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Pampero: Project Verne
Pampero: Project Verne é uma expansão que leva o Uruguai em direção à energia renovável, introduzindo novas mecânicas como a produção de CO2 e H2. Os jogadores podem usar novos cartões, tokens e ações bônus para desenvolver estratégias únicas. Uma experiência de jogo enriquecida para 1-4 jogadores, com partidas de 90-120 minutos.
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Pampero: Project Verne é uma expansão do jogo de tabuleiro Pampero. O Uruguai, após a transição para energia eólica e solar, agora busca converter o transporte e a indústria pesada para hidrogênio renovável: o projeto, codinome Project Verne, introduz novas regras e componentes que podem ser usados total ou parcialmente.
CO2: cartas e peças para introduzir o CO2. Os marcadores de CO2 são obtidos construindo parques eólicos e são usados para pagar torres elétricas, ou após a 1ª e 2ª contagem para vários bônus.
H2: juntamente com as regras de CO2, permite a produção de contêineres de combustível H2 para entrega aos mercados locais ou exportação por navios-tanque.
Inovações e freelancers: numerosas cartas, marcadores de madeira, peças e outros componentes. Novas ações bônus se combinam para estratégias e combos diferentes.
Torres de baixa tecnologia: na configuração, as peças não vão para o tabuleiro de bônus das torres. No início, novas peças de bônus são colocadas ao lado do tabuleiro; os jogadores pegam o bônus pré-imprimido e adicionam as peças de baixa tecnologia, que permanecem no tabuleiro como bônus permanentes.
Eventos: peças de Evento para adicionar ao tabuleiro.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 268 vezes | |
Pampero: Project Verne é uma expansão do jogo de tabuleiro Pampero. O Uruguai, após a transição para energia eólica e solar, agora busca converter o transporte e a indústria pesada para hidrogênio renovável: o projeto, codinome Project Verne, introduz novas regras e componentes que podem ser usados total ou parcialmente.
CO2: cartas e peças para introduzir o CO2. Os marcadores de CO2 são obtidos construindo parques eólicos e são usados para pagar torres elétricas, ou após a 1ª e 2ª contagem para vários bônus.
H2: juntamente com as regras de CO2, permite a produção de contêineres de combustível H2 para entrega aos mercados locais ou exportação por navios-tanque.
Inovações e freelancers: numerosas cartas, marcadores de madeira, peças e outros componentes. Novas ações bônus se combinam para estratégias e combos diferentes.
Torres de baixa tecnologia: na configuração, as peças não vão para o tabuleiro de bônus das torres. No início, novas peças de bônus são colocadas ao lado do tabuleiro; os jogadores pegam o bônus pré-imprimido e adicionam as peças de baixa tecnologia, que permanecem no tabuleiro como bônus permanentes.
Eventos: peças de Evento para adicionar ao tabuleiro.
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