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Phantom Fury 2nd. Edition

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Nuts Publishing
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Phantom Fury 2nd. Edition
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Descrição Descrição
Phantom Fury - A 2ª Batalha por Fallujah. Este jogo solitário simula, em escala tática, o combate travado pelas forças dos EUA durante o mês de novembro de 2004 para garantir a segurança da cidade de Fallujah e esmagar a resistência insurgente. O jogo foca particularmente nos combates do 3º Batalhão, 1º Regimento de Fuzileiros Navais, 1ª Divisão de Fuzileiros Navais no Distrito de Jolan, na parte noroeste da cidade, na manhã de 9 de novembro. O jogador controla as tropas do USMC enquanto o sistema gerencia os insurgentes. Este design é baseado principalmente no artigo "Táticas de Esquadrão de Infantaria: Algumas das lições aprendidas durante as operações militares em terreno urbanizado na batalha por Fallujah", publicado na edição de setembro de 2005 da Marine Corps Gazette. O mapa inclui uma parte do Distrito de Jolan, dividido em 61 zonas de aproximadamente 50x50 metros e seções de estrada de tamanho igual. Cada zona é composta por várias localizações (terreno aberto, pátio, primeiro andar, segundo andar, telhado) representadas por caixas que são usadas para gerenciar o movimento. As tropas de cada lado são representadas por marcadores de 'unidade', cada um correspondente a um esquadrão de fuzileiros (de seis a 12 homens) ou a um grupo de insurgentes (cerca de seis homens cada). A força total das forças do USMC é aproximadamente a de uma companhia reforçada. Cada esquadrão tem um fator de combate que é usado para resolver disparos e assaltos. O anexo de uma Equipe Combinada Antitanque (CAAT) a um esquadrão aumenta seu fator de combate em certos casos. Quando um esquadrão do USMC sofre uma perda durante o combate, o marcador é virado para seu lado reduzido. Se sofrer outra perda, a unidade é removida do jogo (ou seja, o esquadrão não está mais operacional e os feridos são evacuados para a retaguarda). As unidades insurgentes aparecem em dois tipos distintos: unidades guerrilheiras e unidades mártires, cada uma com seus próprios fatores de combate. As unidades guerrilheiras lutam contra as tropas do USMC, mas se retiram em vez de serem destruídas. As unidades mártires, por sua vez, juraram morrer onde estão e matar o maior número possível de inimigos. Essas unidades são imóveis e, dentro de suas posições fortificadas, aguardam os ataques das forças do USMC. Em todos os momentos, as unidades insurgentes são eliminadas após sofrer uma perda. As unidades insurgentes não aparecem diretamente no mapa. Inicialmente, o jogador despliega marcadores de "suspeita" que representam um perigo potencial não identificado para as tropas do USMC. Seu posicionamento é parcialmente aleatório. Uma vez que são atacados ou assaltados, esses marcadores de "suspeita" são ativados e sua verdadeira natureza (falsa, guerrilheiro, mártir, IED ou atirador) é revelada. No entanto, as tropas do USMC também podem contar com o apoio e o poder de fogo de um par de tanques M1A2 Abrams. Uma seção de soldados iraquianos da Força de Intervenção Iraquiana (IIF) também está disponível, cuja missão é a captura da mesquita em Jolan, já que as tropas do USMC não têm o direito de entrar nessa zona. O jogo dura um máximo de 16 turnos, cada um representando cerca de 15 minutos de tempo real. Cada turno começa com um ciclo variável de missões de apoio do USMC. Essas missões são de três tipos (reconhecimento por drones - UAV, apoio aéreo próximo por helicóptero e bombardeio aéreo). Cada uma dessas missões só pode ser realizada um certo número de vezes por jogo, e sua execução não é automática. Em caso de uma missão ser cancelada ou atrasada, os insurgentes podem temporariamente tomar a iniciativa e agir (reforços, retirada, contra-ataque, etc.). Em seguida, uma fase de reforço permite ao jogador entrar tropas extras no mapa a custo de pontos de vitória. Cada esquadrão tem então a oportunidade de disparar ou se mover. Após realizar o movimento, o jogador resolve seus assaltos contra as unidades insurgentes adjacentes aos seus fuzileiros. Antes de lançar um assalto, um esquadrão pode destacar seu elemento de segurança para isolar a zona e impedir qualquer retirada do inimigo. Existem três tipos de assaltos no jogo, dependendo das localizações ocupadas pelos beligerantes: 'de cima para baixo', 'de baixo para cima' e normal. Cada tipo tem suas vantagens e desvantagens para o atacante e o defensor. O apoio do CAAT também pode usar seus explosivos incendiários para eliminar insurgentes que estão muito bem entrincheirados. Além disso, cada assalto pode ser acompanhado por um evento aleatório que influenciará seu resultado. O turno de jogo conclui com uma fase de reorganização durante a qual é verificada a captura de zonas pelas tropas do USMC e a infiltração de tropas insurgentes. Ao final dos 16 turnos, o jogador determina seu nível de vitória. Se todas as zonas do mapa não forem controladas pelo USMC, o jogador perde o jogo. Se ao final de qualquer turno o USMC controlar cada zona, o jogador vence o jogo e calcula seus pontos de vitória para determinar a magnitude de sua vitória (maior, menor, amarga). Um jogo completo pode ser concluído em cerca de quatro horas. Componentes: • Mapa de 17x22 • 88 marcadores cortados de ½’’ e 140 marcadores de 5/8’’ • 1 ajuda para o jogador • 1 dado • Livreto de regras.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 3770009354899
