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1-5
15'
8
No es necesario texto en el juego.
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Pick-a-Polar Bear
Pick-a-Polar Bear é um jogo de cartas rápido para 1 a 5 jogadores, perfeito para aqueles que buscam uma sessão de jogo rápida. Com tema de ursos polares, o jogo oferece variantes divertidas para manter o jogo interessante. Cada partida dura aproximadamente 15 minutos, tornando-a ideal para jogar rapidamente entre outras atividades ou em família. Adequado a partir de 8 anos para jogos leves e sociais.
Editora: Jolly Thinkers
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Pick-a-Polar Bear
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Os nanuks estão determinados a não serem "ursos" sentados devido ao aquecimento global. Conseguir um suprimento de peixe enlatado pode ser uma maneira de sobreviver ao derretimento do gelo marinho - e se nada mais, isso lhes dá uma boa razão para viajar do Polo Norte para a Alemanha para festejar com seus amigos caninos lá!
Pick-a-Polar Bear, publicado pela primeira vez como Formissimo, apresenta a mesma jogabilidade de Pick-a-Dog, mas com duas novas variantes! Para configurar o jogo básico, disponha 30 cartas em uma grade (49 cartas com 6-8 jogadores) e dê uma carta virada para baixo a cada jogador. Cada carta tem cinco atributos, com cada atributo tendo dois estados: grande/pequeno, com/sem braço levantado, fundo laranja de outono/fundo azul de inverno, com/sem óculos e com/sem peixe enlatado. Alguém grita "Vai!", então todos olham para sua carta na mão. Os jogadores começam a pegar cartas da grade e empilhá-las na mão. A carta pegada deve ser idêntica à carta do topo na mão ou diferir dessa carta do topo de apenas uma maneira. Assim, à medida que você pega cartas, os atributos daquela carta do topo continuarão mudando, forçando você a procurar correspondências de novas maneiras.
Uma vez que um jogador acha que não pode pegar mais cartas, ele grita "Pare!" A rodada termina, e todos os jogadores verificam suas pilhas de cartas. Se alguém cometeu um erro ao pegar cartas, esse jogador não fica com nenhuma das cartas reunidas naquela rodada. Se o jogador que parou a rodada não cometeu erros, ele ganha uma carta extra (duas cartas ao jogar com 6-8). Se, no entanto, ele parou a rodada quando poderia ter coletado mais cartas, ele perde todas as cartas que coletou durante essa rodada.
Para preparar a próxima rodada, dê a cada jogador uma nova carta virada para baixo e preencha os buracos na grade. Quando o baralho acabar, complete essa rodada, após a qual o jogo termina. Quem tiver coletado mais cartas vence!
Pick-a-Polar Bear inclui duas variantes de jogo. Na primeira, o jogador que obteve mais cartas na rodada anterior não pode pegar uma carta que seja idêntica à sua carta do topo na rodada atual. Para a segunda variante, embaralhe oito cartas de "rodada bônus" no baralho. Se ao dispor as cartas na grade, o dealer revelar o verso de uma carta de rodada bônus quando houver pelo menos dez cartas na mesa, todos se preparam para a rodada bônus. O dealer revela esta carta, que mostra dois elementos de carta, como braço levantado e óculos, e todos correm para gritar quantas cartas na grade apresentam esses dois elementos. Quem gritar a resposta correta primeiro recebe a carta de rodada bônus, que vale 2 pontos; quem gritar a resposta errada leva uma carta de penalidade de -2 pontos. O dealer então continua preenchendo a grade. (Se a grade contiver menos de dez cartas quando uma carta de rodada bônus aparecer no baralho, descarte esta carta e continue preenchendo a grade.)
Pick-a-Polar Bear, publicado pela primeira vez como Formissimo, apresenta a mesma jogabilidade de Pick-a-Dog, mas com duas novas variantes! Para configurar o jogo básico, disponha 30 cartas em uma grade (49 cartas com 6-8 jogadores) e dê uma carta virada para baixo a cada jogador. Cada carta tem cinco atributos, com cada atributo tendo dois estados: grande/pequeno, com/sem braço levantado, fundo laranja de outono/fundo azul de inverno, com/sem óculos e com/sem peixe enlatado. Alguém grita "Vai!", então todos olham para sua carta na mão. Os jogadores começam a pegar cartas da grade e empilhá-las na mão. A carta pegada deve ser idêntica à carta do topo na mão ou diferir dessa carta do topo de apenas uma maneira. Assim, à medida que você pega cartas, os atributos daquela carta do topo continuarão mudando, forçando você a procurar correspondências de novas maneiras.
