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Numenera - Il Gioco Di Ruolo - La Spina Del Diavolo (GDR)
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Numenera - Il Gioco Di Ruolo - La Spina Del Diavolo (GDR)

Editora: Wyrd Edizioni
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Numenera - Il Gioco Di Ruolo - La Spina Del Diavolo (GDR)
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IT 4,49€
Descrição Descrição

Tudo começa da maneira mais clássica... a propriedade de um nobre local precisa ser vigiada na sua ausência. Mas algo vive nas sombras da mansão. Como pode um antigo pacto feito com o ser que sussurra das trevas ser quebrado?

A Espinha do Diabo compreende quatro aventuras separadas, que podem ser combinadas para formar uma única campanha envolvente com uma trama que é tudo menos linear. A aterrorizante espinha do diabo reclama novas vítimas, e o tempo está se esgotando. Para removê-la, os personagens devem explorar as profundezas da Tumba Mecanizada, superar uma teia de Transmissões Virais e aventurar-se até a borda do mundo conhecido, nos territórios Além do Maelstrom. Os GMs podem jogar as aventuras em qualquer ordem, criando uma campanha curta, ou ignorar a trama comum e usá-las como cenários independentes. Elas capturam perfeitamente a extraordinária atmosfera de Numenera, sua estrutura narrativa única e seu evocativo mundo de jogo. Além de descrever novos locais, A Espinha do Diabo adiciona novas criaturas, personagens e itens às suas campanhas de Numenera.

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 9788869810008
Isso foi visto 2506 vezes
Descrição Descrição

Tudo começa da maneira mais clássica... a propriedade de um nobre local precisa ser vigiada na sua ausência. Mas algo vive nas sombras da mansão. Como pode um antigo pacto feito com o ser que sussurra das trevas ser quebrado?

A Espinha do Diabo compreende quatro aventuras separadas, que podem ser combinadas para formar uma única campanha envolvente com uma trama que é tudo menos linear. A aterrorizante espinha do diabo reclama novas vítimas, e o tempo está se esgotando. Para removê-la, os personagens devem explorar as profundezas da Tumba Mecanizada, superar uma teia de Transmissões Virais e aventurar-se até a borda do mundo conhecido, nos territórios Além do Maelstrom. Os GMs podem jogar as aventuras em qualquer ordem, criando uma campanha curta, ou ignorar a trama comum e usá-las como cenários independentes. Elas capturam perfeitamente a extraordinária atmosfera de Numenera, sua estrutura narrativa única e seu evocativo mundo de jogo. Além de descrever novos locais, A Espinha do Diabo adiciona novas criaturas, personagens e itens às suas campanhas de Numenera.

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BARCODE: 9788869810008
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