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Nippon
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Nippon

Um jogo de tabuleiro de Nuno Bizarro Sentieiro Paulo Soledade
Editora: Red Glove
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Nippon
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Descrição Descrição

Japão durante a dinastia Meiji — um país feudal isolado e fechado decide se transformar em um estado moderno e ocidentalizado. O Império envia emissários para nações estrangeiras, traz técnicos e acadêmicos do Ocidente, constrói ferrovias, investe em educação e alcança uma revolução industrial notavelmente rápida. A nação e o Imperador contam com o apoio dos Quatro Grandes, os grandes conglomerados que emergem com grande poder e controle maciço sobre a economia japonesa. Eles são chamados de Zaibatsu, e sua influência sobre o Imperador Meiji e sua importância no destino do Japão se tornaram incrivelmente altas.

Em Nippon, os jogadores controlam os Zaibatsu e tentam desenvolver sua rede de poder investindo em novas indústrias, lutando por monopólios, participando de investimentos governamentais e construindo sua influência e poder enquanto supervisionam a era de rápida industrialização no Japão. As características sociais e geográficas únicas do Japão tornam esse processo um desafio. Os recursos naturais são escassos, as diferenças entre as ilhas são dramáticas, as mudanças políticas são difíceis de realizar e as estratificações sociais estão profundamente enraizadas no país.

As bases dos grandes Zaibatsu eram as tradicionais oficinas de seda, mas logo os conglomerados diversificaram sua influência e poder construindo uma estrutura complexa de empresas interconectadas que os tornaram jogadores gigantes na nova era industrial do mundo. Os jogadores assumem o controle dessas grandes corporações e tentam desenvolvê-las para crescer e alcançar poder, mantendo em mente o interesse geral do Império do sol nascente.

A cada turno, os jogadores executam uma das cinco ações disponíveis que lhes permitem construir novas indústrias, enviar mercadorias para países estrangeiros ou desenvolver o sistema de transporte do país, seja construindo navios ou investindo nas ferrovias. O dinheiro é escasso durante o jogo, pois sempre é usado para realizar ações. Para ganhar o jogo, os jogadores são desafiados a fazer o melhor investimento para seu Zaibatsu e obter a maior influência sobre cada uma das quatro grandes ilhas japonesas. Cada jogador tem um tabuleiro pessoal que representa seus investimentos pessoais (Zaibatsu) e toda vez que um jogador constrói algo próprio ou de uma nova indústria promovida pelo Imperador, ele está desenvolvendo suas próprias habilidades e caminhos que levam a novas oportunidades.

Nippon é um jogo econômico rápido com decisões desafiadoras em que os jogadores supervisionam o nascimento de uma "nova" nação, "um gigante recém-desperto"...

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias: Civilização Econômico Indústria/Manufatura
Nomes alternativos:
BARCODE: 4260316380104
O item está no carrinho 1 Em 48 listas de desejos Em 33 coleções Isso foi visto 16554 vezes
Descrição Descrição

Japão durante a dinastia Meiji — um país feudal isolado e fechado decide se transformar em um estado moderno e ocidentalizado. O Império envia emissários para nações estrangeiras, traz técnicos e acadêmicos do Ocidente, constrói ferrovias, investe em educação e alcança uma revolução industrial notavelmente rápida. A nação e o Imperador contam com o apoio dos Quatro Grandes, os grandes conglomerados que emergem com grande poder e controle maciço sobre a economia japonesa. Eles são chamados de Zaibatsu, e sua influência sobre o Imperador Meiji e sua importância no destino do Japão se tornaram incrivelmente altas.

Em Nippon, os jogadores controlam os Zaibatsu e tentam desenvolver sua rede de poder investindo em novas indústrias, lutando por monopólios, participando de investimentos governamentais e construindo sua influência e poder enquanto supervisionam a era de rápida industrialização no Japão. As características sociais e geográficas únicas do Japão tornam esse processo um desafio. Os recursos naturais são escassos, as diferenças entre as ilhas são dramáticas, as mudanças políticas são difíceis de realizar e as estratificações sociais estão profundamente enraizadas no país.

As bases dos grandes Zaibatsu eram as tradicionais oficinas de seda, mas logo os conglomerados diversificaram sua influência e poder construindo uma estrutura complexa de empresas interconectadas que os tornaram jogadores gigantes na nova era industrial do mundo. Os jogadores assumem o controle dessas grandes corporações e tentam desenvolvê-las para crescer e alcançar poder, mantendo em mente o interesse geral do Império do sol nascente.

A cada turno, os jogadores executam uma das cinco ações disponíveis que lhes permitem construir novas indústrias, enviar mercadorias para países estrangeiros ou desenvolver o sistema de transporte do país, seja construindo navios ou investindo nas ferrovias. O dinheiro é escasso durante o jogo, pois sempre é usado para realizar ações. Para ganhar o jogo, os jogadores são desafiados a fazer o melhor investimento para seu Zaibatsu e obter a maior influência sobre cada uma das quatro grandes ilhas japonesas. Cada jogador tem um tabuleiro pessoal que representa seus investimentos pessoais (Zaibatsu) e toda vez que um jogador constrói algo próprio ou de uma nova indústria promovida pelo Imperador, ele está desenvolvendo suas próprias habilidades e caminhos que levam a novas oportunidades.

Nippon é um jogo econômico rápido com decisões desafiadoras em que os jogadores supervisionam o nascimento de uma "nova" nação, "um gigante recém-desperto"...

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