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3-6
90'
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Mu & Mehr
Editora: Doris & Frank
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Mu & Mehr
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60 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
Mu e mais são na verdade 5 jogos em um; 5 jogos muito diferentes tanto em termos de complexidade quanto em termos de estratégia. O único denominador comum é o baralho de cartas utilizado que é o mesmo e bastante peculiar.
As cartas estão divididas em 5 cores: verde (dragões), amarelo (ouriços), preto (panteras), vermelho (fênixes) e azul (unicórnios). As cartas são numeradas de 0 a 9 e para cada cor as cartas 1 e 7 são duplas. Cada carta também tem um valor de pontuação: 1 ponto para o 0, as cartas de 2 a 5 e para a carta 8, 2 pontos para o 6 e o 7, e 0 pontos para o 1 e o 9).
Aqui está uma breve descrição dos 5 jogos:
Mü
É o jogo mais original e certamente o mais complexo. Pode-se jogar de 4 a 6, mas dá o melhor de si com 4 ou 5 jogadores. Uma partida dura cerca de 1 hora.
Fase de aposta
Cada jogador, por sua vez, coloca na mesa uma ou mais cartas viradas para cima. A fase de aposta continua até que todos, exceto um, passem. O jogador com mais cartas se torna o chefe e o segundo se torna o vice. Tanto o vice (primeiro) quanto o chefe (depois) devem decidir um trunfo que seja uma cor ou um número correspondente a uma das cartas jogadas. Com base no número de cartas jogadas, o chefe deverá então totalizar uma certa quantidade de pontos para ganhar a mão. O chefe escolhe entre os jogadores (exceto o vice) um parceiro de jogo.
Desenvolvimento do jogo
O jogo então prossegue com as regras clássicas dos jogos derivados do tressette com os trunfos (obrigação de responder à cor ou jogar um trunfo caso a cor não esteja presente); o valor das cartas é em ordem numérica começando do 9. O trunfo escolhido pelo chefe sempre tem prioridade sobre o escolhido pelo vice.
Pontuação
Os pontos são feitos com base na consecução ou não do objetivo determinado na fase de aposta. Há também bônus de acordo com o tipo de trunfo escolhido e o número de cartas expostas na fase de aposta.
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A Pantera Negra
Jogo simples para 3-8 jogadores
Distribua as cartas (depende do número de jogadores em jogo) e passe 3 para o jogador à sua direita.
Em seguida, joga-se a mão sempre seguindo o modelo do tressette (obrigação de responder à cor).
No final, cada ouriço (carta de ouro) vale 5 pontos; a última mão vale 50 pontos; cada carta vermelha vale -10 pontos e cada pantera negra (o 7 preto) vale -50 pontos. O jogo termina quando um jogador atinge -250 pontos. Quem tiver mais pontos nesse momento vence.
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Wimmuln
Jogo para 3-6 jogadores
Jogo sempre seguindo o modelo do Tressette. O dealer vira duas cartas e determina entre elas o trunfo. Cada jogador então dispõe de duas cartas (uma virada para cima e uma virada para baixo) que indicam o número de mãos que pretende ganhar na partida. A pontuação final depende de se alguém conseguiu ou não ganhar o número de mãos previsto com bônus dependendo se a hipótese era visível ou oculta, a mais alta ou a mais baixa.
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Rummu
Jogo para 3-6 jogadores.
O objetivo é se livrar das suas cartas o mais rápido possível. Em seu turno, um jogador pode comprar cartas (uma virada para baixo ou uma ou duas do monte de descarte), jogar cartas (ou uma combinação de 3 ou mais cartas com o mesmo número, ou uma sequência formada por 3 ou mais cartas). No final, o jogador deve descartar uma carta virada para cima no monte de descarte.
As cartas amarelas são curingas e podem ser usadas como cartas de qualquer cor.
Existem outras pequenas regras e um sistema de pontuação bastante complexo para o final.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Safaru
Jogo para 2-4 jogadores
O objetivo do jogo é capturar o maior número possível de animais (as cartas viradas para cima na mesa) usando somas, adições e outras operações.
