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Operation Crusader Designers Edition
Editora: Compass Games
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Operation Crusader Designers Edition
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Operation Crusader, As Batalhas de Inverno por Tobruk, 1941 é jogado em um mapa da Líbia e do Egito imediatamente ao sul e a leste de Tobruk, onde a batalha ocorreu. Utiliza peças de jogo que representam as unidades militares reais que participaram desta campanha. Cada jogador representa o comandante das forças do Eixo ou dos Aliados. As unidades de terra individuais representam batalhões de aproximadamente 700 soldados (50-60 tanques em um batalhão blindado, 12-24 canhões em um batalhão de artilharia), ou companhias de cerca de 200 soldados (15-20 tanques ou veículos blindados em uma companhia blindada, 4-12 canhões em uma bateria de artilharia). Cada hexágono representa 2 quilômetros ou 1,25 milhas. Cada turno é um terço de dia. Operation Crusader é um jogo para dois jogadores, com possibilidade de jogo em equipe para a campanha completa. Um jogador assume o papel do Eixo e o outro jogador assume o papel dos Aliados. Cada jogador move suas unidades e executa ataques nas unidades inimigas por turno, tentando cumprir as Condições de Vitória do jogo. Para se mover de um espaço para outro, cada unidade gasta uma parte de sua Alocação de Movimento. O combate é resolvido através de Batalhas “disparando” contra unidades opostas e, em seguida, determinando o resultado de quaisquer acertos. Um dado é usado para resolver o combate. Sobre esta Nova Edição de Assinatura do Designer Frank Chadwick fez mudanças importantes no sistema de jogo para enfatizar a jogabilidade, mantendo o sabor histórico da batalha. O resultado final é um design simplificado e mais fluido que enfatiza aspectos-chave da operação sem sobrecarregar os jogadores com mecânicas de jogo complicadas. Este design é baseado na simplificação do sistema em áreas-chave que também leva em consideração o feedback dos jogadores da edição original. Por exemplo, o conceito de movimento pré-planejado e simultâneo, que consumia muito tempo e não era adequado para o jogo solo, foi eliminado. Em vez disso, as unidades de manobra no mapa representam as forças e as companhias anexadas, com uma inteligência limitada desempenhando um papel fundamental ao longo do jogo. O sistema de combate é simplificado com foco em fogo direto e indireto, com os valores de combate para as unidades representados por esses fatores-chave: Valor de Ataque Antipessoal, Valor de Ataque Antitanque, Valor de Defesa, Alcance de Fogo Indireto (se a unidade puder disparar indiretamente), Coesão. O jogo aéreo é simplificado, mantendo fatores-chave como operações aéreas, manutenção aérea, ataques de bombardeiros, interceptações, escoltas, combate aéreo e fogo antiaéreo, e muito mais. O sistema também cobre logística, suprimento, turnos noturnos, reorganização e mais. No geral, os jogadores e entusiastas da campanha do Norte da África acharão este um jogo mais acessível que captura os elementos-chave de Operation Crusader. Expandindo a edição original, este jogo adiciona muitos novos cenários, cada um cobrindo uma parte mais curta e menor da batalha histórica, e um jogo de campanha completo que permite aos jogadores experimentar todo o desenrolar de Operation Crusader. Devido ao seu comprimento e tamanho, reconhecemos que muitos jogadores não poderão completar todo o jogo de campanha, então também incluímos duas versões mais curtas da campanha completa que permitem aos jogadores experimentar as partes particularmente emocionantes da batalha, mas levam o jogo a uma conclusão satisfatória. Os cenários em destaque incluem: Cenário 1: Gabr Saleh (5 turnos, 1 mapa), AM 19 Nov – PM 20 Nov; Cenário 2: Bir El-Gobi (5 turnos, 1 mapa), AM 19 Nov – PM 20 Nov; Cenário 3: Sidi Rezegh (8 turnos, 1 mapa), AM 21 Nov – PM 23 Nov; Cenário 4: Assalto à Fronteira (8 turnos, 1 mapa), AM 21 Nov – PM 23 Nov; Cenário 5: A Corrida de Rommel (11 turnos, 1 mapa), AM 24 Nov – PM 27 Nov; Cenário 6: O Caldeirão (8 turnos, 2 mapas), AM 24 Nov – PM 26 Nov. Jogo de Campanha “Curto” (14 turnos, todos os 4 mapas), AM 19 Nov – PM 23 Nov. Jogo de Campanha “Longo” (31 turnos, todos os 4 mapas), AM 19 Nov – PM 28 Nov. Jogo de Campanha “Estendido” (50 turnos, todos os 4 mapas), AM 19 Nov – PM 5 Dez.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 200 vezes | |
