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Idioma: Inglês
Plunderbund
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Plunderbund

Um jogo de tabuleiro de Adam Chunn Woody Hutsell
Editora: HutChu Enterprises LLC
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Plunderbund
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
171 cartões de 63.5mm largura e 88.9mm de altura
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
2x (100 Peças) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponível
2x (100 Peças) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponível
2x (100 Peças) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
Para encomendar
Descrição Descrição
Plunderbund é um jogo em que você lidera uma guilda que busca dominar o mercado de bens ilegais na Sprawl, uma cidade rica em história e ilegalidade. Recrute e encarregue um exército de agentes, extorquidores, mestres da espionagem e outros para construir sua reputação vendendo seus bens e causando caos para seus rivais. Através de um mecanismo leve de construção de baralhos, você tenta criar a rede mais forte de agentes, extorquidores e os bens de mercado negro mais desejáveis. Vencedores e perdedores são determinados por uma mecânica de oferta e demanda divertida e sofisticada. Plunderbund combina a corrupção inata e o lucro do Chicago da proibição com a ilegalidade do cenário de fantasia, a Sprawl. É uma época antes dos celulares, do comércio eletrônico e das ferramentas de gerenciamento de relacionamento com o cliente; uma guilda honesta tinha que fazer negócios da maneira difícil: roubando, usando magia, lavando dinheiro e subornando. Plunderbund é sua chance de levar sua guilda à fama, fortuna ou desastre enquanto navega pelos caprichos dos consumidores notoriamente exigentes da Sprawl e lida com táticas desonestas de rivais determinados a roubar seu negócio. Cada jogador liderará uma guilda com o poder de decidir onde seus recursos finitos são investidos. Um mecanismo leve de construção de baralhos permite que você adquira e melhore seus bens de mercado negro, adicione agentes, adicione extorquidores, interrompa as operações de seus rivais ou simplesmente cause estragos. Cartas são adicionadas ao seu baralho através de um simples draft em serpente de uma seleção limitada de mais de vinte recrutas diferentes. Sua guilda ganha reputação (VPs) à medida que uma mecânica de oferta e demanda sofisticada, mas simplesmente implementada, ajuda você a vender seus bens de mercado negro para os comerciantes. No final do jogo, você será comparado aos seus rivais com base na força de sua rede de agentes, número de extorquidores e qualidades dos bens de mercado negro. Todo esse crescimento tem um custo, você precisa aceitar favores enquanto tenta construir sua operação sem o benefício de qualquer ouro em seus cofres. Como se diz, "pagamentos são um inferno". Se você não conseguir pagar seus favores, pagará o preço ao ver sua reputação diminuir no final do jogo. Ao longo de doze meses, divididos em quatro estações, você construirá sua reputação nas costas dos recrutas de sua guilda e suas habilidades. Todas as estações têm três meses. A cada mês, os jogadores: 1) Colocam moedas de demanda 2) Compram cartas e pagam favores 3) Determinam cartas a serem colocadas em jogo e pagam por elas 4) Calculam e recebem bens Após três meses de jogo: 1) Competem por demanda 2) Recrutam membros da guilda usando um draft em serpente limitado 3) Iniciam a próxima estação Após o final da quarta estação, o jogo termina e a reputação final é contabilizada. Existem dois conceitos-chave em Plunderbund. O primeiro é o mecanismo de oferta e demanda. O jogo começa com a colocação de demanda em comerciantes abertos. A demanda gerada está correlacionada com os produtos oferecidos pelas guildas. No início do jogo, a demanda é baseada principalmente no apelo e na engenhosidade dos produtos. Mais tarde, como em qualquer mercado, qualidade e preço se tornam mais importantes. Cada moeda de demanda expressa a preferência de um cliente. Alguns clientes querem o melhor apelo, alguns querem a melhor engenhosidade, alguns querem a melhor qualidade e alguns querem o preço mais baixo. Seu objetivo é ganhar mais moedas de demanda do que outras guildas, tendo a melhor rede de trapaceiros e o melhor produto. Os trapaceiros são sua equipe de vendas. Quanto mais trapaceiros você tiver em posição, mais negócios poderá ganhar e mais a reputação de sua guilda aumentará. Ao longo do jogo, você desenvolverá sua capacidade de competir por demanda. Para ganhar uma moeda de demanda de um comerciante, você deve ter um "Agente" naquele comerciante. Se você tiver o único agente em um comerciante, é quase certo que você ganhará. Se um agente de outra guilda estiver naquele comerciante, você deve competir. O vencedor é o jogador que está liderando naquele atributo de produto. Portanto, se o cliente expressou interesse em alta qualidade, a guilda com a melhor qualidade tem uma chance de ganhar. Você só pode ganhar uma moeda de demanda se puder fornecer um bem. Os bens são ganhos (roubados, revendidos, chame como quiser) no final de cada mês. O número de bens que você gera a cada mês é baseado em seu investimento em sua cadeia de suprimentos (que reduz o preço) e qualidade. Para cada competição que você ganha, decide se quer pegar aquela moeda de demanda específica ou passar. Se você passar, a moeda de demanda fica no tabuleiro ou é ganha por uma guilda rival. Basta dizer que você precisa de bens para ter uma chance de ganhar em Plunderbund. O segundo conceito-chave é a economia de favores. Em vez de pagar dinheiro para fazer as coisas para sua guilda, você aceita favores. Esses favores são usados para colocar seus membros da guilda para trabalhar (cada carta tem um custo de favor que varia de zero a quatro). Essas cartas de favor vão para sua pilha de descarte. Felizmente, pagar um favor é fácil. Assim que você compra a carta de favor para sua área de jogo, de sua pilha de compra, ela é imediatamente considerada paga. Dessa forma, os favores são um custo de oportunidade. Se você terminar o jogo com favores que não foram pagos, eles são deduzidos de sua pontuação final. A gestão de favores é uma parte essencial de Plunderbund. Se você entender esses conceitos-chave, então você está pronto para construir a reputação de sua guilda e vencer em Plunderbund.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Controle de Área/Influência de Área Elaboração de cartão Simulação Colocação de Trabalhador
