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Nenhum texto necessário no jogo
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Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River
Editora: Multi-Man Publishing
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Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River
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Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River, é um jogo da Standard Combat Series (SCS) da Multi-Man Publishing e cobre as clássicas batalhas defensivas móveis do rio Chir da 11ª Divisão Panzer alemã contra as pontas culminantes da Operação Urano soviética. Os soviéticos conseguiram enterrar o bolso de Stalingrado e estão no processo de bloquear ainda mais o bolso.
Em dezembro de 1942, fortes forças soviéticas, incluindo os 1º e 5º Exércitos Mecanizados, realizaram um ataque concertado contra as posições alemãs na tentativa de bloquear os esforços de alívio direcionados a Stalingrado a partir do oeste. No que é considerado uma obra-prima da guerra defensiva móvel, a 11ª Divisão Panzer alemã lutou em uma série relâmpago de batalhas de 'brigada de incêndio' para conter e repelir os esforços dos soviéticos para selar ainda mais a área de Stalingrado a oeste da curva do Don.
Em uma reviravolta interessante dos eventos, a 11ª Divisão Panzer alemã, recém-chegada da França, está se preparando para participar da parte norte da tentativa de alívio alemã em Stalingrado (Operação Tempestade de Inverno). Com força total e disponível, a divisão se lança na ofensiva soviética no que se tornou um exemplo clássico de defesa móvel e contra-ataque que é estudado até hoje. Originou o termo 'Brigada de Incêndio' como usado na Frente Oriental na Segunda Guerra Mundial.
Sob a liderança enérgica do Generalmajor Hermann Balck e seu Chefe de Estado-Maior Oberstleutnant von Mellinthin, a 11ª Panzer conseguiu derrotar o impulso mecanizado soviético.
Os relatos alemães param por aí, com uma vitória alemã. No entanto, a vitória (se é que pode ser chamada assim) foi um pacto faustiano. O impulso soviético foi parado, mas ao custo das unidades alemãs designadas para realizar o esforço de alívio de Stalingrado. Não haveria pinça norte agora. A pinça sul continuou sozinha. E falhou.
O jogo cobre toda essa ação móvel em espiral em turnos que representam de dois a três dias e uma escala hexagonal de 500 metros. As unidades vão de companhia a regimento. O jogo é altamente interativo (a única maneira de mostrar sua natureza móvel) usando um sistema de sorteio de fichas por formação. As regras são uma adaptação contínua do sistema mostrado em Bastogne: Screaming Eagles under Siege, It Never Snows, e Day of Days: The Invasion of Normandy 1944.
Cenários (4 cenários no total, 2 cenários de um mapa):
Campanha de Panzer Battles, 2 mapas e 7 turnos.
Batalhas de Contenção, 2 mapas e 6 turnos.
Fazenda Estadual 79, 1 mapa e 2 turnos.
"Eu voltarei", 1 mapa e 2 turnos.
Escala do jogo:
Turno de jogo: 2-3 dias
Hex: 547 jardas / 500 metros
Unidades: de Companhia a Regimento
Inventário do jogo:
Dois mapas coloridos de 22 x 34"
Uma folha de contadores impressa dos dois lados (280 contadores de 1/2")
Um manual de regras do sistema SCS versão 1.8 de 8 páginas
Um manual de regras específico de Panzer Battles de 12 páginas
Dois dados de 6 lados
Jogabilidade solo: Média
Nível de complexidade: Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de jogo: 2-10 horas
Em dezembro de 1942, fortes forças soviéticas, incluindo os 1º e 5º Exércitos Mecanizados, realizaram um ataque concertado contra as posições alemãs na tentativa de bloquear os esforços de alívio direcionados a Stalingrado a partir do oeste. No que é considerado uma obra-prima da guerra defensiva móvel, a 11ª Divisão Panzer alemã lutou em uma série relâmpago de batalhas de 'brigada de incêndio' para conter e repelir os esforços dos soviéticos para selar ainda mais a área de Stalingrado a oeste da curva do Don.
Em uma reviravolta interessante dos eventos, a 11ª Divisão Panzer alemã, recém-chegada da França, está se preparando para participar da parte norte da tentativa de alívio alemã em Stalingrado (Operação Tempestade de Inverno). Com força total e disponível, a divisão se lança na ofensiva soviética no que se tornou um exemplo clássico de defesa móvel e contra-ataque que é estudado até hoje. Originou o termo 'Brigada de Incêndio' como usado na Frente Oriental na Segunda Guerra Mundial.