As cartas estão divididas em 5 cores: verde (dragões), amarelo (ouriços), preto (panteras), vermelho (fênixes) e azul (unicórnios). As cartas são numeradas de 0 a 9 e para cada cor as cartas 1 e 7 são duplas. Cada carta também tem um valor de pontuação: 1 ponto para o 0, as cartas de 2 a 5 e para a carta 8, 2 pontos para o 6 e o 7, e 0 pontos para o 1 e o 9).
Aqui está uma breve descrição dos 5 jogos:
Mü
É o jogo mais original e certamente o mais complexo. Pode-se jogar de 4 a 6, mas dá o melhor de si com 4 ou 5 jogadores. Uma partida dura cerca de 1 hora.
Fase de aposta
Cada jogador, por sua vez, coloca na mesa uma ou mais cartas viradas para cima. A fase de aposta continua até que todos, exceto um, passem. O jogador com mais cartas se torna o chefe e o segundo se torna o vice. Tanto o vice (primeiro) quanto o chefe (depois) devem decidir um trunfo que seja uma cor ou um número correspondente a uma das cartas jogadas. Com base no número de cartas jogadas, o chefe deverá então totalizar uma certa quantidade de pontos para ganhar a mão. O chefe escolhe entre os jogadores (exceto o vice) um parceiro de jogo.
Desenvolvimento do jogo
O jogo então prossegue com as regras clássicas dos jogos derivados do tressette com os trunfos (obrigação de responder à cor ou jogar um trunfo caso a cor não esteja presente); o valor das cartas é em ordem numérica começando do 9. O trunfo escolhido pelo chefe sempre tem prioridade sobre o escolhido pelo vice.
Pontuação
Os pontos são feitos com base na consecução ou não do objetivo determinado na fase de aposta. Há também bônus de acordo com o tipo de trunfo escolhido e o número de cartas expostas na fase de aposta.
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A Pantera Negra
Jogo simples para 3-8 jogadores
Distribua as cartas (depende do número de jogadores em jogo) e passe 3 para o jogador à sua direita.
Em seguida, joga-se a mão sempre seguindo o modelo do tressette (obrigação de responder à cor).
No final, cada ouriço (carta de ouro) vale 5 pontos; a última mão vale 50 pontos; cada carta vermelha vale -10 pontos e cada pantera negra (o 7 preto) vale -50 pontos. O jogo termina quando um jogador atinge -250 pontos. Quem tiver mais pontos nesse momento vence.
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Wimmuln
Jogo para 3-6 jogadores
Jogo sempre seguindo o modelo do Tressette. O dealer vira duas cartas e determina entre elas o trunfo. Cada jogador então dispõe de duas cartas (uma virada para cima e uma virada para baixo) que indicam o número de mãos que pretende ganhar na partida. A pontuação final depende de se alguém conseguiu ou não ganhar o número de mãos previsto com bônus dependendo se a hipótese era visível ou oculta, a mais alta ou a mais baixa.
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Rummu
Jogo para 3-6 jogadores.
O objetivo é se livrar das suas cartas o mais rápido possível. Em seu turno, um jogador pode comprar cartas (uma virada para baixo ou uma ou duas do monte de descarte), jogar cartas (ou uma combinação de 3 ou mais cartas com o mesmo número, ou uma sequência formada por 3 ou mais cartas). No final, o jogador deve descartar uma carta virada para cima no monte de descarte.
As cartas amarelas são curingas e podem ser usadas como cartas de qualquer cor.
Existem outras pequenas regras e um sistema de pontuação bastante complexo para o final.
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Safaru
Jogo para 2-4 jogadores
O objetivo do jogo é capturar o maior número possível de animais (as cartas viradas para cima na mesa) usando somas, adições e outras operações.
| Mecânica: | Parcerias Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | Mü & mehr Mü & More Mü and More Mu and More Mu und Mehr Mü und Mehr Mü & Mehr Mü & More 라스트 팬서 |
| BARCODE: | 4015566003040 |
| Em 2 listas de desejos Em 2 coleções Isso foi visto 8077 vezes | |
Mu e mais são na verdade 5 jogos em um; 5 jogos muito diferentes tanto em termos de complexidade quanto em termos de estratégia. O único denominador comum é o baralho de cartas utilizado que é o mesmo e bastante peculiar.
