Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45
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Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45

Um jogo de tabuleiro de Gregory M. Smith
Editora: Compass Games
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Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
51 cartões de 64.0mm largura e 89.0mm de altura
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Protettive per Carte Premium (66,7x92,1 mm) (81385)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Protettive per Carte (66,7x92,1 mm) (81126)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponível
2x (50 Peças) 50 Bustine Ultra-Pro: Standard Gaming Cards (66x91 mm) (82667)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Para encomendar
1x (80 Peças) Mayday: 80 Bustine Standard Retro Viola (66 x 91 mm) (MDG7141G)
Poucas cópias
1x (80 Peças) Mayday: 80 Bustine Standard Retro Marrone (66 x 91 mm) (MDG7141H)
Disponível
1x (100 Peças) Gamegenic 100 Prime Sleeves - Green (66 x 91 mm)
Para encomendar
Descrição Descrição
Pacific Tide: Os Estados Unidos contra o Japão, 1941-45 é um jogo compacto de nível estratégico que cobre a luta entre os Estados Unidos (incluindo algumas forças da Commonwealth) e o Japão durante a Segunda Guerra Mundial, projetado por Gregory M. Smith. Este jogo utiliza um sistema de combate/construção único e rápido, baseado em cartas, centrado nas operações de porta-aviões, que oferece aos jogadores uma infinidade de decisões. Embora seja extremamente competitivo como um jogo para dois jogadores, Pacific Tide pode ser apreciado repetidamente em formato de jogo solo com seu único sistema de bot guiado pela "personalidade". Apesar do nível estratégico do jogo, existem nuances operacionais e até táticas, pois os jogadores devem decidir quando e como comprometer suas forças de porta-aviões, a aviação terrestre e até mesmo seus ativos de inteligência. Em certa medida, o jogador japonês está correndo contra o tempo. A qualidade de seus pilotos se degrada com o tempo e, a partir de 1943, ele também perde a iniciativa estratégica ao se tornar o segundo jogador. O jogador dos EUA também está lutando contra o tempo, pois não pode relaxar e adotar uma abordagem tranquila para derrotar o Japão. Se ele não vencer até 1945, não vence de forma alguma. A tensão aumenta à medida que ambos os lados correm em direção a batalhas decisivas de porta-aviões e à captura de objetivos geográficos-chave. O sistema de combate/construção baseado em cartas é uma interpretação diferente dos sistemas normais baseados em eventos/pontos de operações. Baralhos de cartas separados são fornecidos para o jogador dos EUA e o jogador japonês. A cada ano, os jogadores recebem as cartas daquele ano gratuitamente... mas devem usar pontos de construção para recomprar cartas mais antigas. Isso causará ao jogador alguns momentos angustiantes, pois tipicamente não pode se dar ao luxo de recomprar todas as cartas de que precisa (ou acha que precisa). Os jogadores também devem decidir qual aspecto das cartas usar – muitas têm usos múltiplos, mas exclusivos (como, "Faça A ou faça B") e esses usos às vezes dão resultados muito diferentes com base nas necessidades operacionais ou estratégicas do momento. Para ajudar a garantir um jogo tenso e dinâmico, o sistema força os jogadores a tomar muitas escolhas e decisões durante o jogo. As unidades compreendem cinco tipos diferentes: • As unidades CV representam porta-aviões individuais ou pequenos grupos de porta-aviões de escolta • As unidades INF representam todos os tipos de tropas de combate terrestre, incluindo unidades de fuzileiros navais e do exército • As unidades aéreas navais representam aeronaves embarcadas em porta-aviões • As unidades aéreas terrestres representam bombardeiros e caças baseados em terra • As unidades partidárias representam a resistência filipina, que cresceu consideravelmente até o final da guerra • Os códigos de configuração de campanha e reforço estão impressos na ficha • A ergonomia aprimorada está integrada nas tabelas de configuração e reforço Marcadores de controle e trincheiras também são fornecidos para o jogo. Regras especiais são fornecidas para ataques anfíbios, reparo de frotas, efeitos de suprimento e guerrilheiros. As regras de licitação determinam qual lado se jogará em um formato de jogo estilo torneio. Como um bônus para jogadores solo, Pacific Tide apresenta um assistente solo – comumente conhecido como "bot" – que dá orientações ao jogador para qualquer lado durante o jogo solo. O assistente age de maneira diferente com base na "personalidade" que lhe foi dada... agressiva, defensiva ou equilibrada. Todas as cartas do jogo têm uma classificação que os assistentes priorizarão de maneira diferente para o jogo. Embora seja extremamente competitivo como um jogo para dois jogadores, Pacific Tide pode ser apreciado repetidamente em formato de jogo solo com seu único sistema de bot guiado pela "personalidade".
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Movimento ponto a ponto Simulação
Categorias: Náutico Guerra
Nomes alternativos: Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45 太平洋战争
BARCODE: ?????????