Sob a liderança enérgica do Generalmajor Hermann Balck e seu Chefe de Estado-Maior Oberstleutnant von Mellinthin, a 11ª Panzer conseguiu derrotar o impulso mecanizado soviético.
Os relatos alemães param por aí, com uma vitória alemã. No entanto, a vitória (se é que pode ser chamada assim) foi um pacto faustiano. O impulso soviético foi parado, mas ao custo das unidades alemãs designadas para realizar o esforço de alívio de Stalingrado. Não haveria pinça norte agora. A pinça sul continuou sozinha. E falhou.
O jogo cobre toda essa ação móvel em espiral em turnos que representam de dois a três dias e uma escala hexagonal de 500 metros. As unidades vão de companhia a regimento. O jogo é altamente interativo (a única maneira de mostrar sua natureza móvel) usando um sistema de sorteio de fichas por formação. As regras são uma adaptação contínua do sistema mostrado em Bastogne: Screaming Eagles under Siege, It Never Snows, e Day of Days: The Invasion of Normandy 1944.
Cenários (4 cenários no total, 2 cenários de um mapa):
Campanha de Panzer Battles, 2 mapas e 7 turnos.
Batalhas de Contenção, 2 mapas e 6 turnos.
Fazenda Estadual 79, 1 mapa e 2 turnos.
"Eu voltarei", 1 mapa e 2 turnos.
Escala do jogo:
Turno de jogo: 2-3 dias
Hex: 547 jardas / 500 metros
Unidades: de Companhia a Regimento
Inventário do jogo:
Dois mapas coloridos de 22 x 34"
Uma folha de contadores impressa dos dois lados (280 contadores de 1/2")
Um manual de regras do sistema SCS versão 1.8 de 8 páginas
Um manual de regras específico de Panzer Battles de 12 páginas
Dois dados de 6 lados
Jogabilidade solo: Média
Nível de complexidade: Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de jogo: 2-10 horas
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Panzer Battles Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River |
| BARCODE: | ????????? |
| Na coleção 1 Isso foi visto 1873 vezes | |
Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River, é um jogo da Standard Combat Series (SCS) da Multi-Man Publishing e cobre as clássicas batalhas defensivas móveis do rio Chir da 11ª Divisão Panzer alemã contra as pontas culminantes da Operação Urano soviética. Os soviéticos conseguiram enterrar o bolso de Stalingrado e estão no processo de bloquear ainda mais o bolso.
Em dezembro de 1942, fortes forças soviéticas, incluindo os 1º e 5º Exércitos Mecanizados, realizaram um ataque concertado contra as posições alemãs na tentativa de bloquear os esforços de alívio direcionados a Stalingrado a partir do oeste. No que é considerado uma obra-prima da guerra defensiva móvel, a 11ª Divisão Panzer alemã lutou em uma série relâmpago de batalhas de 'brigada de incêndio' para conter e repelir os esforços dos soviéticos para selar ainda mais a área de Stalingrado a oeste da curva do Don.
Em uma reviravolta interessante dos eventos, a 11ª Divisão Panzer alemã, recém-chegada da França, está se preparando para participar da parte norte da tentativa de alívio alemã em Stalingrado (Operação Tempestade de Inverno). Com força total e disponível, a divisão se lança na ofensiva soviética no que se tornou um exemplo clássico de defesa móvel e contra-ataque que é estudado até hoje. Originou o termo 'Brigada de Incêndio' como usado na Frente Oriental na Segunda Guerra Mundial.
Sob a liderança enérgica do Generalmajor Hermann Balck e seu Chefe de Estado-Maior Oberstleutnant von Mellinthin, a 11ª Panzer conseguiu derrotar o impulso mecanizado soviético.
Os relatos alemães param por aí, com uma vitória alemã. No entanto, a vitória (se é que pode ser chamada assim) foi um pacto faustiano. O impulso soviético foi parado, mas ao custo das unidades alemãs designadas para realizar o esforço de alívio de Stalingrado. Não haveria pinça norte agora. A pinça sul continuou sozinha. E falhou.
