phone (+39) 320 073 4588
email ENTRE EM CONTATO CONOSCO VIA E-MAIL
ENTRAR/REGISTRAR-SE
O carrinho está vazio.
Promo Banner Promo Banner
Panik
add-wishlist
add-collection
5.59
Votação BGG: BGG Stats
LANGUAGE-IT LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-FR LANGUAGE-NL
2-4
30'
8
Nenhum texto necessário no jogo

Panik

Um jogo de tabuleiro de Alain Rivollet
Editora: Ilopeli
utrade Quer vender sua cópia deste jogo?
utradestar
Use nosso mercado utrade!
Panik
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
Descrição Descrição
Você lidera uma equipe de caçadores de fantasmas altamente treinados, e sua tarefa é limpar ectoplasmas problemáticos de algumas grandes casas antigas. Claro, sua equipe não é a única com esse objetivo. Cuidado, pois seus oponentes tentarão armar armadilhas para você. Apenas a equipe mais eficiente e astuta ganhará o jogo. Panik consiste em um baralho de 19 cartas de mansão (mansões assombradas, mansões compartilhadas e mansões armadilhadas) e 36 cartas de caçadores (nove por equipe, cada uma incluindo caçadores básicos, em tandem, detectores, superequipados e chamada de ajuda). Cada jogador sorteia aleatoriamente quatro cartas de mansão, olha para elas e as coloca viradas para baixo na frente dele na ordem que escolher. Em seguida, cada jogador vira uma carta de mansão para cima e coloca um caçador na frente de uma de suas mansões. Em seu turno, um jogador coloca um de seus caçadores na frente de qualquer carta de mansão que já não tenha quatro caçadores ao seu lado. Após a colocação, o jogador pode expulsar um dos caçadores já presentes naquela mansão. O proprietário do caçador expulso deve imediatamente colocá-lo em outra mansão. Alguns dos caçadores têm habilidades especiais: um detector permite que uma carta de mansão de um oponente seja virada para cima antes que o caçador seja colocado, uma chamada de ajuda permite mover qualquer caçador previamente colocado para a mansão onde a chamada de ajuda foi colocada. Um caçador superequipado não pode ser expulso nem chamado. Um tandem dobra o número de pontos, mas nunca pode ser chamado para ajuda. O jogo termina quando todas as cartas de caçadores foram colocadas. As cartas de mansão são todas viradas e os jogadores agora sabem quais trarão mais pontos! As mansões assombradas rendem de um a cinco pontos por caçador presente, enquanto as mansões armadilhadas rendem pontos apenas para o proprietário da mansão. Quanto menos caçadores houver em uma mansão compartilhada, mais pontos ela rende.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área
Categorias: Blefe Jogos de cartas
Nomes alternativos:
BARCODE: 3760206300065
Em 2 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 15637 vezes
Descrição Descrição
Você lidera uma equipe de caçadores de fantasmas altamente treinados, e sua tarefa é limpar ectoplasmas problemáticos de algumas grandes casas antigas. Claro, sua equipe não é a única com esse objetivo. Cuidado, pois seus oponentes tentarão armar armadilhas para você. Apenas a equipe mais eficiente e astuta ganhará o jogo. Panik consiste em um baralho de 19 cartas de mansão (mansões assombradas, mansões compartilhadas e mansões armadilhadas) e 36 cartas de caçadores (nove por equipe, cada uma incluindo caçadores básicos, em tandem, detectores, superequipados e chamada de ajuda). Cada jogador sorteia aleatoriamente quatro cartas de mansão, olha para elas e as coloca viradas para baixo na frente dele na ordem que escolher. Em seguida, cada jogador vira uma carta de mansão para cima e coloca um caçador na frente de uma de suas mansões. Em seu turno, um jogador coloca um de seus caçadores na frente de qualquer carta de mansão que já não tenha quatro caçadores ao seu lado. Após a colocação, o jogador pode expulsar um dos caçadores já presentes naquela mansão. O proprietário do caçador expulso deve imediatamente colocá-lo em outra mansão. Alguns dos caçadores têm habilidades especiais: um detector permite que uma carta de mansão de um oponente seja virada para cima antes que o caçador seja colocado, uma chamada de ajuda permite mover qualquer caçador previamente colocado para a mansão onde a chamada de ajuda foi colocada. Um caçador superequipado não pode ser expulso nem chamado. Um tandem dobra o número de pontos, mas nunca pode ser chamado para ajuda. O jogo termina quando todas as cartas de caçadores foram colocadas. As cartas de mansão são todas viradas e os jogadores agora sabem quais trarão mais pontos! As mansões assombradas rendem de um a cinco pontos por caçador presente, enquanto as mansões armadilhadas rendem pontos apenas para o proprietário da mansão. Quanto menos caçadores houver em uma mansão compartilhada, mais pontos ela rende.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área
Categorias: Blefe Jogos de cartas
Nomes alternativos:
BARCODE: 3760206300065
Em 2 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 15637 vezes