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None But Heroes
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None But Heroes

Um jogo de tabuleiro de Dean Essig
Editora: Multi-Man Publishing
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None But Heroes
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Descrição Descrição

Em setembro de 1862, após meses de sucessos ininterruptos e espetaculares, o exército de Robert E. Lee da Virgínia do Norte estava prestes a vencer a guerra. Lee derrotou o exército de McClellan do Potomac nas portas de Richmond, derrotou o exército de Pope da Virgínia e construiu uma reputação de invencibilidade. Enquanto isso, Lincoln já havia redigido a Proclamação de Emancipação que transformaria a guerra de um desacordo político sobre o controle federal em uma cruzada moral que simplesmente não poderia ser discutida. Ele só precisava de uma vitória para lançar toda a guerra sob uma nova luz estratégica. Tudo poderia ser decidido pelo que acontece na parte ocidental de Maryland ao longo de alguns dias. McClellan lutou contra o exército de Lee até as margens do riacho Antietam, perto da cidade de Sharpsburg. Ali, ambos os exércitos estavam prontos para lutar a batalha mais sangrenta de um único dia da história americana. A decisão final está em suas mãos. None but Heroes é um jogo sobre aquele dia terrível. Os jogadores se enfrentam diretamente. Você pode fazer melhor do que McClellan? Você pode lutar contra McClellan como Lee? As apostas não poderiam ser mais altas! None but Heroes é o primeiro jogo da nova série Line of Battle. Ao se basear nas lições de mais de 20 anos de trabalho de design de ACW de suas duas séries ancestrais, LoB representa a próxima geração de design de jogos de ACW. Nenhuma pedra foi deixada sem ser virada para fazer deste sistema a melhor experiência de jogo possível. Todos os registros de unidades e a papelada que interferiam na luta desapareceram. As típicas (e que consomem tempo) múltiplas fases de fogo foram integradas ao movimento, de modo que a ação é ininterrupta. Pela primeira vez, a sensação de combate do ACW no campo de batalha aberto ganha vida. As unidades históricas (geralmente regimentos de infantaria e baterias de canhão) realmente mostram as interações e táticas de armas combinadas disponíveis na época. Os veteranos verão a história sob uma nova luz à medida que exploram as implicações de pesquisas mais recentes. Representando muitos anos de pesquisa original, o jogo contém informações não disponíveis em nenhum outro lugar sobre a força, equipamento, localização, capacidades e ordem de batalha de ambos os exércitos. Notas históricas extensas expõem apenas alguns dos inúmeros detalhes incluídos nas unidades, cenários e mapas. Como um pequeno exemplo, explora as unidades "verdes" frequentemente negligenciadas na batalha (unidades que estão no exército há algumas semanas ou até menos). As unidades verdes farão você ver a força de McClellan de uma maneira completamente nova. Este é um nível de "verdez" muito além do sentido habitual de "não ter estado em combate, ainda". Estes são homens entusiásticos, mas alguns dos quais ainda não foram ensinados a carregar seus mosquetes. O jogador da União é apenas levemente inibido por seu personagem de McClellan; você pode tentar muitas abordagens diferentes para reduzir o tamanho dos rebeldes. Você está equipado com os mesmos canhões pesados e infantaria com tanta coragem e determinação quanto ele. O jogador confederado precisará usar suas forças finas sabiamente, mas não pode deixar de contra-atacar conforme necessário para conter os avanços da União. Você deve usar o ímpeto de suas tropas para compensar seu número limitado. O jogo apresenta quatro cenários de dois mapas que permitem aos jogadores retomar a ação em vários momentos durante o dia e na manhã do dia seguinte. A capacidade de começar a jogar no dia seguinte à batalha permite que os jogadores explorem as opções disponíveis naquele dia. Cada um dos outros três cenários também pode ser jogado como um jogo de campanha de dois dias. Além dos grandes cenários acima, existem quatro cenários menores que envolvem apenas porções de um mapa. Um é um cenário de aprendizado muito curto que mostra a carga dos texanos de Hood no campo de milho. Os outros três isolam ações-chave da batalha: a luta completa do campo de milho, a batalha pela estrada afundada e o ataque final de Burnside para tomar Sharpsburg e a contraofensiva da divisão de A.P. Hill. None But Heroes contém: 2 mapas de 22"x32" 5 folhas de fichas (!) Manual de regras da série (aproximadamente 56 páginas) Manual de regras exclusivo do jogo (aproximadamente 48 páginas) dois folhetos de tabelas de 4 páginas dois dados de 6 lados base e tampa da caixa

