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Operation Spark: the Relief of Leningrad 1943
Editora: Clash of Arms Games
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Operation Spark: the Relief of Leningrad 1943
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Operation Spark: The Relief of Leningrad 1943 é uma simulação da ofensiva militar soviética (Operação Iskra) durante a Segunda Guerra Mundial, projetada para romper o cerco da Wehrmacht alemã a Leningrado. O planejamento da operação começou logo após o fracasso da Ofensiva Sinyavino. A derrota alemã na Batalha de Stalingrado no final de 1942 enfraqueceu o front alemão. Em janeiro de 1943, as forças soviéticas estavam planejando ou conduzindo operações ofensivas em todo o front germano-soviético, especialmente no sul da Rússia, sendo Iskra a parte norte da mais ampla contraofensiva de inverno soviética de 1942-1943. A cidade de Leningrado, a segunda maior da URSS, estava isolada pelos alemães desde 8 de setembro de 1941. Agora, dezesseis meses depois, os soviéticos estavam prestes a fazer sua terceira tentativa de libertar a cidade. O primeiro ataque em janeiro de 1942 levou à devastação do 2º Exército de Choque nos pântanos ao sul, e um segundo fracasso entre Sinyavino e Mga no verão de 1942 também sofreu pesadas baixas, embora tenha descarrilado completamente o ataque planejado de von Manstein à própria cidade. Agora, em janeiro de 1943, o Exército Vermelho estava pronto para tentar novamente. Usa as mesmas regras de sistema de jogo que os seguintes jogos da Clash of Arms Games, o premiado Black Sea Black Death, Aachen e Borodino '41. O jogo se passa em um pântano congelado, cercado por um lago congelado e um rio congelado, e é uma luta de desgaste. As linhas fortificadas alemãs cortam as florestas cobertas de neve e cercam os assentamentos dos trabalhadores e as críticas Alturas de Sinyabino. O Exército Vermelho aparece na maior parte em unidades de tamanho regimental de fuzileiros, artilharia e morteiros pesados, apoiados por batalhões de tanques (metade deles leves T-60), esquiadores, fuzileiros navais, engenheiros, bem como por artilharia naval, poder aéreo e algumas unidades estranhas como aerosans e balões de observação. Os alemães têm a maioria de suas unidades em batalhões de infantaria e artilharia, apoiados por companhias de tanques Tiger e Pzkw.III, canhões flak de 88 mm mortais e STUG IIIs. Os alemães também mobilizam tudo, desde um batalhão de fascistas espanhóis até uma bateria ferroviária. Eles também mobilizam batalhões de artilharia pesada, nebelwerfers e canhões costeiros franceses capturados, bem como tropas de montanha, jaegers, a Divisão SS Polizei e vários regimentos independentes superdimensionados, além de seus tanques Tiger (aqui vistos em sua performance de estreia). Escala do jogo: Turno: Impulsos = 4-5 horas, 5-6 impulsos por dia; Hexágono: 880 jardas / 804 metros; Unidades: Companhia a Regimento. Inventário do jogo: Um mapa colorido de 22 x 34"; Três folhas de fichas impressas em ambos os lados (2 combate, 1 marcadores - 620 fichas de 1/2"); Um livreto de regras de 32 páginas para Operation Spark; Seis cartões de ajuda para jogadores; Dois dados de 10 lados. Jogadores: 1 ou mais; Tempo de jogo: 2-20 horas; Complexidade: Média; Adequação para solitário: Moderada.
Operation Spark: The Relief of Leningrad 1943 é uma simulação da ofensiva militar soviética (Operação Iskra) durante a Segunda Guerra Mundial, projetada para romper o cerco da Wehrmacht alemã a Leningrado. O planejamento da operação começou logo após o fracasso da Ofensiva Sinyavino. A derrota alemã na Batalha de Stalingrado no final de 1942 enfraqueceu o front alemão. Em janeiro de 1943, as forças soviéticas estavam planejando ou conduzindo operações ofensivas em todo o front germano-soviético, especialmente no sul da Rússia, sendo Iskra a parte norte da mais ampla contraofensiva de inverno soviética de 1942-1943. A cidade de Leningrado, a segunda maior da URSS, estava isolada pelos alemães desde 8 de setembro de 1941. Agora, dezesseis meses depois, os soviéticos estavam prestes a fazer sua terceira tentativa de libertar a cidade. O primeiro ataque em janeiro de 1942 levou à devastação do 2º Exército de Choque nos pântanos ao sul, e um segundo fracasso entre Sinyavino e Mga no verão de 1942 também sofreu pesadas baixas, embora tenha descarrilado completamente o ataque planejado de von Manstein à própria cidade. Agora, em janeiro de 1943, o Exército Vermelho estava pronto para tentar novamente. Usa as mesmas regras de sistema de jogo que os seguintes jogos da Clash of Arms Games, o premiado Black Sea Black Death, Aachen e Borodino '41. O jogo se passa em um pântano congelado, cercado por um lago congelado e um rio congelado, e é uma luta de desgaste. As linhas fortificadas alemãs cortam as florestas cobertas de neve e cercam os assentamentos dos trabalhadores e as críticas Alturas de Sinyabino. O Exército Vermelho aparece na maior parte em unidades de tamanho regimental de fuzileiros, artilharia e morteiros pesados, apoiados por batalhões de tanques (metade deles leves T-60), esquiadores, fuzileiros navais, engenheiros, bem como por artilharia naval, poder aéreo e algumas unidades estranhas como aerosans e balões de observação. Os alemães têm a maioria de suas unidades em batalhões de infantaria e artilharia, apoiados por companhias de tanques Tiger e Pzkw.III, canhões flak de 88 mm mortais e STUG IIIs. Os alemães também mobilizam tudo, desde um batalhão de fascistas espanhóis até uma bateria ferroviária. Eles também mobilizam batalhões de artilharia pesada, nebelwerfers e canhões costeiros franceses capturados, bem como tropas de montanha, jaegers, a Divisão SS Polizei e vários regimentos independentes superdimensionados, além de seus tanques Tiger (aqui vistos em sua performance de estreia). Escala do jogo: Turno: Impulsos = 4-5 horas, 5-6 impulsos por dia; Hexágono: 880 jardas / 804 metros; Unidades: Companhia a Regimento. Inventário do jogo: Um mapa colorido de 22 x 34"; Três folhas de fichas impressas em ambos os lados (2 combate, 1 marcadores - 620 fichas de 1/2"); Um livreto de regras de 32 páginas para Operation Spark; Seis cartões de ajuda para jogadores; Dois dados de 10 lados. Jogadores: 1 ou mais; Tempo de jogo: 2-20 horas; Complexidade: Média; Adequação para solitário: Moderada.
