O Herói então usa Esperança para se mover para locais e reunir Luta, Carisma e Magia. Cada carta de habilidade do Herói custa mais Esperança do que a anterior, então o Herói deve determinar quais habilidades valem o custo. Uma vez que os lados alternados de Vilão e Herói tenham tomado seu turno, quaisquer Locais em conflito são resolvidos. Desta vez, o Vilão inicial pode escolher qual Local se resolve primeiro. Os Inocentes lutam contra os Capangas com a ajuda dos Heróis, que agora usam suas habilidades de Luta (força bruta contra o lado oposto), Carisma (persuadir um Capanga a se voltar contra seus aliados) e Magia (mirar um único Capanga para atacar), enquanto os Vilões usam estrategicamente as habilidades de seus Capangas e força bruta. Quando o conflito é concluído, o turno também termina e a luta recomeça. Ou os heróis usam suas habilidades e poderes especiais para resistir ao terror por todas as 6 rodadas (Dia e Noite dos "Três Dias de Escuridão"), ou um dos Vilões atende às suas condições de vitória assimétricas para tomar a cidade à força, governar o mundo e vencer o jogo! Na série de quadrinhos NIGHTMARE WORLD, aprendemos que uma vez houve um Arcanjo chamado Lúcifer, enfurecido com o que via como um reinado tirânico sobre toda a Criação por parte de Deus, organizou um golpe de estado que esperava lhe dar o controle da Terra e de toda a humanidade. Isso falhou. Como resultado, Lúcifer e os anjos que o seguiram foram banidos para as entranhas da Terra como punição, banidos para sempre do Céu e da Terra. Percebendo que os números estavam ao seu favor, Lúcifer passou anos organizando um plano de vingança - desta vez contando não apenas com os Anjos Caídos, mas também recrutando Lilith e seus incontáveis demônios, Cthulhu e os Grandes Antigos, reunindo-os como parte de um esforço concentrado para ocupar a Terra e tomar o controle da Criação em uma campanha de terror monstruoso chamada "Os Três Dias de Escuridão". Na série de quadrinhos derivada TALES OF MR. RHEE, aprendemos que a humanidade não está desprovida de defesas contra as forças das trevas, tanto com o mágico de rua Mr. Rhee quanto com a cabala secreta de mágicos conhecida como The P.R.O.M.I.S.E. Group. Quando "Os Três Dias de Escuridão" eclodem em todo o mundo, o The P.R.O.M.I.S.E. Group, dedicado à "Redução Permanente de Monstros na Sociedade em Todo Lugar", emerge das sombras para se unir a Mr. Rhee e a uma coleção de outros heróis que sabem que podem não ser capazes de vencer, mas que, no entanto, estão dispostos a sacrificar tudo para garantir que as forças das trevas também não o façam. Escrito pelo mestre dos quadrinhos de terror Dirk Manning - que também atua como consultor neste jogo - os volumes 1-4 de NIGHTMARE WORLD, o OMNIBUS de NIGHTMARE WORLD e os volumes 1-4 de TALES OF MR. RHEE (até agora) são todos publicados pela Devil's Due Publishing e estão disponíveis em qualquer lugar onde quadrinhos são vendidos.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Gerenciamento de mãos Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Jogos de cartas Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1373 vezes | |
Mr. Rhee: Surviving the Nightmare World é um jogo de cartas assimétrico para 3-6 jogadores, onde um joga como herói e os outros são os vilões. Como Vilão, gaste Ganância para recrutar e enviar seus malvados capangas para tomar o controle de locais no Mundo dos Pesadelos dos inocentes, ou use suas condições de vitória específicas do personagem para dominar o dia. Como Herói, use Esperança para reunir Luta, Carisma e Magia para resistir por seis rodadas - o dia e a noite dos Três Dias de Escuridão que estão consumindo o Mundo dos Pesadelos - usando sua equipe e habilidades para mitigar danos... e colocar os Vilões uns contra os outros. Rápido e diabólicamente divertido, este