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3-7
10'
10
Impossível jogar em outro idioma
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One Night Werewolf: Super Powers
One Night Werewolf: Super Powers é um emocionante jogo de tabuleiro onde os jogadores devem descobrir a identidade dos lobisomens. Com novos personagens e desafios, o jogo oferece uma experiência única para 3-7 jogadores em apenas 10 minutos. Adequado para maiores de 10 anos.
Editora: minimalGames
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One Night Werewolf: Super Powers
FOTOS NO BGG
Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
One Night Werewolf: Super Powers usa a mesma jogabilidade que One Night Werewolf, mas adiciona novos personagens que oferecem novos desafios.
Como em Werewolf, os jogadores recebem papéis que permanecem ocultos durante toda a duração do jogo. Os um ou dois lobisomens tentam manter sua identidade em segredo para que ninguém os identifique; os humanos devem matar um lobisomem ou sua cidade será invadida e eles perderão.
Cada jogador recebe secretamente um cartão de papel (com dois cartões de papel colocados no meio da mesa), olha para ele e depois fecha os olhos para representar a noite na cidade. Um jogador é o moderador do jogo e chama os papéis em ordem para que os jogadores tomem ações. Os lobisomens e o(s) Agente(s) da CIA abrem os olhos para ver quem pertence a esses grupos, mas não podem dizer nada! Assim, um Agente da CIA solitário descobre quem são os lobisomens, mas nunca pode revelar sua identidade ao tentar comunicar essa informação a outros. Os lobisomens, por outro lado, podem não ter certeza de quem está realmente do seu lado. E, claro, algumas cartas podem estar fora de jogo no centro da mesa!
O psíquico pode olhar para a carta de um jogador ou ambas as cartas no centro da mesa. O ninja pode trocar sua carta pela de outra pessoa, olhando a nova carta se ele trocar. O louco não toma uma ação à noite; ele só quer que os lobisomens vençam!
Durante a fase diurna, os jogadores discutem quem são os lobisomens (ou se há lobisomens). Então, todos os jogadores votam simultaneamente em um jogador. O jogador com mais votos é morto. Se pelo menos um lobisomem for morto, a equipe humana vence; se nenhum lobisomem for morto, a equipe dos lobisomens vence.
Como em Werewolf, os jogadores recebem papéis que permanecem ocultos durante toda a duração do jogo. Os um ou dois lobisomens tentam manter sua identidade em segredo para que ninguém os identifique; os humanos devem matar um lobisomem ou sua cidade será invadida e eles perderão.
Cada jogador recebe secretamente um cartão de papel (com dois cartões de papel colocados no meio da mesa), olha para ele e depois fecha os olhos para representar a noite na cidade. Um jogador é o moderador do jogo e chama os papéis em ordem para que os jogadores tomem ações. Os lobisomens e o(s) Agente(s) da CIA abrem os olhos para ver quem pertence a esses grupos, mas não podem dizer nada! Assim, um Agente da CIA solitário descobre quem são os lobisomens, mas nunca pode revelar sua identidade ao tentar comunicar essa informação a outros. Os lobisomens, por outro lado, podem não ter certeza de quem está realmente do seu lado. E, claro, algumas cartas podem estar fora de jogo no centro da mesa!
O psíquico pode olhar para a carta de um jogador ou ambas as cartas no centro da mesa. O ninja pode trocar sua carta pela de outra pessoa, olhando a nova carta se ele trocar. O louco não toma uma ação à noite; ele só quer que os lobisomens vençam!
Durante a fase diurna, os jogadores discutem quem são os lobisomens (ou se há lobisomens). Então, todos os jogadores votam simultaneamente em um jogador. O jogador com mais votos é morto. Se pelo menos um lobisomem for morto, a equipe humana vence; se nenhum lobisomem for morto, a equipe dos lobisomens vence.
| Mecânica: | Parcerias Poderes variáveis do jogador Votação |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Dedução Política/Negociação Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | One Night Werewolf: Super Powers One Night Werewolf: Superhumans ワンナイト人狼:超人篇 |
| BARCODE: | NOEAN_18347 |
| Isso foi visto 3460 vezes | |
One Night Werewolf: Super Powers usa a mesma jogabilidade que One Night Werewolf, mas adiciona novos personagens que oferecem novos desafios.