O jogo cobre toda essa ação móvel em espiral em turnos que representam de dois a três dias e uma escala hexagonal de 500 metros. As unidades vão de companhia a regimento. O jogo é altamente interativo (a única maneira de mostrar sua natureza móvel) usando um sistema de sorteio de fichas por formação. As regras são uma adaptação contínua do sistema mostrado em Bastogne: Screaming Eagles under Siege, It Never Snows, e Day of Days: The Invasion of Normandy 1944.
Cenários (4 cenários no total, 2 cenários de um mapa):
Campanha de Panzer Battles, 2 mapas e 7 turnos.
Batalhas de Contenção, 2 mapas e 6 turnos.
Fazenda Estadual 79, 1 mapa e 2 turnos.
"Eu voltarei", 1 mapa e 2 turnos.
Escala do jogo:
Turno de jogo: 2-3 dias
Hex: 547 jardas / 500 metros
Unidades: de Companhia a Regimento
Inventário do jogo:
Dois mapas coloridos de 22 x 34"
Uma folha de contadores impressa dos dois lados (280 contadores de 1/2")
Um manual de regras do sistema SCS versão 1.8 de 8 páginas
Um manual de regras específico de Panzer Battles de 12 páginas
Dois dados de 6 lados
Jogabilidade solo: Média
Nível de complexidade: Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de jogo: 2-10 horas
Em dezembro de 1942, fortes forças soviéticas, incluindo os 1º e 5º Exércitos Mecanizados, realizaram um ataque concertado contra as posições alemãs na tentativa de bloquear os esforços de alívio direcionados a Stalingrado a partir do oeste. No que é considerado uma obra-prima da guerra defensiva móvel, a 11ª Divisão Panzer alemã lutou em uma série relâmpago de batalhas de 'brigada de incêndio' para conter e repelir os esforços dos soviéticos para selar ainda mais a área de Stalingrado a oeste da curva do Don.
Em uma reviravolta interessante dos eventos, a 11ª Divisão Panzer alemã, recém-chegada da França, está se preparando para participar da parte norte da tentativa de alívio alemã em Stalingrado (Operação Tempestade de Inverno). Com força total e disponível, a divisão se lança na ofensiva soviética no que se tornou um exemplo clássico de defesa móvel e contra-ataque que é estudado até hoje. Originou o termo 'Brigada de Incêndio' como usado na Frente Oriental na Segunda Guerra Mundial.
Sob a liderança enérgica do Generalmajor Hermann Balck e seu Chefe de Estado-Maior Oberstleutnant von Mellinthin, a 11ª Panzer conseguiu derrotar o impulso mecanizado soviético.
Os relatos alemães param por aí, com uma vitória alemã. No entanto, a vitória (se é que pode ser chamada assim) foi um pacto faustiano. O impulso soviético foi parado, mas ao custo das unidades alemãs designadas para realizar o esforço de alívio de Stalingrado. Não haveria pinça norte agora. A pinça sul continuou sozinha. E falhou.
O jogo cobre toda essa ação móvel em espiral em turnos que representam de dois a três dias e uma escala hexagonal de 500 metros. As unidades vão de companhia a regimento. O jogo é altamente interativo (a única maneira de mostrar sua natureza móvel) usando um sistema de sorteio de fichas por formação. As regras são uma adaptação contínua do sistema mostrado em Bastogne: Screaming Eagles under Siege, It Never Snows, e Day of Days: The Invasion of Normandy 1944.
Cenários (4 cenários no total, 2 cenários de um mapa):
Campanha de Panzer Battles, 2 mapas e 7 turnos.
Batalhas de Contenção, 2 mapas e 6 turnos.
Fazenda Estadual 79, 1 mapa e 2 turnos.
"Eu voltarei", 1 mapa e 2 turnos.
Escala do jogo:
Turno de jogo: 2-3 dias
Hex: 547 jardas / 500 metros
Unidades: de Companhia a Regimento
Inventário do jogo:
Dois mapas coloridos de 22 x 34"
Uma folha de contadores impressa dos dois lados (280 contadores de 1/2")
Um manual de regras do sistema SCS versão 1.8 de 8 páginas
Um manual de regras específico de Panzer Battles de 12 páginas
Dois dados de 6 lados
Jogabilidade solo: Média
Nível de complexidade: Médio
Jogadores: 2 ou mais
Tempo de jogo: 2-10 horas
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | Panzer Battles Panzer Battles: 11th Panzer on the Chir River |
| BARCODE: | ????????? |
| Na coleção 1 Isso foi visto 1873 vezes | |