jogo dura cerca de 30 minutos. Você vai assumir o controle do Mundo dos Pesadelos ou apenas sobreviver? A jogabilidade começa com o herói determinando qual vilão deve jogar primeiro. Esse Vilão gasta Ganância para recrutar Capangas e colocá-los em Locais. O posicionamento acontece de forma secreta (de cabeça para baixo, onde causarão danos à equipe) ou com os dentes à mostra (de cabeça para cima, onde podem escolher uma vítima específica entre os Inocentes, Heróis ou Capangas de um Vilão adversário). No entanto, a Ganância se transforma em Esperança, então quanto mais ações um Vilão toma, mais o Herói poderá contra-atacar. O Herói então usa Esperança para se mover para locais e reunir Luta, Carisma e Magia. Cada carta de habilidade do Herói custa mais Esperança do que a anterior, então o Herói deve determinar quais habilidades valem o custo. Uma vez que os lados alternados de Vilão e Herói tenham tomado seu turno, quaisquer Locais em conflito são resolvidos. Desta vez, o Vilão inicial pode escolher qual Local se resolve primeiro. Os Inocentes lutam contra os Capangas com a ajuda dos Heróis, que agora usam suas habilidades de Luta (força bruta contra o lado oposto), Carisma (persuadir um Capanga a se voltar contra seus aliados) e Magia (mirar um único Capanga para atacar), enquanto os Vilões usam estrategicamente as habilidades de seus Capangas e força bruta. Quando o conflito é concluído, o turno também termina e a luta recomeça. Ou os heróis usam suas habilidades e poderes especiais para resistir ao terror por todas as 6 rodadas (Dia e Noite dos "Três Dias de Escuridão"), ou um dos Vilões atende às suas condições de vitória assimétricas para tomar a cidade à força, governar o mundo e vencer o jogo! Na série de quadrinhos NIGHTMARE WORLD, aprendemos que uma vez houve um Arcanjo chamado Lúcifer, enfurecido com o que via como um reinado tirânico sobre toda a Criação por parte de Deus, organizou um golpe de estado que esperava lhe dar o controle da Terra e de toda a humanidade. Isso falhou. Como resultado, Lúcifer e os anjos que o seguiram foram banidos para as entranhas da Terra como punição, banidos para sempre do Céu e da Terra. Percebendo que os números estavam ao seu favor, Lúcifer passou anos organizando um plano de vingança - desta vez contando não apenas com os Anjos Caídos, mas também recrutando Lilith e seus incontáveis demônios, Cthulhu e os Grandes Antigos, reunindo-os como parte de um esforço concentrado para ocupar a Terra e tomar o controle da Criação em uma campanha de terror monstruoso chamada "Os Três Dias de Escuridão". Na série de quadrinhos derivada TALES OF MR. RHEE, aprendemos que a humanidade não está desprovida de defesas contra as forças das trevas, tanto com o mágico de rua Mr. Rhee quanto com a cabala secreta de mágicos conhecida como The P.R.O.M.I.S.E. Group. Quando "Os Três Dias de Escuridão" eclodem em todo o mundo, o The P.R.O.M.I.S.E. Group, dedicado à "Redução Permanente de Monstros na Sociedade em Todo Lugar", emerge das sombras para se unir a Mr. Rhee e a uma coleção de outros heróis que sabem que podem não ser capazes de vencer, mas que, no entanto, estão dispostos a sacrificar tudo para garantir que as forças das trevas também não o façam. Escrito pelo mestre dos quadrinhos de terror Dirk Manning - que também atua como consultor neste jogo - os volumes 1-4 de NIGHTMARE WORLD, o OMNIBUS de NIGHTMARE WORLD e os volumes 1-4 de TALES OF MR. RHEE (até agora) são todos publicados pela Devil's Due Publishing e estão disponíveis em qualquer lugar onde quadrinhos são vendidos.
| Mecânica: | Controle de Área/Influência de Área Gerenciamento de mãos Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Jogos de cartas Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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