|
|
|
|
2
15'
10
Uso extensivo de texto
|
Opération Commando - Pegasus Bridge
Em 1944, durante a noite de 5 para 6 de junho, os paraquedistas da 6ª Divisão Aerotransportada Britânica realizaram três missões heroicas que tornaram possível o Desembarque da Normandia no setor leste (praias Gold, Juno e Sword).
Em Operação Commando - Pegasus Bridge, um jogador lidera os comandos ingleses, enquanto seu oponente está encarregado das tropas alemãs defensoras.
Cada turno, em um campo de batalha diferente (cada terreno com características específicas), os jogadores compram cartas (cada jogador tem seu próprio baralho), podem jogar eventos e, em seguida, um ataque começa. O alemão joga uma unidade; o inglês responde com uma unidade, que deve ter um valor de combate igual ou superior ao da unidade alemã, ou alcançá-lo graças a impulsos. Se o fizer, o alemão pode impulsionar sua unidade, depois o inglês, e assim por diante até que um jogador pare. O valor de combate de uma unidade pode ser aumentado por cartas de ação de combate e fichas (um lado +1 Combate, um lado em branco) retiradas da reserva de fichas do jogador e viradas.
Se a unidade do inglês for destruída, ele perde um de seus 3 Pontos de Mão de Obra (MP), mas avança para o próximo terreno (o ataque termina, assim como o turno neste terreno). Se a unidade do alemão for destruída, ele pode jogar outra (dependendo do tamanho do terreno) e o ataque continua. Se o inglês destruir todas as unidades inimigas presentes no terreno, ele vence o ataque e avança sem perder um MP.
Os jogadores também têm um conjunto de cartas especiais, as poderosas cartas "heroicas", das quais escolhem secretamente uma carta para adicionar à sua mão a cada dois turnos. Como as cartas heroicas têm efeitos potentes e não podem ser contestadas, escolher bem dependendo da situação do jogo é estrategicamente muito importante. Essas cartas apresentam oficiais e eventos históricos reais.
O jogo contém três cenários, cada um dos quais corresponde a uma das três missões que os comandos ingleses tinham que cumprir naquela noite: a tomada da ponte de Bénouville ("Pegasus Bridge") para permitir que as tropas desembarcadas avançassem mais para o interior; o ataque à Bateria de Merville, uma área fortificada que ameaça as praias de desembarque com canhões de longo alcance; e o bombardeio das pontes sobre o rio Dives para impedir que os tanques da 21ª Divisão Panzer reforcem as tropas alemãs. Cada cenário tem seu próprio conjunto de cartas (incluindo cartas heroicas) e diferentes mecânicas de jogo.
Para vencer, o inglês deve cumprir seu objetivo (que depende do cenário), vencendo o ataque em um ou mais terrenos objetivos. Para vencer, o alemão deve impedir que o inglês alcance seu objetivo, geralmente reduzindo seus Pontos de Mão de Obra a zero ou, no cenário do Dives, impedindo-o de destruir duas pontes de quatro.
Os três cenários podem ser jogados em modo campanha (um após o outro) para recriar a noite histórica. Dependendo de seus resultados, o inglês ganha mais ou menos pontos de campanha, e quando os três cenários foram jogados, sua pontuação total indica se o Desembarque do Dia D será possível ou não.
As 120 ilustrações que ilustram as cartas são realistas e fiéis aos documentos históricos (uniformes, armas, locais...)
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Guerra |
| Nomes alternativos: | Operation Commando - Pegasus Bridge |
| BARCODE: | 3760034410011 |
| Isso foi visto 12394 vezes | |
Em 1944, durante a noite de 5 para 6 de junho, os paraquedistas da 6ª Divisão Aerotransportada Britânica realizaram três missões heroicas que tornaram possível o Desembarque da Normandia no setor leste (praias Gold, Juno e Sword).
Em Operação Commando - Pegasus Bridge, um jogador lidera os comandos ingleses, enquanto seu oponente está encarregado das tropas alemãs defensoras.
Cada turno, em um campo de batalha diferente (cada terreno com características específicas), os jogadores compram cartas (cada jogador tem seu próprio baralho), podem jogar eventos e, em seguida, um ataque começa. O alemão joga uma unidade; o inglês responde com uma unidade, que deve ter um valor de combate igual ou superior ao da unidade alemã, ou alcançá-lo graças a impulsos. Se o fizer, o alemão pode impulsionar sua unidade, depois o inglês, e assim por diante até que um jogador pare. O valor de combate de uma unidade pode ser aumentado por cartas de ação de combate e fichas (um lado +1 Combate, um lado em branco) retiradas da reserva de fichas do jogador e viradas.
Se a unidade do inglês for destruída, ele perde um de seus 3 Pontos de Mão de Obra (MP), mas avança para o próximo terreno (o ataque termina, assim como o turno neste terreno). Se a unidade do alemão for destruída, ele pode jogar outra (dependendo do tamanho do terreno) e o ataque continua. Se o inglês destruir todas as unidades inimigas presentes no terreno, ele vence o ataque e avança sem perder um MP.
Os jogadores também têm um conjunto de cartas especiais, as poderosas cartas "heroicas", das quais escolhem secretamente uma carta para adicionar à sua mão a cada dois turnos. Como as cartas heroicas têm efeitos potentes e não podem ser contestadas, escolher bem dependendo da situação do jogo é estrategicamente muito importante. Essas cartas apresentam oficiais e eventos históricos reais.
O jogo contém três cenários, cada um dos quais corresponde a uma das três missões que os comandos ingleses tinham que cumprir naquela noite: a tomada da ponte de Bénouville ("Pegasus Bridge") para permitir que as tropas desembarcadas avançassem mais para o interior; o ataque à Bateria de Merville, uma área fortificada que ameaça as praias de desembarque com canhões de longo alcance; e o bombardeio das pontes sobre o rio Dives para impedir que os tanques da 21ª Divisão Panzer reforcem as tropas alemãs. Cada cenário tem seu próprio conjunto de cartas (incluindo cartas heroicas) e diferentes mecânicas de jogo.
Para vencer, o inglês deve cumprir seu objetivo (que depende do cenário), vencendo o ataque em um ou mais terrenos objetivos. Para vencer, o alemão deve impedir que o inglês alcance seu objetivo, geralmente reduzindo seus Pontos de Mão de Obra a zero ou, no cenário do Dives, impedindo-o de destruir duas pontes de quatro.
Os três cenários podem ser jogados em modo campanha (um após o outro) para recriar a noite histórica. Dependendo de seus resultados, o inglês ganha mais ou menos pontos de campanha, e quando os três cenários foram jogados, sua pontuação total indica se o Desembarque do Dia D será possível ou não.
As 120 ilustrações que ilustram as cartas são realistas e fiéis aos documentos históricos (uniformes, armas, locais...)
| Mecânica: | Gerenciamento de mãos |
| Categorias: | Jogos de cartas Guerra |
| Nomes alternativos: | Operation Commando - Pegasus Bridge |
| BARCODE: | 3760034410011 |
| Isso foi visto 12394 vezes | |