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Operation Battleaxe: Wavell vs. Rommel, 1941
Editora: Revolution Games (II)
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Operation Battleaxe: Wavell vs. Rommel, 1941
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Operation Battleaxe: Wavell vs. Rommel, 1941 é uma representação de jogo rápido da ofensiva aliada de junho de 1941 no deserto norte-africano. Os Aliados possuem mais tanques, incluindo a "Rainha do Deserto", o Matilda, e têm domínio do ar. Ao cruzar a fronteira egípcia para a Líbia, sua missão é simples: destruir o Afrika Korps e levantar o cerco de Tobruk! As forças do Eixo no caminho do avanço aliado ocupam pontos fortes bem preparados, e à espreita atrás deles estão os panzers alemães - e Rommel, "a Raposa do Deserto". Os próximos três dias de batalha decidirão o curso da guerra no deserto nos meses seguintes. Utilizando uma nova e simplificada versão do sistema "area-impulse", os jogadores experimentarão a incerteza do campo de batalha do deserto. Cada turno conterá um número variável de impulsos, e ambos os jogadores serão desafiados a determinar se é melhor atacar primeiro ou defender e depois contra-atacar. Depois de ter comprometido sua infantaria e armadura à batalha, o apoio de artilharia pode ou não estar disponível. Para vencer, o jogador aliado deve explorar sua vantagem numérica em armadura e artilharia, além do poder aéreo, para capturar posições do Eixo e destruir unidades alemãs. O jogador do Eixo deve explorar sua maior velocidade, flexibilidade operacional e superior recuperação no campo de batalha para recuperar terreno perdido e destruir unidades aliadas. Rápido, furioso e semelhante ao xadrez, este é um jogo para jogadores que amam ação concentrada! Escala do jogo: Turno de jogo: 1 dia (dividido em 12 fases de impulso) Área: 1" = 2 milhas / 3,5 quilômetros Unidades: Batalhão a Brigada Inventário do jogo: Um mapa colorido de 17 x 22" Uma folha de contadores impressa dos dois lados (88 contadores de 5/8") Um manual de regras de Operation Battleaxe de 12 páginas Um cartão de ajuda para jogadores impresso dos dois lados Jogabilidade solo: Alta Nível de complexidade: Médio Jogadores: 2 ou mais Tempo de jogo: 2-3 horas
| Mecânica: | Impulso de Área |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 listas de desejos Isso foi visto 1847 vezes | |
Operation Battleaxe: Wavell vs. Rommel, 1941 é uma representação de jogo rápido da ofensiva aliada de junho de 1941 no deserto norte-africano. Os Aliados possuem mais tanques, incluindo a "Rainha do Deserto", o Matilda, e têm domínio do ar. Ao cruzar a fronteira egípcia para a Líbia, sua missão é simples: destruir o Afrika Korps e levantar o cerco de Tobruk! As forças do Eixo no caminho do avanço aliado ocupam pontos fortes bem preparados, e à espreita atrás deles estão os panzers alemães - e Rommel, "a Raposa do Deserto". Os próximos três dias de batalha decidirão o curso da guerra no deserto nos meses seguintes. Utilizando uma nova e simplificada versão do sistema "area-impulse", os jogadores experimentarão a incerteza do campo de batalha do deserto. Cada turno conterá um número variável de impulsos, e ambos os jogadores serão desafiados a determinar se é melhor atacar primeiro ou defender e depois contra-atacar. Depois de ter comprometido sua infantaria e armadura à batalha, o apoio de artilharia pode ou não estar disponível. Para vencer, o jogador aliado deve explorar sua vantagem numérica em armadura e artilharia, além do poder aéreo, para capturar posições do Eixo e destruir unidades alemãs. O jogador do Eixo deve explorar sua maior velocidade, flexibilidade operacional e superior recuperação no campo de batalha para recuperar terreno perdido e destruir unidades aliadas. Rápido, furioso e semelhante ao xadrez, este é um jogo para jogadores que amam ação concentrada! Escala do jogo: Turno de jogo: 1 dia (dividido em 12 fases de impulso) Área: 1" = 2 milhas / 3,5 quilômetros Unidades: Batalhão a Brigada Inventário do jogo: Um mapa colorido de 17 x 22" Uma folha de contadores impressa dos dois lados (88 contadores de 5/8") Um manual de regras de Operation Battleaxe de 12 páginas Um cartão de ajuda para jogadores impresso dos dois lados Jogabilidade solo: Alta Nível de complexidade: Médio Jogadores: 2 ou mais Tempo de jogo: 2-3 horas
| Mecânica: | Impulso de Área |
| Categorias: | Guerra |
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