As cartas estão divididas em 5 cores: verde (dragões), amarelo (ouriços), preto (panteras), vermelho (fênixes) e azul (unicórnios). As cartas são numeradas de 0 a 9 e para cada cor as cartas 1 e 7 são duplas. Cada carta também tem um valor de pontuação: 1 ponto para o 0, as cartas de 2 a 5 e para a carta 8, 2 pontos para o 6 e o 7, e 0 pontos para o 1 e o 9).
Aqui está uma breve descrição dos 5 jogos:
Mü
É o jogo mais original e certamente o mais complexo. Pode-se jogar de 4 a 6, mas dá o melhor de si com 4 ou 5 jogadores. Uma partida dura cerca de 1 hora.
Fase de aposta
Cada jogador, por sua vez, coloca na mesa uma ou mais cartas viradas para cima. A fase de aposta continua até que todos, exceto um, passem. O jogador com mais cartas se torna o chefe e o segundo se torna o vice. Tanto o vice (primeiro) quanto o chefe (depois) devem decidir um trunfo que seja uma cor ou um número correspondente a uma das cartas jogadas. Com base no número de cartas jogadas, o chefe deverá então totalizar uma certa quantidade de pontos para ganhar a mão. O chefe escolhe entre os jogadores (exceto o vice) um parceiro de jogo.
Desenvolvimento do jogo
O jogo então prossegue com as regras clássicas dos jogos derivados do tressette com os trunfos (obrigação de responder à cor ou jogar um trunfo caso a cor não esteja presente); o valor das cartas é em ordem numérica começando do 9. O trunfo escolhido pelo chefe sempre tem prioridade sobre o escolhido pelo vice.
Pontuação
Os pontos são feitos com base na consecução ou não do objetivo determinado na fase de aposta. Há também bônus de acordo com o tipo de trunfo escolhido e o número de cartas expostas na fase de aposta.
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A Pantera Negra
Jogo simples para 3-8 jogadores
Distribua as cartas (depende do número de jogadores em jogo) e passe 3 para o jogador à sua direita.
Em seguida, joga-se a mão sempre seguindo o modelo do tressette (obrigação de responder à cor).
No final, cada ouriço (carta de ouro) vale 5 pontos; a última mão vale 50 pontos; cada carta vermelha vale -10 pontos e cada pantera negra (o 7 preto) vale -50 pontos. O jogo termina quando um jogador atinge -250 pontos. Quem tiver mais pontos nesse momento vence.
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Wimmuln
Jogo para 3-6 jogadores
Jogo sempre seguindo o modelo do Tressette. O dealer vira duas cartas e determina entre elas o trunfo. Cada jogador então dispõe de duas cartas (uma virada para cima e uma virada para baixo) que indicam o número de mãos que pretende ganhar na partida. A pontuação final depende de se alguém conseguiu ou não ganhar o número de mãos previsto com bônus dependendo se a hipótese era visível ou oculta, a mais alta ou a mais baixa.
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Rummu
Jogo para 3-6 jogadores.
O objetivo é se livrar das suas cartas o mais rápido possível. Em seu turno, um jogador pode comprar cartas (uma virada para baixo ou uma ou duas do monte de descarte), jogar cartas (ou uma combinação de 3 ou mais cartas com o mesmo número, ou uma sequência formada por 3 ou mais cartas). No final, o jogador deve descartar uma carta virada para cima no monte de descarte.
As cartas amarelas são curingas e podem ser usadas como cartas de qualquer cor.
Existem outras pequenas regras e um sistema de pontuação bastante complexo para o final.
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Safaru
Jogo para 2-4 jogadores
O objetivo do jogo é capturar o maior número possível de animais (as cartas viradas para cima na mesa) usando somas, adições e outras operações.
