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Operation Cartwheel
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Operation Cartwheel

Um jogo de tabuleiro de Paul Rohrbaugh
Editora: Against the Odds
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Operation Cartwheel
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Descrição Descrição
Operation Cartwheel foi uma versão miniaturizada da Grande Estratégia Aliada no Pacífico - um avanço em várias frentes que dificultava a concentração das respostas japonesas... um salto de uma base aérea para a próxima base aérea potencial. (MacArthur chamou de: "Avançando a linha dos bombardeiros.") E, acima de tudo, o conceito inovador de que não era necessário atacar cada fortaleza japonesa. Cerca de 13 invasões ou operações diferentes foram incluídas, com flexibilidade para ajustar tanto o tempo quanto o alvo conforme a situação exigia. De fato, o objetivo original de Cartwheel (chamado "Elkton" quando proposto pela primeira vez) era a captura de Rabaul. Após muitas discussões nos mais altos níveis (incluindo os Chefes de Estado-Maior Combinados, Roosevelt e Churchill), e desconsiderando as próprias objeções de MacArthur, os objetivos finais de Cartwheel foram deslocados para as Ilhas do Almirantado, contornando Rabaul e preparando o terreno para a invasão das Filipinas. Operation Cartwheel eventualmente incluiu a Batalha do Mar de Bismarck, a morte de Yamamoto, Bougainville, múltiplos saltos de paraquedas, uma contra-invasão japonesa e a estratégia de salto de rã na Nova Guiné. Envolveu os principais comandantes de ambos os lados, às vezes trabalhando em estreita harmonia e às vezes em desacordo. (O exército e a marinha japoneses tinham conceitos conflitantes sobre como defender a área e cada um perseguia suas próprias ideias!) Com 284 marcadores de 5/8" e um mapa de 22 x 34 polegadas (cada hexágono representando cerca de 100 milhas), Operation Cartwheel integra jogos separados de terra, mar e ar. A logística é fundamental, como era na época, mas não é um fardo nas mecânicas do jogo. Operation Cartwheel será publicado no Anuário de 2008 da ATO, apresentando uma revista de "dobro de comprimento", com uma análise aprofundada da história por trás do jogo, além de outros artigos e uma variedade de marcadores de substituição/melhoria dos jogos daquele ano.[...] Mapas - Uma folha de mapa colorido de 22"x34" Marcadores - 284 peças cortadas a cores de 5/8" Comprimento do manual de regras - 16 páginas Gráficos e tabelas - 4 páginas Complexidade - Média Adequação para solitário - Média Tempo de jogo - 2 a 3 horas para os cenários menores, até 12 a 15 horas para o jogo de campanha completo
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 868 vezes
Descrição Descrição
Operation Cartwheel foi uma versão miniaturizada da Grande Estratégia Aliada no Pacífico - um avanço em várias frentes que dificultava a concentração das respostas japonesas... um salto de uma base aérea para a próxima base aérea potencial. (MacArthur chamou de: "Avançando a linha dos bombardeiros.") E, acima de tudo, o conceito inovador de que não era necessário atacar cada fortaleza japonesa. Cerca de 13 invasões ou operações diferentes foram incluídas, com flexibilidade para ajustar tanto o tempo quanto o alvo conforme a situação exigia. De fato, o objetivo original de Cartwheel (chamado "Elkton" quando proposto pela primeira vez) era a captura de Rabaul. Após muitas discussões nos mais altos níveis (incluindo os Chefes de Estado-Maior Combinados, Roosevelt e Churchill), e desconsiderando as próprias objeções de MacArthur, os objetivos finais de Cartwheel foram deslocados para as Ilhas do Almirantado, contornando Rabaul e preparando o terreno para a invasão das Filipinas. Operation Cartwheel eventualmente incluiu a Batalha do Mar de Bismarck, a morte de Yamamoto, Bougainville, múltiplos saltos de paraquedas, uma contra-invasão japonesa e a estratégia de salto de rã na Nova Guiné. Envolveu os principais comandantes de ambos os lados, às vezes trabalhando em estreita harmonia e às vezes em desacordo. (O exército e a marinha japoneses tinham conceitos conflitantes sobre como defender a área e cada um perseguia suas próprias ideias!) Com 284 marcadores de 5/8" e um mapa de 22 x 34 polegadas (cada hexágono representando cerca de 100 milhas), Operation Cartwheel integra jogos separados de terra, mar e ar. A logística é fundamental, como era na época, mas não é um fardo nas mecânicas do jogo. Operation Cartwheel será publicado no Anuário de 2008 da ATO, apresentando uma revista de "dobro de comprimento", com uma análise aprofundada da história por trás do jogo, além de outros artigos e uma variedade de marcadores de substituição/melhoria dos jogos daquele ano.[...] Mapas - Uma folha de mapa colorido de 22"x34" Marcadores - 284 peças cortadas a cores de 5/8" Comprimento do manual de regras - 16 páginas Gráficos e tabelas - 4 páginas Complexidade - Média Adequação para solitário - Média Tempo de jogo - 2 a 3 horas para os cenários menores, até 12 a 15 horas para o jogo de campanha completo
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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