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No Retreat! 5: The Western Front, 1944-45
Editora: GMT Games
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No Retreat! 5: The Western Front, 1944-45
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Continuando a série No Retreat!, onde o Front Russo da Segunda Guerra Mundial foi primeiro simulado, depois levando a ação para o Front Africano, o Front Italiano, os Frentes Francês e Polonês, o designer de jogos Carl Paradis agora apresenta o quinto capítulo: No Retreat 5: O Front Ocidental 1944-45.
Após a Queda da França em maio de 1940, a Batalha da Grã-Bretanha interrompeu as ambições de Hitler no Ocidente. Enquanto sua atenção se voltava para o leste, em direção às vastas extensões da União Soviética, o Exército Alemão, ocupando a maior parte da Europa Ocidental, começou a fortificar as costas para defender as conquistas do ditador nazista contra a ressurgente força aliada: nasceu o famoso "Muro do Atlântico". Em breve, as tropas aliadas estarão batendo à sua porta...
Em No Retreat 5, os jogadores comandam as forças aliadas ou alemãs, invadindo ou defendendo a Europa Ocidental: França, Bélgica, Países Baixos e a própria Alemanha. Manobrando forças sobre hexágonos que têm aproximadamente 20 quilômetros de largura, em turnos que representam entre uma semana e um mês de tempo real. O sistema de jogo assistido por cartas da série No Retreat está lá para criar quebra-cabeças no mapa em torno de cada hexágono, unidade e batalha enquanto os intensos confrontos se desenrolam de um lado para o outro e nada é totalmente previsível, e também gerencia a "neblina de guerra" pré-invasão.
O jogo é dividido em duas partes diferentes.
O Jogo de Invasão: Começando em 1943. Consistirá nos preparativos que precedem a Invasão Aliada da Europa Ocidental, com esforços de engano, inteligência e acumulação em exibição. O resultado do Dia D é então jogado usando turnos semanais intensos.
O Jogo de Frente: Depois que os Aliados desembarcam, sua cabeça de praia segura (a menos que sejam empurrados de volta no Canal da Mancha!), o restante do jogo consiste em turnos mensais simulando a Guerra no Ocidente, até o amargo fim e a provável rendição da Alemanha nazista em 1945; quanto mais o jogo durar, mais forte será a posição soviética na Europa Central, ou talvez Hitler consiga evitar a derrota total tempo suficiente para um armistício e um resultado negociado?
A invasão marítima do Dia D será mostrada em grande detalhe, as posições fortificadas alemãs também, com ambos os jogadores tendo que escolher onde implantar seus ativos, onde atacar e que tipo de tropas usar e solicitar ao comando superior. Como comandante alemão, você pedirá à OKW mais Panzers ou mais bunkers e canhões; você terá controle total de suas tropas móveis, ou terá controle limitado, como aconteceu historicamente? Como comandante aliado, as tropas que lutam na Itália serão liberadas para você para uma invasão surpresa ao sul da França? Ou talvez você decida invadir os Países Baixos em vez disso, tentando capturar o importante porto de Antuérpia em uma operação surpresa?
Um sistema de suprimento simples, mas eficaz, mostrará as limitações que os exércitos aliados vitoriosos sofreram durante grande parte da campanha após romperem sua cabeça de praia de invasão. Cartas de Evento Especiais simularão sem esforço os eventos que ocorrem na Frente Oriental, os efeitos da ofensiva de bombardeiros estratégicos, as pressões políticas exercidas sobre as operações de ambos os jogadores por seus respectivos líderes, etc. Hitler permitirá que você use as reservas de Panzers a tempo? Churchill fará um esforço por um papel mais proativo para as unidades britânicas? Bombardeiros Pesados serão liberados para usos mais táticos? Tudo isso e muito mais será mostrado e simulado. Embarque em sua embarcação de desembarque, mantenha vigilância em seu bunker de concreto, a invasão está chegando e não haverá Retirada!
Lista de Cenários do Front Ocidental
Jogo de Campanha Regular: O Jogo de Invasão, seguido pelo Jogo de Frente. Assim, os jogadores terão muita liberdade em suas escolhas estratégicas iniciais. E se os Aliados tivessem invadido em le-pas-De-Calais em vez de Normandia? E se os Panzers alemães fossem movidos mais perto das praias?
Jogo de Campanha Histórica: O jogo começa com o jogo de invasão já pré-definido, e os desembarques da Normandia. OOBs históricos apenas.
Cenário do Jogo de Invasão: Apenas a primeira parte do jogo é jogada até a resolução da Invasão do Dia D. Dependendo do seu nível de sucesso, o resultado do restante da campanha e a vitória são então determinados usando um conjunto de tabelas especiais.
Cenário do Jogo de Frente: Apenas a segunda parte do jogo é jogada, começando com a ruptura da Normandia.
Componentes:
Um tabuleiro de jogo de 22x34 (montado e de dois lados)
Duas folhas de 88 unidades quadradas de 2 lados (176 no total)
Uma folha de 112 marcadores redondos/hexagonais de 2 lados.
Um livro de regras (40 páginas)
Um livro de cenários (24 páginas)
Seis cartas de auxílio ao jogo
Dois baralhos de 55 Cartas de Evento
Dois dados de 6 lados
Escala: Cada unidade é uma Divisão ou Corpo: Cada hexágono tem cerca de 20 quilômetros de lado a lado para o mapa principal da campanha, menor para o mapa de invasão.
