My favorite owned game!! If you enjoy Clue or any other deduction games, you will absolutely love this!!! It takes the deduction aspects of Clue, adds much more strategy (in the form of cards with special powers) and combines it into an amazing package. And the board and components are top notch, also (color evidence pads!). Now you know why I love this game, manowarplayer!
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Melhor com 5 jogadores
49 votos de 80
Idade recomendada pelos jogadores: 10+
14 votos de 27
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3-6
120'
10
Moderater Text im Spiel
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Mystère à l'Abbaye
O jogo se desenrola em um mapa que reproduz a abadia com os vários ambientes, entre os quais estão as celas onde os próprios jogadores se alojam. Algumas locações servem exclusivamente para gerenciar o movimento, enquanto outras são particulares e permitem obter cartas, novas pistas ou formular acusações e revelações. Todos os jogadores começam a partida na igreja, onde são levados a cada quatro turnos para as funções comuns, e cada um tem uma ficha de investigação na qual estão indicados os 24 suspeitos e suas características (ordem de pertencimento, título, se tem barba, capuz, se é gordo ou magro). As 24 cartas dos suspeitos são embaralhadas inicialmente e uma é deixada de lado, representando o assassino a ser descoberto, as restantes cartas são em parte divididas entre os jogadores (que assim têm pistas de partida), enquanto uma parte é colocada no Parlatorium, onde poderão ser pescadas durante o jogo.
Durante seu turno, cada jogador pode se mover até dois espaços, interagindo com os outros e com as locações da abadia. Quando um jogador termina o movimento no mesmo espaço que outros investigadores, deve escolher um para o qual fará uma pergunta para obter mais pistas, mas este poderá recusar ou aceitar responder; se aceitar responder, o monge interrogado terá o direito de fazer uma pergunta a sua vez, à qual o jogador em turno não poderá se recusar a responder. Obviamente, nesta fase, formular corretamente suas perguntas, também em função do que já se sabe, é determinante para obter novas informações.
Além das perguntas entre jogadores, outro aspecto importante é a interação com as locações. Algumas fornecem cartas particulares, como as da Cripta que permitem jogar outro turno, ou as do Scriptorium e da Biblioteca (nas quais se pode entrar apenas uma vez por partida e somente se se possui menos cartas que os outros) que podem se revelar muito úteis, permitindo também pegar ou ver as cartas dos suspeitos dos adversários. Em outros casos, é possível obter novas cartas dos suspeitos, como por exemplo no Parlatorium, ou visitando secretamente a cela de outro monge (com o risco de ser surpreendido e ter que expiar depois perdendo um turno na igreja). Existem também dois Confessionários, cada um dos quais indica com um dado especial o último monge que se confessou: ao entrar, um jogador pode pescar aleatoriamente uma carta suspeita da mão de quem se confessou antes dele, mas deve atualizar o dado para que o próximo possa fazer o mesmo com ele.
O primeiro jogador também gerencia o baralho de cartas da Missa, cada uma das quais tem quatro espaços nos quais a campainha é movida para indicar o turno em curso. A cada quatro turnos, as funções comuns ocorrem: todos são levados de volta à igreja, o papel de primeiro jogador passa para outro, cada um passa um número variável de cartas suspeitas para o jogador à sua esquerda (como descrito na carta da Missa), e finalmente, uma carta de evento é resolvida, pescada do baralho apropriado, cujos eventos são variados e imprevistos.
Durante o jogo, também é sempre possível visitar o Capitulum para fazer uma revelação ou formular uma acusação. As revelações dos jogadores devem se referir a uma característica particular do assassino e são escritas em um papel, pois renderão pontos (se corretas) ou penalidades (se erradas) ao final da partida. Quando um jogador formula uma acusação, indica um dos suspeitos como assassino; se alguém for capaz de inocentar o acusado mostrando a carta suspeita correspondente, o jogador sofre uma penalidade, deverá expiar por um turno e o jogo prossegue normalmente, caso contrário, o jogo termina e o jogador ganha pontos por sua acusação. Neste ponto, avalia-se a correção de todas as revelações feitas e o jogador que tiver mais pontos de vitória é o vencedor.
Conteúdo da caixa: mapa de jogo representando a abadia e suas locações, 6 miniaturas de resina dos monges (de 6 cores diferentes), 6 fichas resumidas, 90 cartas ilustradas divididas em vários tipos, bloco com 50 fichas de investigação, 3 dados especiais de seis faces, 1 campainha dourada, regulamento, cartão "Wonder WebCard" (não necessário para o jogo).
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Dedução Medieval Assassinato/Mistério Temático |
| Nomes alternativos: | Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Murder in the Abbey Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 5711 vezes | |
O jogo se desenrola em um mapa que reproduz a abadia com os vários ambientes, entre os quais estão as celas onde os próprios jogadores se alojam. Algumas locações servem exclusivamente para gerenciar o movimento, enquanto outras são particulares e permitem obter cartas, novas pistas ou formular acusações e revelações. Todos os jogadores começam a partida na igreja, onde são levados a cada quatro turnos para as funções comuns, e cada um tem uma ficha de investigação na qual estão indicados os 24 suspeitos e suas características (ordem de pertencimento, título, se tem barba, capuz, se é gordo ou magro). As 24 cartas dos suspeitos são embaralhadas inicialmente e uma é deixada de lado, representando o assassino a ser descoberto, as restantes cartas são em parte divididas entre os jogadores (que assim têm pistas de partida), enquanto uma parte é colocada no Parlatorium, onde poderão ser pescadas durante o jogo.
