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Objective Kassel
Editora: Decision Games (I)
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Objective Kassel
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Objective Kassel é um jogo de guerra de história alternativa para dois jogadores destinado a investigar os parâmetros operacionais que estariam em vigor durante os primeiros quatro dias de combate naquela área de fronteira da Alemanha Ocidental, caso a União Soviética tivesse decidido tentar atacar em algum momento no início da década de 1980. Foi durante esse período que o Pacto de Varsóvia alcançou uma possível "correlação decisiva de forças" entre suas forças armadas e as do Ocidente.
Este jogo é o quarto volume da série AFCENT (Forças Aliadas na Europa Central). Cada jogo de volume único utiliza o mesmo sistema e pode ser jogado sozinho ou combinado com outros jogos da série. Cada hexágono no mapa representa 2,5 milhas (quatro quilômetros) de um lado ao outro. Os regimentos do Pacto de Varsóvia, enquanto as unidades de manobra do lado da OTAN são batalhões. O poder aéreo e os contadores de guerra eletrônica representam de forma abstrata os efeitos de um lado ou de outro ganhando superioridade temporária dentro desses sub-reinos de conflito. Cada dia de tempo real consiste em um turno noturno e dois turnos diurnos.
Componentes: Um mapa de 22" x 34" em uma folha e 280 contadores.
Este jogo é o quarto volume da série AFCENT (Forças Aliadas na Europa Central). Cada jogo de volume único utiliza o mesmo sistema e pode ser jogado sozinho ou combinado com outros jogos da série. Cada hexágono no mapa representa 2,5 milhas (quatro quilômetros) de um lado ao outro. Os regimentos do Pacto de Varsóvia, enquanto as unidades de manobra do lado da OTAN são batalhões. O poder aéreo e os contadores de guerra eletrônica representam de forma abstrata os efeitos de um lado ou de outro ganhando superioridade temporária dentro desses sub-reinos de conflito. Cada dia de tempo real consiste em um turno noturno e dois turnos diurnos.
Componentes: Um mapa de 22" x 34" em uma folha e 280 contadores.
Objective Kassel é um jogo de guerra de história alternativa para dois jogadores destinado a investigar os parâmetros operacionais que estariam em vigor durante os primeiros quatro dias de combate naquela área de fronteira da Alemanha Ocidental, caso a União Soviética tivesse decidido tentar atacar em algum momento no início da década de 1980. Foi durante esse período que o Pacto de Varsóvia alcançou uma possível "correlação decisiva de forças" entre suas forças armadas e as do Ocidente.
Este jogo é o quarto volume da série AFCENT (Forças Aliadas na Europa Central). Cada jogo de volume único utiliza o mesmo sistema e pode ser jogado sozinho ou combinado com outros jogos da série. Cada hexágono no mapa representa 2,5 milhas (quatro quilômetros) de um lado ao outro. Os regimentos do Pacto de Varsóvia, enquanto as unidades de manobra do lado da OTAN são batalhões. O poder aéreo e os contadores de guerra eletrônica representam de forma abstrata os efeitos de um lado ou de outro ganhando superioridade temporária dentro desses sub-reinos de conflito. Cada dia de tempo real consiste em um turno noturno e dois turnos diurnos.
Componentes: Um mapa de 22" x 34" em uma folha e 280 contadores.
Este jogo é o quarto volume da série AFCENT (Forças Aliadas na Europa Central). Cada jogo de volume único utiliza o mesmo sistema e pode ser jogado sozinho ou combinado com outros jogos da série. Cada hexágono no mapa representa 2,5 milhas (quatro quilômetros) de um lado ao outro. Os regimentos do Pacto de Varsóvia, enquanto as unidades de manobra do lado da OTAN são batalhões. O poder aéreo e os contadores de guerra eletrônica representam de forma abstrata os efeitos de um lado ou de outro ganhando superioridade temporária dentro desses sub-reinos de conflito. Cada dia de tempo real consiste em um turno noturno e dois turnos diurnos.
Componentes: Um mapa de 22" x 34" em uma folha e 280 contadores.