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8
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Noxford
Editora: Capsicum Games
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Noxford
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- 55 cartões (58.0mmx88.0mm) [sugerido por giak81]
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20,51€
Preço total
51,79€
=
20,51€
Preço total
51,79€
=
23,03€
Preço total
54,59€
Bem-vindo a Noxford, uma cidade atemporal em construção perpétua que se estende continuamente seguindo o ritmo das engrenagens que a sustentam. Cada jogador lidera um sindicato do crime e conta com seus tenentes e capangas para se tornar o mais influente nos ricos distritos da cidade.
Ambientado em um universo Steampunk, Noxford oferece a oportunidade de assumir o controle de uma cidade vitoriana composta por cartas. Em cada turno, os jogadores colocam no jogo cartas que representam a influência de seu sindicato ou cartas neutras que representam distritos ricos (pontos de vitória), bem como quartéis (que cancelam a influência do sindicato ao redor dessas áreas). As cartas devem ser colocadas de forma que toquem pelo menos duas cartas já em jogo e devem ter pelo menos duas bordas alinhadas com as bordas das cartas que tocam.
O jogo termina quando um jogador joga sua última carta de sindicato. Então, os jogadores ganham distritos neutros se tiverem mais cartas de sindicato do que seus oponentes ao redor. Distritos neutros dão 1 ponto de vitória por símbolo neles, e um bônus de +2 se o distrito retratar o campo favorito do sindicato do jogador. O jogador com mais pontos de vitória controla a cidade e vence o jogo!
Ambientado em um universo Steampunk, Noxford oferece a oportunidade de assumir o controle de uma cidade vitoriana composta por cartas. Em cada turno, os jogadores colocam no jogo cartas que representam a influência de seu sindicato ou cartas neutras que representam distritos ricos (pontos de vitória), bem como quartéis (que cancelam a influência do sindicato ao redor dessas áreas). As cartas devem ser colocadas de forma que toquem pelo menos duas cartas já em jogo e devem ter pelo menos duas bordas alinhadas com as bordas das cartas que tocam.
O jogo termina quando um jogador joga sua última carta de sindicato. Então, os jogadores ganham distritos neutros se tiverem mais cartas de sindicato do que seus oponentes ao redor. Distritos neutros dão 1 ponto de vitória por símbolo neles, e um bônus de +2 se o distrito retratar o campo favorito do sindicato do jogador. O jogador com mais pontos de vitória controla a cidade e vence o jogo!
| Mecânica: | |
| Categorias: | Jogos de cartas Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3770004919253 |
| Em 12 listas de desejos Em 6 coleções Isso foi visto 13983 vezes | |
- 55 cartões (58.0mmx88.0mm) [sugerido por giak81]
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20,51€
Preço total
51,79€
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23,03€
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Bem-vindo a Noxford, uma cidade atemporal em construção perpétua que se estende continuamente seguindo o ritmo das engrenagens que a sustentam. Cada jogador lidera um sindicato do crime e conta com seus tenentes e capangas para se tornar o mais influente nos ricos distritos da cidade.
Ambientado em um universo Steampunk, Noxford oferece a oportunidade de assumir o controle de uma cidade vitoriana composta por cartas. Em cada turno, os jogadores colocam no jogo cartas que representam a influência de seu sindicato ou cartas neutras que representam distritos ricos (pontos de vitória), bem como quartéis (que cancelam a influência do sindicato ao redor dessas áreas). As cartas devem ser colocadas de forma que toquem pelo menos duas cartas já em jogo e devem ter pelo menos duas bordas alinhadas com as bordas das cartas que tocam.
O jogo termina quando um jogador joga sua última carta de sindicato. Então, os jogadores ganham distritos neutros se tiverem mais cartas de sindicato do que seus oponentes ao redor. Distritos neutros dão 1 ponto de vitória por símbolo neles, e um bônus de +2 se o distrito retratar o campo favorito do sindicato do jogador. O jogador com mais pontos de vitória controla a cidade e vence o jogo!
Ambientado em um universo Steampunk, Noxford oferece a oportunidade de assumir o controle de uma cidade vitoriana composta por cartas. Em cada turno, os jogadores colocam no jogo cartas que representam a influência de seu sindicato ou cartas neutras que representam distritos ricos (pontos de vitória), bem como quartéis (que cancelam a influência do sindicato ao redor dessas áreas). As cartas devem ser colocadas de forma que toquem pelo menos duas cartas já em jogo e devem ter pelo menos duas bordas alinhadas com as bordas das cartas que tocam.
O jogo termina quando um jogador joga sua última carta de sindicato. Então, os jogadores ganham distritos neutros se tiverem mais cartas de sindicato do que seus oponentes ao redor. Distritos neutros dão 1 ponto de vitória por símbolo neles, e um bônus de +2 se o distrito retratar o campo favorito do sindicato do jogador. O jogador com mais pontos de vitória controla a cidade e vence o jogo!
| Mecânica: | |
| Categorias: | Jogos de cartas Exploração |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3770004919253 |
| Em 12 listas de desejos Em 6 coleções Isso foi visto 13983 vezes | |