Continuando a série No Retreat!, onde o Front Russo da Segunda Guerra Mundial foi primeiro simulado, depois levando a ação para o Front Africano, o Front Italiano, os Frentes Francês e Polonês, o designer de jogos Carl Paradis agora apresenta o quinto capítulo: No Retreat 5: O Front Ocidental 1944-45.
Após a Queda da França em maio de 1940, a Batalha da Grã-Bretanha interrompeu as ambições de Hitler no Ocidente. Enquanto sua atenção se voltava para o leste, em direção às vastas extensões da União Soviética, o Exército Alemão, ocupando a maior parte da Europa Ocidental, começou a fortificar as costas para defender as conquistas do ditador nazista contra a ressurgente força aliada: nasceu o famoso "Muro do Atlântico". Em breve, as tropas aliadas estarão batendo à sua porta...
Em No Retreat 5, os jogadores comandam as forças aliadas ou alemãs, invadindo ou defendendo a Europa Ocidental: França, Bélgica, Países Baixos e a própria Alemanha. Manobrando forças sobre hexágonos que têm aproximadamente 20 quilômetros de largura, em turnos que representam entre uma semana e um mês de tempo real. O sistema de jogo assistido por cartas da série No Retreat está lá para criar quebra-cabeças no mapa em torno de cada hexágono, unidade e batalha enquanto os intensos confrontos se desenrolam de um lado para o outro e nada é totalmente previsível, e também gerencia a "neblina de guerra" pré-invasão.
O jogo é dividido em duas partes diferentes.
O Jogo de Invasão: Começando em 1943. Consistirá nos preparativos que precedem a Invasão Aliada da Europa Ocidental, com esforços de engano, inteligência e acumulação em exibição. O resultado do Dia D é então jogado usando turnos semanais intensos.
O Jogo de Frente: Depois que os Aliados desembarcam, sua cabeça de praia segura (a menos que sejam empurrados de volta no Canal da Mancha!), o restante do jogo consiste em turnos mensais simulando a Guerra no Ocidente, até o amargo fim e a provável rendição da Alemanha nazista em 1945; quanto mais o jogo durar, mais forte será a posição soviética na Europa Central, ou talvez Hitler consiga evitar a derrota total tempo suficiente para um armistício e um resultado negociado?
A invasão marítima do Dia D será mostrada em grande detalhe, as posições fortificadas alemãs também, com ambos os jogadores tendo que escolher onde implantar seus ativos, onde atacar e que tipo de tropas usar e solicitar ao comando superior. Como comandante alemão, você pedirá à OKW mais Panzers ou mais bunkers e canhões; você terá controle total de suas tropas móveis, ou terá controle limitado, como aconteceu historicamente? Como comandante aliado, as tropas que lutam na Itália serão liberadas para você para uma invasão surpresa ao sul da França? Ou talvez você decida invadir os Países Baixos em vez disso, tentando capturar o importante porto de Antuérpia em uma operação surpresa?
Um sistema de suprimento simples, mas eficaz, mostrará as limitações que os exércitos aliados vitoriosos sofreram durante grande parte da campanha após romperem sua cabeça de praia de invasão. Cartas de Evento Especiais simularão sem esforço os eventos que ocorrem na Frente Oriental, os efeitos da ofensiva de bombardeiros estratégicos, as pressões políticas exercidas sobre as operações de ambos os jogadores por seus respectivos líderes, etc. Hitler permitirá que você use as reservas de Panzers a tempo? Churchill fará um esforço por um papel mais proativo para as unidades britânicas? Bombardeiros Pesados serão liberados para usos mais táticos? Tudo isso e muito mais será mostrado e simulado. Embarque em sua embarcação de desembarque, mantenha vigilância em seu bunker de concreto, a invasão está chegando e não haverá Retirada!
Lista de Cenários do Front Ocidental
Jogo de Campanha Regular: O Jogo de Invasão, seguido pelo Jogo de Frente. Assim, os jogadores terão muita liberdade em suas escolhas estratégicas iniciais. E se os Aliados tivessem invadido em le-pas-De-Calais em vez de Normandia? E se os Panzers alemães fossem movidos mais perto das praias?
Jogo de Campanha Histórica: O jogo começa com o jogo de invasão já pré-definido, e os desembarques da Normandia. OOBs históricos apenas.
Cenário do Jogo de Invasão: Apenas a primeira parte do jogo é jogada até a resolução da Invasão do Dia D. Dependendo do seu nível de sucesso, o resultado do restante da campanha e a vitória são então determinados usando um conjunto de tabelas especiais.
Cenário do Jogo de Frente: Apenas a segunda parte do jogo é jogada, começando com a ruptura da Normandia.
Componentes:
Um tabuleiro de jogo de 22x34 (montado e de dois lados)
Duas folhas de 88 unidades quadradas de 2 lados (176 no total)
Uma folha de 112 marcadores redondos/hexagonais de 2 lados.
Um livro de regras (40 páginas)
Um livro de cenários (24 páginas)
Seis cartas de auxílio ao jogo
Dois baralhos de 55 Cartas de Evento
Dois dados de 6 lados
Escala: Cada unidade é uma Divisão ou Corpo: Cada hexágono tem cerca de 20 quilômetros de lado a lado para o mapa principal da campanha, menor para o mapa de invasão.