Durante seu turno, cada jogador pode se mover até dois espaços, interagindo com os outros e com as locações da abadia. Quando um jogador termina o movimento no mesmo espaço que outros investigadores, deve escolher um para o qual fará uma pergunta para obter mais pistas, mas este poderá recusar ou aceitar responder; se aceitar responder, o monge interrogado terá o direito de fazer uma pergunta a sua vez, à qual o jogador em turno não poderá se recusar a responder. Obviamente, nesta fase, formular corretamente suas perguntas, também em função do que já se sabe, é determinante para obter novas informações.
Além das perguntas entre jogadores, outro aspecto importante é a interação com as locações. Algumas fornecem cartas particulares, como as da Cripta que permitem jogar outro turno, ou as do Scriptorium e da Biblioteca (nas quais se pode entrar apenas uma vez por partida e somente se se possui menos cartas que os outros) que podem se revelar muito úteis, permitindo também pegar ou ver as cartas dos suspeitos dos adversários. Em outros casos, é possível obter novas cartas dos suspeitos, como por exemplo no Parlatorium, ou visitando secretamente a cela de outro monge (com o risco de ser surpreendido e ter que expiar depois perdendo um turno na igreja). Existem também dois Confessionários, cada um dos quais indica com um dado especial o último monge que se confessou: ao entrar, um jogador pode pescar aleatoriamente uma carta suspeita da mão de quem se confessou antes dele, mas deve atualizar o dado para que o próximo possa fazer o mesmo com ele.
O primeiro jogador também gerencia o baralho de cartas da Missa, cada uma das quais tem quatro espaços nos quais a campainha é movida para indicar o turno em curso. A cada quatro turnos, as funções comuns ocorrem: todos são levados de volta à igreja, o papel de primeiro jogador passa para outro, cada um passa um número variável de cartas suspeitas para o jogador à sua esquerda (como descrito na carta da Missa), e finalmente, uma carta de evento é resolvida, pescada do baralho apropriado, cujos eventos são variados e imprevistos.
Durante o jogo, também é sempre possível visitar o Capitulum para fazer uma revelação ou formular uma acusação. As revelações dos jogadores devem se referir a uma característica particular do assassino e são escritas em um papel, pois renderão pontos (se corretas) ou penalidades (se erradas) ao final da partida. Quando um jogador formula uma acusação, indica um dos suspeitos como assassino; se alguém for capaz de inocentar o acusado mostrando a carta suspeita correspondente, o jogador sofre uma penalidade, deverá expiar por um turno e o jogo prossegue normalmente, caso contrário, o jogo termina e o jogador ganha pontos por sua acusação. Neste ponto, avalia-se a correção de todas as revelações feitas e o jogador que tiver mais pontos de vitória é o vencedor.
Conteúdo da caixa: mapa de jogo representando a abadia e suas locações, 6 miniaturas de resina dos monges (de 6 cores diferentes), 6 fichas resumidas, 90 cartas ilustradas divididas em vários tipos, bloco com 50 fichas de investigação, 3 dados especiais de seis faces, 1 campainha dourada, regulamento, cartão "Wonder WebCard" (não necessário para o jogo).
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Dedução Medieval Assassinato/Mistério Temático |
| Nomes alternativos: | Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Murder in the Abbey Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 Das Geheimnis der Abtei El Misterio de la Abadía Het Mysterie van de Abdij Il Mistero dell'Abbazia Meurtre à l'abbaye Mystère à l'Abbaye Mystery of the Abbey 修道院殺人事件 |
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O que dizem os jogadores
Com quantos jogadores funciona melhor · 80 votos no BoardGameGeek
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- 4 37 37 consideram-no o melhor, 34 recomendam-no, 2 desaconselham-no
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O melhor Sugerido Não recomendado
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Uma seleção de avaliações com nota 8 ou superior. BoardGameGeek. As notas BGG não estão incluídas na média uplay.
Una validissima alternativa a Cluedo...Ambientazione bellissima tra le mura del monastero e meccanica di gioco complessa ma efficace...Le carte evento movimentano molto le partite...Scoprire l'assassino non è facile ma alla fine del gioco è appagantissimo...
This game has a great theme and is really fun when the players get into it. I want to make cloth hoods in the colors of the game pieces to add to the experience! One of the best things I can say about it is that when somebody correctly identifies the culprit, almost everyone else at the table was right on the verge of guessing it as well. Nobody ever feels like they were completely out of the game.
Great game, and the best deduction game with theme around (there probably arent that many, but I doubt that this one can get topped). Put on a Gregorian chant cd while playing and you are transported to "The Name of the Rose"! Days of Wonder´s future productions will be worth seeking out for the level of detail put into components alone! A favourite.
Profile only says 1 play, but I'm almost through the pad of suspect sheets. Played it again for the first time in a while and thought, "Why don't I play this more?!" Not the first time I've thought that either. Simple game that just gets better with more plays. Will never turn down a game. Cheers.
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