Como em Werewolf, os jogadores recebem papéis que permanecem ocultos durante toda a duração do jogo. Os um ou dois lobisomens tentam manter sua identidade em segredo para que ninguém os identifique; os humanos devem matar um lobisomem ou sua cidade será invadida e eles perderão.
Cada jogador recebe secretamente um cartão de papel (com dois cartões de papel colocados no meio da mesa), olha para ele e depois fecha os olhos para representar a noite na cidade. Um jogador é o moderador do jogo e chama os papéis em ordem para que os jogadores tomem ações. Os lobisomens e o(s) Agente(s) da CIA abrem os olhos para ver quem pertence a esses grupos, mas não podem dizer nada! Assim, um Agente da CIA solitário descobre quem são os lobisomens, mas nunca pode revelar sua identidade ao tentar comunicar essa informação a outros. Os lobisomens, por outro lado, podem não ter certeza de quem está realmente do seu lado. E, claro, algumas cartas podem estar fora de jogo no centro da mesa!
O psíquico pode olhar para a carta de um jogador ou ambas as cartas no centro da mesa. O ninja pode trocar sua carta pela de outra pessoa, olhando a nova carta se ele trocar. O louco não toma uma ação à noite; ele só quer que os lobisomens vençam!
Durante a fase diurna, os jogadores discutem quem são os lobisomens (ou se há lobisomens). Então, todos os jogadores votam simultaneamente em um jogador. O jogador com mais votos é morto. Se pelo menos um lobisomem for morto, a equipe humana vence; se nenhum lobisomem for morto, a equipe dos lobisomens vence.
Como em Werewolf, os jogadores recebem papéis que permanecem ocultos durante toda a duração do jogo. Os um ou dois lobisomens tentam manter sua identidade em segredo para que ninguém os identifique; os humanos devem matar um lobisomem ou sua cidade será invadida e eles perderão.
Cada jogador recebe secretamente um cartão de papel (com dois cartões de papel colocados no meio da mesa), olha para ele e depois fecha os olhos para representar a noite na cidade. Um jogador é o moderador do jogo e chama os papéis em ordem para que os jogadores tomem ações. Os lobisomens e o(s) Agente(s) da CIA abrem os olhos para ver quem pertence a esses grupos, mas não podem dizer nada! Assim, um Agente da CIA solitário descobre quem são os lobisomens, mas nunca pode revelar sua identidade ao tentar comunicar essa informação a outros. Os lobisomens, por outro lado, podem não ter certeza de quem está realmente do seu lado. E, claro, algumas cartas podem estar fora de jogo no centro da mesa!
O psíquico pode olhar para a carta de um jogador ou ambas as cartas no centro da mesa. O ninja pode trocar sua carta pela de outra pessoa, olhando a nova carta se ele trocar. O louco não toma uma ação à noite; ele só quer que os lobisomens vençam!
Durante a fase diurna, os jogadores discutem quem são os lobisomens (ou se há lobisomens). Então, todos os jogadores votam simultaneamente em um jogador. O jogador com mais votos é morto. Se pelo menos um lobisomem for morto, a equipe humana vence; se nenhum lobisomem for morto, a equipe dos lobisomens vence.
| Mecânica: | Parcerias Poderes variáveis do jogador Votação |
| Categorias: | Blefe Jogos de cartas Dedução Política/Negociação Jogo de festa |
| Nomes alternativos: | One Night Werewolf: Super Powers One Night Werewolf: Superhumans ワンナイト人狼:超人篇 |
| BARCODE: | NOEAN_18347 |
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