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Paths to Hell
Editora: Compass Games
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Paths to Hell
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Paths to Hell (PTH) (Volume III) é um jogo autônomo da série War Storms (WSS). Recria os eventos daquelas dias e permite que os jogadores reproduzam as batalhas mais famosas da Blitzkrieg na Frente Leste em um nível tático. Os jogadores assumem o comando das forças Aliadas ou do Eixo (ou podem jogar em modo solo) nas batalhas táticas de cada cenário.
PTH, enquanto utiliza as regras básicas de "La Bataille de France, 1940", incorpora novas regras e adições adaptadas para esta nova frente. O WSS promete muitas horas de combates ferozes entre a infantaria, tanques, artilharia e aeronaves pertencentes aos exércitos envolvidos neste conflito. Algumas das adições incluem:
Ataques em ondas humanas
Oficiais de batalhão
Comissários comunistas
Regras de reconhecimento
Tanques lança-chamas
Reconhecimento de motocicleta
Waffen SS
Romeno
Vale
Ferrovias
Um gráfico de 8'5 x 11" com muitas sobreposições
PTH tem uma complexidade moderada com boa adequação para o modo solo. O sistema enfatiza o papel dos oficiais. Os oficiais podem ativar unidades, coordenar com outros oficiais e suas unidades, solicitar apoio de artilharia, apoio aéreo, telas de fumaça, influenciar testes de moral, coordenar assaltos e muito mais. Regras para ações especiais.
Baseado no princípio de execução simultânea, ou simplesmente "NÓS VAMOS", um sistema híbrido de turnos e "tempo real". Os jogadores devem ativar líderes de unidade para realizar muitas ações (disparar, assaltar, mover, coordenar, etc). Um turno termina quando ambos os jogadores completaram todas as suas ativações. A escala é a nível de pelotão com unidades representando grupos de 30 a 40 soldados, unidades de armas representando grupos de 3-4 armas e suas tripulações (20-25 soldados), e os AFVs/Transportes representando grupos de 3 a 5 veículos e suas respectivas tripulações. Os cenários são divididos em turnos que representam cerca de 12-15 minutos de ação.
Os turnos são divididos nas seguintes fases: Fase de Comando, Fase de Iniciativa, Fase de Ativação e Fase de Remoção de Marcadores.
O jogo utiliza tabuleiros de mapas isomorfos, cada um dos quais pode se alinhar a qualquer borda de comprimento igual em qualquer outro tabuleiro. Isso permite um número quase ilimitado de combinações para criar qualquer situação de terreno, incluindo cenários projetados pelos jogadores. Cada hexágono do mapa representa uma distância de aproximadamente 150 a 200 metros.
Componentes
4 Mapas Isomorfos
8 Sobreposições
5 folhas de Contadores (3 de 5/8” e 2 de 3/4”)
1 Manual de Regras Padrão
1 Manual de Regras Exclusivo
7 Cartões de Cenário apresentando 13 cenários
3 Gráficos e Cartões de Tabela
2 Cartões de Gráficos de Batalhão
2 dados de seis lados
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 1572 vezes | |
Paths to Hell (PTH) (Volume III) é um jogo autônomo da série War Storms (WSS). Recria os eventos daquelas dias e permite que os jogadores reproduzam as batalhas mais famosas da Blitzkrieg na Frente Leste em um nível tático. Os jogadores assumem o comando das forças Aliadas ou do Eixo (ou podem jogar em modo solo) nas batalhas táticas de cada cenário.
PTH, enquanto utiliza as regras básicas de "La Bataille de France, 1940", incorpora novas regras e adições adaptadas para esta nova frente. O WSS promete muitas horas de combates ferozes entre a infantaria, tanques, artilharia e aeronaves pertencentes aos exércitos envolvidos neste conflito. Algumas das adições incluem:
Ataques em ondas humanas
Oficiais de batalhão
Comissários comunistas
Regras de reconhecimento
Tanques lança-chamas
Reconhecimento de motocicleta
Waffen SS
Romeno
Vale
Ferrovias
Um gráfico de 8'5 x 11" com muitas sobreposições
PTH tem uma complexidade moderada com boa adequação para o modo solo. O sistema enfatiza o papel dos oficiais. Os oficiais podem ativar unidades, coordenar com outros oficiais e suas unidades, solicitar apoio de artilharia, apoio aéreo, telas de fumaça, influenciar testes de moral, coordenar assaltos e muito mais. Regras para ações especiais.
Baseado no princípio de execução simultânea, ou simplesmente "NÓS VAMOS", um sistema híbrido de turnos e "tempo real". Os jogadores devem ativar líderes de unidade para realizar muitas ações (disparar, assaltar, mover, coordenar, etc). Um turno termina quando ambos os jogadores completaram todas as suas ativações. A escala é a nível de pelotão com unidades representando grupos de 30 a 40 soldados, unidades de armas representando grupos de 3-4 armas e suas tripulações (20-25 soldados), e os AFVs/Transportes representando grupos de 3 a 5 veículos e suas respectivas tripulações. Os cenários são divididos em turnos que representam cerca de 12-15 minutos de ação.
Os turnos são divididos nas seguintes fases: Fase de Comando, Fase de Iniciativa, Fase de Ativação e Fase de Remoção de Marcadores.
O jogo utiliza tabuleiros de mapas isomorfos, cada um dos quais pode se alinhar a qualquer borda de comprimento igual em qualquer outro tabuleiro. Isso permite um número quase ilimitado de combinações para criar qualquer situação de terreno, incluindo cenários projetados pelos jogadores. Cada hexágono do mapa representa uma distância de aproximadamente 150 a 200 metros.
Componentes
4 Mapas Isomorfos
8 Sobreposições
5 folhas de Contadores (3 de 5/8” e 2 de 3/4”)
1 Manual de Regras Padrão
1 Manual de Regras Exclusivo
7 Cartões de Cenário apresentando 13 cenários
3 Gráficos e Cartões de Tabela
2 Cartões de Gráficos de Batalhão
2 dados de seis lados
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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