Uma vez que um jogador acha que não pode pegar mais cartas, ele grita "Pare!" A rodada termina, e todos os jogadores verificam suas pilhas de cartas. Se alguém cometeu um erro ao pegar cartas, esse jogador não fica com nenhuma das cartas reunidas naquela rodada. Se o jogador que parou a rodada não cometeu erros, ele ganha uma carta extra (duas cartas ao jogar com 6-8). Se, no entanto, ele parou a rodada quando poderia ter coletado mais cartas, ele perde todas as cartas que coletou durante essa rodada.
Para preparar a próxima rodada, dê a cada jogador uma nova carta virada para baixo e preencha os buracos na grade. Quando o baralho acabar, complete essa rodada, após a qual o jogo termina. Quem tiver coletado mais cartas vence!
Pick-a-Polar Bear inclui duas variantes de jogo. Na primeira, o jogador que obteve mais cartas na rodada anterior não pode pegar uma carta que seja idêntica à sua carta do topo na rodada atual. Para a segunda variante, embaralhe oito cartas de "rodada bônus" no baralho. Se ao dispor as cartas na grade, o dealer revelar o verso de uma carta de rodada bônus quando houver pelo menos dez cartas na mesa, todos se preparam para a rodada bônus. O dealer revela esta carta, que mostra dois elementos de carta, como braço levantado e óculos, e todos correm para gritar quantas cartas na grade apresentam esses dois elementos. Quem gritar a resposta correta primeiro recebe a carta de rodada bônus, que vale 2 pontos; quem gritar a resposta errada leva uma carta de penalidade de -2 pontos. O dealer então continua preenchendo a grade. (Se a grade contiver menos de dez cartas quando uma carta de rodada bônus aparecer no baralho, descarte esta carta e continue preenchendo a grade.)
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Ação e Destreza Animais Jogos de cartas Jogo de festa Quebra-cabeça |
| Nomes alternativos: | Pick-a-Oso polar Pick-a-Polar Bear 豬朋狗友-北極熊 피카폴라베어 |
| BARCODE: | 4892030031279 |
| Em 12 listas de desejos Em 10 coleções Isso foi visto 7935 vezes | |
Os nanuks estão determinados a não serem "ursos" sentados devido ao aquecimento global. Conseguir um suprimento de peixe enlatado pode ser uma maneira de sobreviver ao derretimento do gelo marinho - e se nada mais, isso lhes dá uma boa razão para viajar do Polo Norte para a Alemanha para festejar com seus amigos caninos lá!
Pick-a-Polar Bear, publicado pela primeira vez como Formissimo, apresenta a mesma jogabilidade de Pick-a-Dog, mas com duas novas variantes! Para configurar o jogo básico, disponha 30 cartas em uma grade (49 cartas com 6-8 jogadores) e dê uma carta virada para baixo a cada jogador. Cada carta tem cinco atributos, com cada atributo tendo dois estados: grande/pequeno, com/sem braço levantado, fundo laranja de outono/fundo azul de inverno, com/sem óculos e com/sem peixe enlatado. Alguém grita "Vai!", então todos olham para sua carta na mão. Os jogadores começam a pegar cartas da grade e empilhá-las na mão. A carta pegada deve ser idêntica à carta do topo na mão ou diferir dessa carta do topo de apenas uma maneira. Assim, à medida que você pega cartas, os atributos daquela carta do topo continuarão mudando, forçando você a procurar correspondências de novas maneiras.
Uma vez que um jogador acha que não pode pegar mais cartas, ele grita "Pare!" A rodada termina, e todos os jogadores verificam suas pilhas de cartas. Se alguém cometeu um erro ao pegar cartas, esse jogador não fica com nenhuma das cartas reunidas naquela rodada. Se o jogador que parou a rodada não cometeu erros, ele ganha uma carta extra (duas cartas ao jogar com 6-8). Se, no entanto, ele parou a rodada quando poderia ter coletado mais cartas, ele perde todas as cartas que coletou durante essa rodada.