O item está no carrinho 1 Isso foi visto 1247 vezes
Descrição Descrição
Pacific Tide: Os Estados Unidos contra o Japão, 1941-45 é um jogo compacto de nível estratégico que cobre a luta entre os Estados Unidos (incluindo algumas forças da Commonwealth) e o Japão durante a Segunda Guerra Mundial, projetado por Gregory M. Smith. Este jogo utiliza um sistema de combate/construção único e rápido, baseado em cartas, centrado nas operações de porta-aviões, que oferece aos jogadores uma infinidade de decisões. Embora seja extremamente competitivo como um jogo para dois jogadores, Pacific Tide pode ser apreciado repetidamente em formato de jogo solo com seu único sistema de bot guiado pela "personalidade". Apesar do nível estratégico do jogo, existem nuances operacionais e até táticas, pois os jogadores devem decidir quando e como comprometer suas forças de porta-aviões, a aviação terrestre e até mesmo seus ativos de inteligência. Em certa medida, o jogador japonês está correndo contra o tempo. A qualidade de seus pilotos se degrada com o tempo e, a partir de 1943, ele também perde a iniciativa estratégica ao se tornar o segundo jogador. O jogador dos EUA também está lutando contra o tempo, pois não pode relaxar e adotar uma abordagem tranquila para derrotar o Japão. Se ele não vencer até 1945, não vence de forma alguma. A tensão aumenta à medida que ambos os lados correm em direção a batalhas decisivas de porta-aviões e à captura de objetivos geográficos-chave. O sistema de combate/construção baseado em cartas é uma interpretação diferente dos sistemas normais baseados em eventos/pontos de operações. Baralhos de cartas separados são fornecidos para o jogador dos EUA e o jogador japonês. A cada ano, os jogadores recebem as cartas daquele ano gratuitamente... mas devem usar pontos de construção para recomprar cartas mais antigas. Isso causará ao jogador alguns momentos angustiantes, pois tipicamente não pode se dar ao luxo de recomprar todas as cartas de que precisa (ou acha que precisa). Os jogadores também devem decidir qual aspecto das cartas usar – muitas têm usos múltiplos, mas exclusivos (como, "Faça A ou faça B") e esses usos às vezes dão resultados muito diferentes com base nas necessidades operacionais ou estratégicas do momento. Para ajudar a garantir um jogo tenso e dinâmico, o sistema força os jogadores a tomar muitas escolhas e decisões durante o jogo. As unidades compreendem cinco tipos diferentes: • As unidades CV representam porta-aviões individuais ou pequenos grupos de porta-aviões de escolta • As unidades INF representam todos os tipos de tropas de combate terrestre, incluindo unidades de fuzileiros navais e do exército • As unidades aéreas navais representam aeronaves embarcadas em porta-aviões • As unidades aéreas terrestres representam bombardeiros e caças baseados em terra • As unidades partidárias representam a resistência filipina, que cresceu consideravelmente até o final da guerra • Os códigos de configuração de campanha e reforço estão impressos na ficha • A ergonomia aprimorada está integrada nas tabelas de configuração e reforço Marcadores de controle e trincheiras também são fornecidos para o jogo. Regras especiais são fornecidas para ataques anfíbios, reparo de frotas, efeitos de suprimento e guerrilheiros. As regras de licitação determinam qual lado se jogará em um formato de jogo estilo torneio. Como um bônus para jogadores solo, Pacific Tide apresenta um assistente solo – comumente conhecido como "bot" – que dá orientações ao jogador para qualquer lado durante o jogo solo. O assistente age de maneira diferente com base na "personalidade" que lhe foi dada... agressiva, defensiva ou equilibrada. Todas as cartas do jogo têm uma classificação que os assistentes priorizarão de maneira diferente para o jogo. Embora seja extremamente competitivo como um jogo para dois jogadores, Pacific Tide pode ser apreciado repetidamente em formato de jogo solo com seu único sistema de bot guiado pela "personalidade".
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
51 cartões de 64.0mm largura e 89.0mm de altura
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Protettive per Carte Premium (66,7x92,1 mm) (81385)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Protettive per Carte (66,7x92,1 mm) (81126)
Disponível
2x (50 Peças) Mayday: 50 Bustine Premium Standard (63,5 x 88 mm) (MDG7077)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Disponível
2x (50 Peças) 50 Bustine Ultra-Pro: Standard Gaming Cards (66x91 mm) (82667)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Para encomendar
1x (80 Peças) Mayday: 80 Bustine Standard Retro Viola (66 x 91 mm) (MDG7141G)
Poucas cópias
1x (80 Peças) Mayday: 80 Bustine Standard Retro Marrone (66 x 91 mm) (MDG7141H)
Disponível
1x (100 Peças) Gamegenic 100 Prime Sleeves - Green (66 x 91 mm)
Para encomendar
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Movimento de Área Campanha/Cartão de Batalha Orientado Lançamento de dados Movimento ponto a ponto Simulação
Categorias: Náutico Guerra
Nomes alternativos: Pacific Tide: The United States Versus Japan, 1941-45 太平洋战争
BARCODE: ?????????
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