As cartas estão divididas em 5 cores: verde (dragões), amarelo (ouriços), preto (panteras), vermelho (fênixes) e azul (unicórnios). As cartas são numeradas de 0 a 9 e para cada cor as cartas 1 e 7 são duplas. Cada carta também tem um valor de pontuação: 1 ponto para o 0, as cartas de 2 a 5 e para a carta 8, 2 pontos para o 6 e o 7, e 0 pontos para o 1 e o 9).
Aqui está uma breve descrição dos 5 jogos:
Mü
É o jogo mais original e certamente o mais complexo. Pode-se jogar de 4 a 6, mas dá o melhor de si com 4 ou 5 jogadores. Uma partida dura cerca de 1 hora.
Fase de aposta
Cada jogador, por sua vez, coloca na mesa uma ou mais cartas viradas para cima. A fase de aposta continua até que todos, exceto um, passem. O jogador com mais cartas se torna o chefe e o segundo se torna o vice. Tanto o vice (primeiro) quanto o chefe (depois) devem decidir um trunfo que seja uma cor ou um número correspondente a uma das cartas jogadas. Com base no número de cartas jogadas, o chefe deverá então totalizar uma certa quantidade de pontos para ganhar a mão. O chefe escolhe entre os jogadores (exceto o vice) um parceiro de jogo.
Desenvolvimento do jogo
O jogo então prossegue com as regras clássicas dos jogos derivados do tressette com os trunfos (obrigação de responder à cor ou jogar um trunfo caso a cor não esteja presente); o valor das cartas é em ordem numérica começando do 9. O trunfo escolhido pelo chefe sempre tem prioridade sobre o escolhido pelo vice.
Pontuação
Os pontos são feitos com base na consecução ou não do objetivo determinado na fase de aposta. Há também bônus de acordo com o tipo de trunfo escolhido e o número de cartas expostas na fase de aposta.
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A Pantera Negra
Jogo simples para 3-8 jogadores
Distribua as cartas (depende do número de jogadores em jogo) e passe 3 para o jogador à sua direita.
Em seguida, joga-se a mão sempre seguindo o modelo do tressette (obrigação de responder à cor).
No final, cada ouriço (carta de ouro) vale 5 pontos; a última mão vale 50 pontos; cada carta vermelha vale -10 pontos e cada pantera negra (o 7 preto) vale -50 pontos. O jogo termina quando um jogador atinge -250 pontos. Quem tiver mais pontos nesse momento vence.
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Wimmuln
Jogo para 3-6 jogadores
Jogo sempre seguindo o modelo do Tressette. O dealer vira duas cartas e determina entre elas o trunfo. Cada jogador então dispõe de duas cartas (uma virada para cima e uma virada para baixo) que indicam o número de mãos que pretende ganhar na partida. A pontuação final depende de se alguém conseguiu ou não ganhar o número de mãos previsto com bônus dependendo se a hipótese era visível ou oculta, a mais alta ou a mais baixa.
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Rummu
Jogo para 3-6 jogadores.
O objetivo é se livrar das suas cartas o mais rápido possível. Em seu turno, um jogador pode comprar cartas (uma virada para baixo ou uma ou duas do monte de descarte), jogar cartas (ou uma combinação de 3 ou mais cartas com o mesmo número, ou uma sequência formada por 3 ou mais cartas). No final, o jogador deve descartar uma carta virada para cima no monte de descarte.
As cartas amarelas são curingas e podem ser usadas como cartas de qualquer cor.
Existem outras pequenas regras e um sistema de pontuação bastante complexo para o final.
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Safaru
Jogo para 2-4 jogadores
O objetivo do jogo é capturar o maior número possível de animais (as cartas viradas para cima na mesa) usando somas, adições e outras operações.
60 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
| Mecânica: | Parcerias Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | Mü & mehr Mü & More Mü and More Mu and More Mu und Mehr Mü und Mehr Mü & Mehr Mü & More 라스트 팬서 |
| BARCODE: | 4015566003040 |
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