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Partizan
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1-2
240'
10
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Partizan

Um jogo de tabuleiro de Javier Romero
Editora: Decision Games (I)
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Partizan
Disponível num armazém externo.<br> Envio em cerca de <em>3/7 dias</em> Disponível num armazém externo.
Envio em cerca de 3/7 dias
32,90€
IT 4,49€
Descrição Descrição
Partizan é uma simulação histórica para dois jogadores da luta entre os comunistas e as forças de ocupação do Eixo pelo domínio da Jugoslávia de 1941 a 1944. Começa com os primeiros levantes contra o Eixo na Bósnia, Sérvia e Montenegro no final de 1941 e termina no final de 1944, pouco antes do Exército Soviético entrar no país. O jogador partisano vence ao travar uma guerra de guerrilha agressiva: assediando os ocupantes e destruindo a infraestrutura que pode ser útil para eles: armazéns, depósitos de combustível, pontes, represas, depósitos, ferrovias, viadutos, parques de veículos, etc. (cada um representado por marcadores colocados de forma variável). Os "hexágonos de recursos" representam depósitos minerais estratégicos, como bauxita, cobre e cromo, que o jogador do Eixo deve proteger, juntamente com as rotas de volta para a Alemanha, enquanto também protege possíveis praias de invasão ao longo da costa. Durante o jogo, as forças exatas das unidades partisanas são em sua maioria desconhecidas pelo jogador do Eixo (através dos lados dos marcadores "testados" e "não testados"). Ele deve tentar antecipar as operações partisanas sem ter certeza de para onde estão indo. O jogador partisano deve selecionar seus alvos com cuidado para interromper a ocupação o suficiente para vencer o jogo, enquanto evita ser cercado e destruído pelos alemães no processo. A mistura de marcadores inclui o conjunto completo de ordens de batalha alemãs, italianas, húngaras, croatas, búlgaras e ustachas, bem como todas as forças partisanas e o marechal Tito em pessoa (os chetniks são tratados de forma abstrata). Os partisanos podem até esperar apoio dos angloaliados se a guerra de guerrilha contra o Eixo estiver indo bem, incluindo possivelmente uma invasão anfíbia pelos anglo-americanos ("Operação Axila"). De fato, a maioria das principais operações do Eixo na Jugoslávia historicamente se referia à proteção de seu flanco costeiro. Suas ofensivas anti-partisanas eram destinadas a eliminar os guerrilheiros das áreas costeiras onde uma invasão aliada era possível. Em termos de jogo, a regra "Allied Landing Scare" simula a realidade dos medos estratégicos alemães nos Bálcãs. As forças do Eixo, especialmente os alemães, são geralmente mais fortes que os partisanos, mas os partisanos são elusivos e difíceis de capturar, muitas vezes forçando o jogador do Eixo a espalhar suas forças. Partizan foi projetado por Javier Romero (Triple Alliance War, Spanish Civil War) e desenvolvido por Eric Harvey (AETO, APTO & AOI). Contém um mapa extra grande de 34x22" e 228 marcadores icônicos e de estilo OTAN. As unidades de manobra são brigadas e divisões. Há um grande cenário de campanha, que pode ser completado por dois jogadores em cerca de cinco ou seis horas. O jogo solo é viável.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 1248 vezes
Descrição Descrição
Partizan é uma simulação histórica para dois jogadores da luta entre os comunistas e as forças de ocupação do Eixo pelo domínio da Jugoslávia de 1941 a 1944. Começa com os primeiros levantes contra o Eixo na Bósnia, Sérvia e Montenegro no final de 1941 e termina no final de 1944, pouco antes do Exército Soviético entrar no país. O jogador partisano vence ao travar uma guerra de guerrilha agressiva: assediando os ocupantes e destruindo a infraestrutura que pode ser útil para eles: armazéns, depósitos de combustível, pontes, represas, depósitos, ferrovias, viadutos, parques de veículos, etc. (cada um representado por marcadores colocados de forma variável). Os "hexágonos de recursos" representam depósitos minerais estratégicos, como bauxita, cobre e cromo, que o jogador do Eixo deve proteger, juntamente com as rotas de volta para a Alemanha, enquanto também protege possíveis praias de invasão ao longo da costa. Durante o jogo, as forças exatas das unidades partisanas são em sua maioria desconhecidas pelo jogador do Eixo (através dos lados dos marcadores "testados" e "não testados"). Ele deve tentar antecipar as operações partisanas sem ter certeza de para onde estão indo. O jogador partisano deve selecionar seus alvos com cuidado para interromper a ocupação o suficiente para vencer o jogo, enquanto evita ser cercado e destruído pelos alemães no processo. A mistura de marcadores inclui o conjunto completo de ordens de batalha alemãs, italianas, húngaras, croatas, búlgaras e ustachas, bem como todas as forças partisanas e o marechal Tito em pessoa (os chetniks são tratados de forma abstrata). Os partisanos podem até esperar apoio dos angloaliados se a guerra de guerrilha contra o Eixo estiver indo bem, incluindo possivelmente uma invasão anfíbia pelos anglo-americanos ("Operação Axila"). De fato, a maioria das principais operações do Eixo na Jugoslávia historicamente se referia à proteção de seu flanco costeiro. Suas ofensivas anti-partisanas eram destinadas a eliminar os guerrilheiros das áreas costeiras onde uma invasão aliada era possível. Em termos de jogo, a regra "Allied Landing Scare" simula a realidade dos medos estratégicos alemães nos Bálcãs. As forças do Eixo, especialmente os alemães, são geralmente mais fortes que os partisanos, mas os partisanos são elusivos e difíceis de capturar, muitas vezes forçando o jogador do Eixo a espalhar suas forças. Partizan foi projetado por Javier Romero (Triple Alliance War, Spanish Civil War) e desenvolvido por Eric Harvey (AETO, APTO & AOI). Contém um mapa extra grande de 34x22" e 228 marcadores icônicos e de estilo OTAN. As unidades de manobra são brigadas e divisões. Há um grande cenário de campanha, que pode ser completado por dois jogadores em cerca de cinco ou seis horas. O jogo solo é viável.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
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