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Descrição Descrição
Phantom Fury - A 2ª Batalha por Fallujah. Este jogo solitário simula, em escala tática, o combate travado pelas forças dos EUA durante o mês de novembro de 2004 para garantir a segurança da cidade de Fallujah e esmagar a resistência insurgente. O jogo foca particularmente nos combates do 3º Batalhão, 1º Regimento de Fuzileiros Navais, 1ª Divisão de Fuzileiros Navais no Distrito de Jolan, na parte noroeste da cidade, na manhã de 9 de novembro. O jogador controla as tropas do USMC enquanto o sistema gerencia os insurgentes. Este design é baseado principalmente no artigo "Táticas de Esquadrão de Infantaria: Algumas das lições aprendidas durante as operações militares em terreno urbanizado na batalha por Fallujah", publicado na edição de setembro de 2005 da Marine Corps Gazette. O mapa inclui uma parte do Distrito de Jolan, dividido em 61 zonas de aproximadamente 50x50 metros e seções de estrada de tamanho igual. Cada zona é composta por várias localizações (terreno aberto, pátio, primeiro andar, segundo andar, telhado) representadas por caixas que são usadas para gerenciar o movimento. As tropas de cada lado são representadas por marcadores de 'unidade', cada um correspondente a um esquadrão de fuzileiros (de seis a 12 homens) ou a um grupo de insurgentes (cerca de seis homens cada). A força total das forças do USMC é aproximadamente a de uma companhia reforçada. Cada esquadrão tem um fator de combate que é usado para resolver disparos e assaltos. O anexo de uma Equipe Combinada Antitanque (CAAT) a um esquadrão aumenta seu fator de combate em certos casos. Quando um esquadrão do USMC sofre uma perda durante o combate, o marcador é virado para seu lado reduzido. Se sofrer outra perda, a unidade é removida do jogo (ou seja, o esquadrão não está mais operacional e os feridos são evacuados para a retaguarda). As unidades insurgentes aparecem em dois tipos distintos: unidades guerrilheiras e unidades mártires, cada uma com seus próprios fatores de combate. As unidades guerrilheiras lutam contra as tropas do USMC, mas se retiram em vez de serem destruídas. As unidades mártires, por sua vez, juraram morrer onde estão e matar o maior número possível de inimigos. Essas unidades são imóveis e, dentro de suas posições fortificadas, aguardam os ataques das forças do USMC. Em todos os momentos, as unidades insurgentes são eliminadas após sofrer uma perda. As unidades insurgentes não aparecem diretamente no mapa. Inicialmente, o jogador despliega marcadores de "suspeita" que representam um perigo potencial não identificado para as tropas do USMC. Seu posicionamento é parcialmente aleatório. Uma vez que são atacados ou assaltados, esses marcadores de "suspeita" são ativados e sua verdadeira natureza (falsa, guerrilheiro, mártir, IED ou atirador) é revelada. No entanto, as tropas do USMC também podem contar com o apoio e o poder de fogo de um par de tanques M1A2 Abrams. Uma seção de soldados iraquianos da Força de Intervenção Iraquiana (IIF) também está disponível, cuja missão é a captura da mesquita em Jolan, já que as tropas do USMC não têm o direito de entrar nessa zona. O jogo dura um máximo de 16 turnos, cada um representando cerca de 15 minutos de tempo real. Cada turno começa com um ciclo variável de missões de apoio do USMC. Essas missões são de três tipos (reconhecimento por drones - UAV, apoio aéreo próximo por helicóptero e bombardeio aéreo). Cada uma dessas missões só pode ser realizada um certo número de vezes por jogo, e sua execução não é automática. Em caso de uma missão ser cancelada ou atrasada, os insurgentes podem temporariamente tomar a iniciativa e agir (reforços, retirada, contra-ataque, etc.). Em seguida, uma fase de reforço permite ao jogador entrar tropas extras no mapa a custo de pontos de vitória. Cada esquadrão tem então a oportunidade de disparar ou se mover. Após realizar o movimento, o jogador resolve seus assaltos contra as unidades insurgentes adjacentes aos seus fuzileiros. Antes de lançar um assalto, um esquadrão pode destacar seu elemento de segurança para isolar a zona e impedir qualquer retirada do inimigo. Existem três tipos de assaltos no jogo, dependendo das localizações ocupadas pelos beligerantes: 'de cima para baixo', 'de baixo para cima' e normal. Cada tipo tem suas vantagens e desvantagens para o atacante e o defensor. O apoio do CAAT também pode usar seus explosivos incendiários para eliminar insurgentes que estão muito bem entrincheirados. Além disso, cada assalto pode ser acompanhado por um evento aleatório que influenciará seu resultado. O turno de jogo conclui com uma fase de reorganização durante a qual é verificada a captura de zonas pelas tropas do USMC e a infiltração de tropas insurgentes. Ao final dos 16 turnos, o jogador determina seu nível de vitória. Se todas as zonas do mapa não forem controladas pelo USMC, o jogador perde o jogo. Se ao final de qualquer turno o USMC controlar cada zona, o jogador vence o jogo e calcula seus pontos de vitória para determinar a magnitude de sua vitória (maior, menor, amarga). Um jogo completo pode ser concluído em cerca de quatro horas. Componentes: • Mapa de 17x22 • 88 marcadores cortados de ½’’ e 140 marcadores de 5/8’’ • 1 ajuda para o jogador • 1 dado • Livreto de regras.
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