Operation Crusader, As Batalhas de Inverno por Tobruk, 1941 é jogado em um mapa da Líbia e do Egito imediatamente ao sul e a leste de Tobruk, onde a batalha ocorreu. Utiliza peças de jogo que representam as unidades militares reais que participaram desta campanha. Cada jogador representa o comandante das forças do Eixo ou dos Aliados. As unidades de terra individuais representam batalhões de aproximadamente 700 soldados (50-60 tanques em um batalhão blindado, 12-24 canhões em um batalhão de artilharia), ou companhias de cerca de 200 soldados (15-20 tanques ou veículos blindados em uma companhia blindada, 4-12 canhões em uma bateria de artilharia). Cada hexágono representa 2 quilômetros ou 1,25 milhas. Cada turno é um terço de dia. Operation Crusader é um jogo para dois jogadores, com possibilidade de jogo em equipe para a campanha completa. Um jogador assume o papel do Eixo e o outro jogador assume o papel dos Aliados. Cada jogador move suas unidades e executa ataques nas unidades inimigas por turno, tentando cumprir as Condições de Vitória do jogo. Para se mover de um espaço para outro, cada unidade gasta uma parte de sua Alocação de Movimento. O combate é resolvido através de Batalhas “disparando” contra unidades opostas e, em seguida, determinando o resultado de quaisquer acertos. Um dado é usado para resolver o combate. Sobre esta Nova Edição de Assinatura do Designer Frank Chadwick fez mudanças importantes no sistema de jogo para enfatizar a jogabilidade, mantendo o sabor histórico da batalha. O resultado final é um design simplificado e mais fluido que enfatiza aspectos-chave da operação sem sobrecarregar os jogadores com mecânicas de jogo complicadas. Este design é baseado na simplificação do sistema em áreas-chave que também leva em consideração o feedback dos jogadores da edição original. Por exemplo, o conceito de movimento pré-planejado e simultâneo, que consumia muito tempo e não era adequado para o jogo solo, foi eliminado. Em vez disso, as unidades de manobra no mapa representam as forças e as companhias anexadas, com uma inteligência limitada desempenhando um papel fundamental ao longo do jogo. O sistema de combate é simplificado com foco em fogo direto e indireto, com os valores de combate para as unidades representados por esses fatores-chave: Valor de Ataque Antipessoal, Valor de Ataque Antitanque, Valor de Defesa, Alcance de Fogo Indireto (se a unidade puder disparar indiretamente), Coesão. O jogo aéreo é simplificado, mantendo fatores-chave como operações aéreas, manutenção aérea, ataques de bombardeiros, interceptações, escoltas, combate aéreo e fogo antiaéreo, e muito mais. O sistema também cobre logística, suprimento, turnos noturnos, reorganização e mais. No geral, os jogadores e entusiastas da campanha do Norte da África acharão este um jogo mais acessível que captura os elementos-chave de Operation Crusader. Expandindo a edição original, este jogo adiciona muitos novos cenários, cada um cobrindo uma parte mais curta e menor da batalha histórica, e um jogo de campanha completo que permite aos jogadores experimentar todo o desenrolar de Operation Crusader. Devido ao seu comprimento e tamanho, reconhecemos que muitos jogadores não poderão completar todo o jogo de campanha, então também incluímos duas versões mais curtas da campanha completa que permitem aos jogadores experimentar as partes particularmente emocionantes da batalha, mas levam o jogo a uma conclusão satisfatória. Os cenários em destaque incluem: Cenário 1: Gabr Saleh (5 turnos, 1 mapa), AM 19 Nov – PM 20 Nov; Cenário 2: Bir El-Gobi (5 turnos, 1 mapa), AM 19 Nov – PM 20 Nov; Cenário 3: Sidi Rezegh (8 turnos, 1 mapa), AM 21 Nov – PM 23 Nov; Cenário 4: Assalto à Fronteira (8 turnos, 1 mapa), AM 21 Nov – PM 23 Nov; Cenário 5: A Corrida de Rommel (11 turnos, 1 mapa), AM 24 Nov – PM 27 Nov; Cenário 6: O Caldeirão (8 turnos, 2 mapas), AM 24 Nov – PM 26 Nov. Jogo de Campanha “Curto” (14 turnos, todos os 4 mapas), AM 19 Nov – PM 23 Nov. Jogo de Campanha “Longo” (31 turnos, todos os 4 mapas), AM 19 Nov – PM 28 Nov. Jogo de Campanha “Estendido” (50 turnos, todos os 4 mapas), AM 19 Nov – PM 5 Dez.
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