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30'
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Nenhum texto necessário no jogo
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P'achakuna
P'achakuna leva você a uma jornada no coração dos Andes junto com seu amigo mais leal — seu lhama. O jogo inclui tanto lhamas brancas quanto pretas: você controla uma cor e seu oponente controla a outra. Lhamas brancas se movem apenas pelos vales verdes, enquanto lhamas pretas escalam as montanhas áridas. Qualquer que seja a cor, no entanto, você deseja visitar vilarejos de montanha para entregar a tinta que eles desejam, idealmente coletando tinta para si mesmo ao longo do caminho.
Em P'achakuna, cada jogador começa com uma lhama de sua cor no centro do tabuleiro na vila branca, com uma tinta branca carregada em suas costas. O tabuleiro é composto por peças hexagonais que são metade vale/metade montanha, dois terços vale/um terço montanha, ou vice-versa. As peças são extremamente grossas para que você possa pegar a seção de montanha da peça e arrancá-la do tabuleiro. Seis vilarejos estão no perímetro do tabuleiro do jogo, cada um correspondendo a uma das cores primárias ou secundárias. Cada vilarejo tem uma peça de demanda aleatória que mostra duas cores, uma em alta demanda e outra em baixa demanda; nenhuma dessas cores pode corresponder à cor do vilarejo.
Em um turno, você pode primeiro girar uma peça desocupada; pagando dois recursos de tinta de seu suprimento pessoal, você pode girar uma segunda peça. Você deve então mover cada uma de suas lhamas pelo menos um espaço, mas pode movê-las mais longe se desejar e se o terreno permitir. Você gira as peças para criar longos caminhos de vale ou montanha para que idealmente suas lhamas possam viajar longe a cada movimento.
Se você mover uma lhama para um vilarejo, você troca a tinta daquela lhama. Se a tinta que você carrega não está em demanda naquele vilarejo, você simplesmente troca essa tinta pela tinta do vilarejo, por exemplo, verde por amarelo. Se a tinta está em demanda, você adiciona 1-2 tintas daquela cor entregue ao seu suprimento pessoal (dependendo se a demanda é baixa ou alta), então você coloca uma tinta correspondente à cor daquele vilarejo em sua lhama. Se você coletar uma cor em seu suprimento pessoal e não a tiver em sua trilha de pontuação, você pode colocá-la em sua trilha de pontuação. De qualquer forma, você substitui a peça de demanda naquele vilarejo, garantindo que a cor daquele vilarejo não esteja na peça de demanda.
Durante um turno em um vilarejo, você pode entregar quatro tintas de seu suprimento pessoal para adquirir uma nova lhama que é então colocada naquele vilarejo com uma tinta daquele vilarejo em suas costas. Cada lhama se move em seu turno, e você pode ter no máximo três lhamas.
Assim que você tiver uma tinta de cada uma das sete cores em sua trilha de pontuação, você vence.
Para conter as peças de demanda, o jogo inclui uma bolsa de tecido feita à mão da Bolívia e do Peru, que apoia a comunidade local.
| Mecânica: | Movimento ponto a ponto Placa Modular Retirar e entregar Colocação de ladrilhos Costruzione reti e percorsi Griglia esagonale Map Deformation |
| Categorias: | Animais Quebra-cabeça Labirinto |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 381 vezes | |
P'achakuna leva você a uma jornada no coração dos Andes junto com seu amigo mais leal — seu lhama. O jogo inclui tanto lhamas brancas quanto pretas: você controla uma cor e seu oponente controla a outra. Lhamas brancas se movem apenas pelos vales verdes, enquanto lhamas pretas escalam as montanhas áridas. Qualquer que seja a cor, no entanto, você deseja visitar vilarejos de montanha para entregar a tinta que eles desejam, idealmente coletando tinta para si mesmo ao longo do caminho.
Em P'achakuna, cada jogador começa com uma lhama de sua cor no centro do tabuleiro na vila branca, com uma tinta branca carregada em suas costas. O tabuleiro é composto por peças hexagonais que são metade vale/metade montanha, dois terços vale/um terço montanha, ou vice-versa. As peças são extremamente grossas para que você possa pegar a seção de montanha da peça e arrancá-la do tabuleiro. Seis vilarejos estão no perímetro do tabuleiro do jogo, cada um correspondendo a uma das cores primárias ou secundárias. Cada vilarejo tem uma peça de demanda aleatória que mostra duas cores, uma em alta demanda e outra em baixa demanda; nenhuma dessas cores pode corresponder à cor do vilarejo.
Em um turno, você pode primeiro girar uma peça desocupada; pagando dois recursos de tinta de seu suprimento pessoal, você pode girar uma segunda peça. Você deve então mover cada uma de suas lhamas pelo menos um espaço, mas pode movê-las mais longe se desejar e se o terreno permitir. Você gira as peças para criar longos caminhos de vale ou montanha para que idealmente suas lhamas possam viajar longe a cada movimento.
Se você mover uma lhama para um vilarejo, você troca a tinta daquela lhama. Se a tinta que você carrega não está em demanda naquele vilarejo, você simplesmente troca essa tinta pela tinta do vilarejo, por exemplo, verde por amarelo. Se a tinta está em demanda, você adiciona 1-2 tintas daquela cor entregue ao seu suprimento pessoal (dependendo se a demanda é baixa ou alta), então você coloca uma tinta correspondente à cor daquele vilarejo em sua lhama. Se você coletar uma cor em seu suprimento pessoal e não a tiver em sua trilha de pontuação, você pode colocá-la em sua trilha de pontuação. De qualquer forma, você substitui a peça de demanda naquele vilarejo, garantindo que a cor daquele vilarejo não esteja na peça de demanda.
Durante um turno em um vilarejo, você pode entregar quatro tintas de seu suprimento pessoal para adquirir uma nova lhama que é então colocada naquele vilarejo com uma tinta daquele vilarejo em suas costas. Cada lhama se move em seu turno, e você pode ter no máximo três lhamas.
Assim que você tiver uma tinta de cada uma das sete cores em sua trilha de pontuação, você vence.
Para conter as peças de demanda, o jogo inclui uma bolsa de tecido feita à mão da Bolívia e do Peru, que apoia a comunidade local.
| Mecânica: | Movimento ponto a ponto Placa Modular Retirar e entregar Colocação de ladrilhos Costruzione reti e percorsi Griglia esagonale Map Deformation |
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| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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