Para preparar a próxima rodada, dê a cada jogador uma nova carta virada para baixo e preencha os buracos na grade. Quando o baralho acabar, complete essa rodada, após a qual o jogo termina. Quem tiver coletado mais cartas vence!
Pick-a-Polar Bear inclui duas variantes de jogo. Na primeira, o jogador que obteve mais cartas na rodada anterior não pode pegar uma carta que seja idêntica à sua carta do topo na rodada atual. Para a segunda variante, embaralhe oito cartas de "rodada bônus" no baralho. Se ao dispor as cartas na grade, o dealer revelar o verso de uma carta de rodada bônus quando houver pelo menos dez cartas na mesa, todos se preparam para a rodada bônus. O dealer revela esta carta, que mostra dois elementos de carta, como braço levantado e óculos, e todos correm para gritar quantas cartas na grade apresentam esses dois elementos. Quem gritar a resposta correta primeiro recebe a carta de rodada bônus, que vale 2 pontos; quem gritar a resposta errada leva uma carta de penalidade de -2 pontos. O dealer então continua preenchendo a grade. (Se a grade contiver menos de dez cartas quando uma carta de rodada bônus aparecer no baralho, descarte esta carta e continue preenchendo a grade.)
Pick-a-Polar Bear, publicado pela primeira vez como Formissimo, apresenta a mesma jogabilidade de Pick-a-Dog, mas com duas novas variantes! Para configurar o jogo básico, disponha 30 cartas em uma grade (49 cartas com 6-8 jogadores) e dê uma carta virada para baixo a cada jogador. Cada carta tem cinco atributos, com cada atributo tendo dois estados: grande/pequeno, com/sem braço levantado, fundo laranja de outono/fundo azul de inverno, com/sem óculos e com/sem peixe enlatado. Alguém grita "Vai!", então todos olham para sua carta na mão. Os jogadores começam a pegar cartas da grade e empilhá-las na mão. A carta pegada deve ser idêntica à carta do topo na mão ou diferir dessa carta do topo de apenas uma maneira. Assim, à medida que você pega cartas, os atributos daquela carta do topo continuarão mudando, forçando você a procurar correspondências de novas maneiras.
Uma vez que um jogador acha que não pode pegar mais cartas, ele grita "Pare!" A rodada termina, e todos os jogadores verificam suas pilhas de cartas. Se alguém cometeu um erro ao pegar cartas, esse jogador não fica com nenhuma das cartas reunidas naquela rodada. Se o jogador que parou a rodada não cometeu erros, ele ganha uma carta extra (duas cartas ao jogar com 6-8). Se, no entanto, ele parou a rodada quando poderia ter coletado mais cartas, ele perde todas as cartas que coletou durante essa rodada.
Para preparar a próxima rodada, dê a cada jogador uma nova carta virada para baixo e preencha os buracos na grade. Quando o baralho acabar, complete essa rodada, após a qual o jogo termina. Quem tiver coletado mais cartas vence!
Pick-a-Polar Bear inclui duas variantes de jogo. Na primeira, o jogador que obteve mais cartas na rodada anterior não pode pegar uma carta que seja idêntica à sua carta do topo na rodada atual. Para a segunda variante, embaralhe oito cartas de "rodada bônus" no baralho. Se ao dispor as cartas na grade, o dealer revelar o verso de uma carta de rodada bônus quando houver pelo menos dez cartas na mesa, todos se preparam para a rodada bônus. O dealer revela esta carta, que mostra dois elementos de carta, como braço levantado e óculos, e todos correm para gritar quantas cartas na grade apresentam esses dois elementos. Quem gritar a resposta correta primeiro recebe a carta de rodada bônus, que vale 2 pontos; quem gritar a resposta errada leva uma carta de penalidade de -2 pontos. O dealer então continua preenchendo a grade. (Se a grade contiver menos de dez cartas quando uma carta de rodada bônus aparecer no baralho, descarte esta carta e continue preenchendo a grade.)
| Mecânica: | Reconhecimento de padrões |
| Categorias: | Ação e Destreza Animais Jogos de cartas Jogo de festa Quebra-cabeça |
| Nomes alternativos: | Pick-a-Oso polar Pick-a-Polar Bear 豬朋狗友-北極熊 피카폴라베어 |
| BARCODE: | 4892030031279 |
| Em 12 listas de desejos Em 10 coleções Isso foi visto 7935 vezes | |
