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Peaks of the Caucasus
Editora: Decision Games (I)
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Peaks of the Caucasus
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Peaks of the Caucasus simula a ofensiva alemã no sul da União Soviética em 1942 e a contraofensiva soviética que se seguiu. O objetivo alemão era inicialmente os campos de petróleo do Cáucaso, mas a campanha se transformou em uma luta pela cidade de Stalingrado no Volga. O jogo utiliza uma variante do "sistema Boots" para modelar o comando, controle e logística de alto nível, e seu impacto no teatro de operações. O mapa é dividido em dois setores: Stalingrado e o Cáucaso. Vários marcadores de comando ativarão as forças de um jogador em um ou outro (e às vezes ambos) frontes. Eficazmente, o jogador está no comando das forças teatrais e deve operar dentro da interferência histórica do alto comando nas operações. Cada turno de jogo representa um mês de operações. Cada hexágono tem cerca de 100 quilômetros de largura. A maioria das unidades terrestres representa de duas a seis divisões. Os cenários do jogo começam em julho, após a primeira fase da ofensiva alemã Fall Blau (Plano Azul), que começou em 28 de junho de 1942, no momento em que o Grupo de Exércitos Sul foi dividido em Grupos de Exércitos A e B.
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 975 vezes | |
Peaks of the Caucasus simula a ofensiva alemã no sul da União Soviética em 1942 e a contraofensiva soviética que se seguiu. O objetivo alemão era inicialmente os campos de petróleo do Cáucaso, mas a campanha se transformou em uma luta pela cidade de Stalingrado no Volga. O jogo utiliza uma variante do "sistema Boots" para modelar o comando, controle e logística de alto nível, e seu impacto no teatro de operações. O mapa é dividido em dois setores: Stalingrado e o Cáucaso. Vários marcadores de comando ativarão as forças de um jogador em um ou outro (e às vezes ambos) frontes. Eficazmente, o jogador está no comando das forças teatrais e deve operar dentro da interferência histórica do alto comando nas operações. Cada turno de jogo representa um mês de operações. Cada hexágono tem cerca de 100 quilômetros de largura. A maioria das unidades terrestres representa de duas a seis divisões. Os cenários do jogo começam em julho, após a primeira fase da ofensiva alemã Fall Blau (Plano Azul), que começou em 28 de junho de 1942, no momento em que o Grupo de Exércitos Sul foi dividido em Grupos de Exércitos A e B.
| Mecânica: | Lançamento de dados Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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