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Munich War: World War II in Europe 1938
Editora: Decision Games (I)
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Munich War: World War II in Europe 1938
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Munich War: World War II in Europe 1938 é um jogo para dois jogadores. Um jogador comanda o Eixo, controlando a Alemanha e os países alinhados com Berlim. O outro é o jogador Aliado, que controla as forças anti-alemãs. É uma simulação de nível operacional de uma hipotética Segunda Guerra Mundial na Europa que começou no outono de 1938. A suposição é que os governos britânico e francês não recuaram na conferência de Munique em setembro de 1938, quando Hitler exigiu os Sudetos da Tchecoslováquia e, em vez disso, foram à guerra com o Terceiro Reich. O conflito resultante encontra as potências parcialmente preparadas para a guerra. Em Munich War, as alianças são determinadas no início do jogo, representando a situação político-militar mais ampla. Cada turno representa uma semana de operações. O jogo cobre os primeiros dois meses da guerra, pois além desse tempo a chegada do inverno e a escassez logística teriam encerrado as operações. O objetivo é que cada aliança tome uma posição a partir da qual possa então dominar a Europa na guerra que se segue. Cada hexágono no mapa representa 65 quilômetros ou 40 milhas de lado a lado.
Munich War: World War II in Europe 1938 é um jogo para dois jogadores. Um jogador comanda o Eixo, controlando a Alemanha e os países alinhados com Berlim. O outro é o jogador Aliado, que controla as forças anti-alemãs. É uma simulação de nível operacional de uma hipotética Segunda Guerra Mundial na Europa que começou no outono de 1938. A suposição é que os governos britânico e francês não recuaram na conferência de Munique em setembro de 1938, quando Hitler exigiu os Sudetos da Tchecoslováquia e, em vez disso, foram à guerra com o Terceiro Reich. O conflito resultante encontra as potências parcialmente preparadas para a guerra. Em Munich War, as alianças são determinadas no início do jogo, representando a situação político-militar mais ampla. Cada turno representa uma semana de operações. O jogo cobre os primeiros dois meses da guerra, pois além desse tempo a chegada do inverno e a escassez logística teriam encerrado as operações. O objetivo é que cada aliança tome uma posição a partir da qual possa então dominar a Europa na guerra que se segue. Cada hexágono no mapa representa 65 quilômetros ou 40 milhas de lado a lado.