La mecánica que añaden de cadenas es muy interesante. Por lo demás es un ejercito "promedio", si te acomodas con él podrás ser difícil de vencer pero si no te van a vapulear.
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2-4
30'
10
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Neuroshima Hex: Iron Gang
Encomendas até às 15:00, hora italiana: envio no próprio dia, de segunda a sexta-feira.
Entrega em Itália normalmente em 1 dia útil, 2 para as ilhas.
Neuroshima Hex: Iron Gang é um jogo de tabuleiro estratégico para 2-4 jogadores, com duração de 30 minutos, recomendado para maiores de 10 anos. Apresenta um novo exército com a habilidade "chain".
Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
Preço de venda
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Hexadecimal e Contador Colocação de ladrilhos Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Expansão para o jogo base Lutando Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | Neuroshima Hex! 3.0: Die Iron-Gang Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang Neuroshima Hex! Die Iron-Gang |
| BARCODE: | 5902560381153 |
| O item está em 7 carrinhos Em 2 listas de desejos Isso foi visto 5687 vezes | |
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos Hexadecimal e Contador Colocação de ladrilhos Poderes variáveis do jogador |
| Categorias: | Expansão para o jogo base Lutando Ficção Científica |
| Nomes alternativos: | Neuroshima Hex! 3.0: Die Iron-Gang Neuroshima Hex! 3.0: Iron Gang Neuroshima Hex! Die Iron-Gang |
| BARCODE: | 5902560381153 |
| O item está em 7 carrinhos Em 2 listas de desejos Isso foi visto 5687 vezes | |
O que dizem os jogadores
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Solid army. Strong, but balanced. High number of 2-way (battle/command) tokens allows for activations of powerful, so called concealed abilities (like explosion, chain atack, net throw).
After some fairly off the wall expansions Neuroshima Hex returns to a more understandable theme with the Iron Gang. A group of bikers ripped straight from ‘Sons of Anarchy’ might not seem like a natural fit but they actually blend in very nicely and are a lot of fun to play.
A fairly normal nice straightforward expansion army. The main new thing is that Iron Gang adds special abilities to various units like throwing a net onto any enemy a line from a unit with the net ability, or damaging any enemy on the line between 2 units with a chain ability -- these are triggered by your battle actions, which now have this as a possible second function. (A bit like the separate actions in Dancer which let you trigger one Dancer object, but with Iron Gang the action trigger and the battle trigger are combined into a single type of action tile.)
Haven't played with this enough, but am improving at it. So far I'm of two minds: the chain and hidden-command mechanics feel overly heady for the theme of bikers tearing through the wastes, but the army as a whole has the welcome feel of a classic Oracz faction whose balance and interoperability with the others seems alchemical.
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