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Na lista de desejos de 1 Isso foi visto 6422 vezes
Descrição Descrição

Em setembro de 1862, após meses de sucessos ininterruptos e espetaculares, o exército de Robert E. Lee da Virgínia do Norte estava prestes a vencer a guerra. Lee derrotou o exército de McClellan do Potomac nas portas de Richmond, derrotou o exército de Pope da Virgínia e construiu uma reputação de invencibilidade. Enquanto isso, Lincoln já havia redigido a Proclamação de Emancipação que transformaria a guerra de um desacordo político sobre o controle federal em uma cruzada moral que simplesmente não poderia ser discutida. Ele só precisava de uma vitória para lançar toda a guerra sob uma nova luz estratégica. Tudo poderia ser decidido pelo que acontece na parte ocidental de Maryland ao longo de alguns dias. McClellan lutou contra o exército de Lee até as margens do riacho Antietam, perto da cidade de Sharpsburg. Ali, ambos os exércitos estavam prontos para lutar a batalha mais sangrenta de um único dia da história americana. A decisão final está em suas mãos. None but Heroes é um jogo sobre aquele dia terrível. Os jogadores se enfrentam diretamente. Você pode fazer melhor do que McClellan? Você pode lutar contra McClellan como Lee? As apostas não poderiam ser mais altas! None but Heroes é o primeiro jogo da nova série Line of Battle. Ao se basear nas lições de mais de 20 anos de trabalho de design de ACW de suas duas séries ancestrais, LoB representa a próxima geração de design de jogos de ACW. Nenhuma pedra foi deixada sem ser virada para fazer deste sistema a melhor experiência de jogo possível. Todos os registros de unidades e a papelada que interferiam na luta desapareceram. As típicas (e que consomem tempo) múltiplas fases de fogo foram integradas ao movimento, de modo que a ação é ininterrupta. Pela primeira vez, a sensação de combate do ACW no campo de batalha aberto ganha vida. As unidades históricas (geralmente regimentos de infantaria e baterias de canhão) realmente mostram as interações e táticas de armas combinadas disponíveis na época. Os veteranos verão a história sob uma nova luz à medida que exploram as implicações de pesquisas mais recentes. Representando muitos anos de pesquisa original, o jogo contém informações não disponíveis em nenhum outro lugar sobre a força, equipamento, localização, capacidades e ordem de batalha de ambos os exércitos. Notas históricas extensas expõem apenas alguns dos inúmeros detalhes incluídos nas unidades, cenários e mapas. Como um pequeno exemplo, explora as unidades "verdes" frequentemente negligenciadas na batalha (unidades que estão no exército há algumas semanas ou até menos). As unidades verdes farão você ver a força de McClellan de uma maneira completamente nova. Este é um nível de "verdez" muito além do sentido habitual de "não ter estado em combate, ainda". Estes são homens entusiásticos, mas alguns dos quais ainda não foram ensinados a carregar seus mosquetes. O jogador da União é apenas levemente inibido por seu personagem de McClellan; você pode tentar muitas abordagens diferentes para reduzir o tamanho dos rebeldes. Você está equipado com os mesmos canhões pesados e infantaria com tanta coragem e determinação quanto ele. O jogador confederado precisará usar suas forças finas sabiamente, mas não pode deixar de contra-atacar conforme necessário para conter os avanços da União. Você deve usar o ímpeto de suas tropas para compensar seu número limitado. O jogo apresenta quatro cenários de dois mapas que permitem aos jogadores retomar a ação em vários momentos durante o dia e na manhã do dia seguinte. A capacidade de começar a jogar no dia seguinte à batalha permite que os jogadores explorem as opções disponíveis naquele dia. Cada um dos outros três cenários também pode ser jogado como um jogo de campanha de dois dias. Além dos grandes cenários acima, existem quatro cenários menores que envolvem apenas porções de um mapa. Um é um cenário de aprendizado muito curto que mostra a carga dos texanos de Hood no campo de milho. Os outros três isolam ações-chave da batalha: a luta completa do campo de milho, a batalha pela estrada afundada e o ataque final de Burnside para tomar Sharpsburg e a contraofensiva da divisão de A.P. Hill. None But Heroes contém: 2 mapas de 22"x32" 5 folhas de fichas (!) Manual de regras da série (aproximadamente 56 páginas) Manual de regras exclusivo do jogo (aproximadamente 48 páginas) dois folhetos de tabelas de 4 páginas dois dados de 6 lados base e tampa da caixa

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador
Categorias: Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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