Categorias: Econômico
Nomes alternativos:
BARCODE: 9780999428863
Em 2 listas de desejos Isso foi visto 3132 vezes
Descrição Descrição
Plunderbund é um jogo em que você lidera uma guilda que busca dominar o mercado de bens ilegais na Sprawl, uma cidade rica em história e ilegalidade. Recrute e encarregue um exército de agentes, extorquidores, mestres da espionagem e outros para construir sua reputação vendendo seus bens e causando caos para seus rivais. Através de um mecanismo leve de construção de baralhos, você tenta criar a rede mais forte de agentes, extorquidores e os bens de mercado negro mais desejáveis. Vencedores e perdedores são determinados por uma mecânica de oferta e demanda divertida e sofisticada. Plunderbund combina a corrupção inata e o lucro do Chicago da proibição com a ilegalidade do cenário de fantasia, a Sprawl. É uma época antes dos celulares, do comércio eletrônico e das ferramentas de gerenciamento de relacionamento com o cliente; uma guilda honesta tinha que fazer negócios da maneira difícil: roubando, usando magia, lavando dinheiro e subornando. Plunderbund é sua chance de levar sua guilda à fama, fortuna ou desastre enquanto navega pelos caprichos dos consumidores notoriamente exigentes da Sprawl e lida com táticas desonestas de rivais determinados a roubar seu negócio. Cada jogador liderará uma guilda com o poder de decidir onde seus recursos finitos são investidos. Um mecanismo leve de construção de baralhos permite que você adquira e melhore seus bens de mercado negro, adicione agentes, adicione extorquidores, interrompa as operações de seus rivais ou simplesmente cause estragos. Cartas são adicionadas ao seu baralho através de um simples draft em serpente de uma seleção limitada de mais de vinte recrutas diferentes. Sua guilda ganha reputação (VPs) à medida que uma mecânica de oferta e demanda sofisticada, mas simplesmente implementada, ajuda você a vender seus bens de mercado negro para os comerciantes. No final do jogo, você será comparado aos seus rivais com base na força de sua rede de agentes, número de extorquidores e qualidades dos bens de mercado negro. Todo esse crescimento tem um custo, você precisa aceitar favores enquanto tenta construir sua operação sem o benefício de qualquer ouro em seus cofres. Como se diz, "pagamentos são um inferno". Se você não conseguir pagar seus favores, pagará o preço ao ver sua reputação diminuir no final do jogo. Ao longo de doze meses, divididos em quatro estações, você construirá sua reputação nas costas dos recrutas de sua guilda e suas habilidades. Todas as estações têm três meses. A cada mês, os jogadores: 1) Colocam moedas de demanda 2) Compram cartas e pagam favores 3) Determinam cartas a serem colocadas em jogo e pagam por elas 4) Calculam e recebem bens Após três meses de jogo: 1) Competem por demanda 2) Recrutam membros da guilda usando um draft em serpente limitado 3) Iniciam a próxima estação Após o final da quarta estação, o jogo termina e a reputação final é contabilizada. Existem dois conceitos-chave em Plunderbund. O primeiro é o mecanismo de oferta e demanda. O jogo começa com a colocação de demanda em comerciantes abertos. A demanda gerada está correlacionada com os produtos oferecidos pelas guildas. No início do jogo, a demanda é baseada principalmente no apelo e na engenhosidade dos produtos. Mais tarde, como em qualquer mercado, qualidade e preço se tornam mais importantes. Cada moeda de demanda expressa a preferência de um cliente. Alguns clientes querem o melhor apelo, alguns querem a melhor engenhosidade, alguns querem a melhor qualidade e alguns querem o preço mais baixo. Seu objetivo é ganhar mais moedas de demanda do que outras guildas, tendo a melhor rede de trapaceiros e o melhor produto. Os trapaceiros são sua equipe de vendas. Quanto mais trapaceiros você tiver em posição, mais negócios poderá ganhar e mais a reputação de sua guilda aumentará. Ao longo do jogo, você desenvolverá sua capacidade de competir por demanda. Para ganhar uma moeda de demanda de um comerciante, você deve ter um "Agente" naquele comerciante. Se você tiver o único agente em um comerciante, é quase certo que você ganhará. Se um agente de outra guilda estiver naquele comerciante, você deve competir. O vencedor é o jogador que está liderando naquele atributo de produto. Portanto, se o cliente expressou interesse em alta qualidade, a guilda com a melhor qualidade tem uma chance de ganhar. Você só pode ganhar uma moeda de demanda se puder fornecer um bem. Os bens são ganhos (roubados, revendidos, chame como quiser) no final de cada mês. O número de bens que você gera a cada mês é baseado em seu investimento em sua cadeia de suprimentos (que reduz o preço) e qualidade. Para cada competição que você ganha, decide se quer pegar aquela moeda de demanda específica ou passar. Se você passar, a moeda de demanda fica no tabuleiro ou é ganha por uma guilda rival. Basta dizer que você precisa de bens para ter uma chance de ganhar em Plunderbund. O segundo conceito-chave é a economia de favores. Em vez de pagar dinheiro para fazer as coisas para sua guilda, você aceita favores. Esses favores são usados para colocar seus membros da guilda para trabalhar (cada carta tem um custo de favor que varia de zero a quatro). Essas cartas de favor vão para sua pilha de descarte. Felizmente, pagar um favor é fácil. Assim que você compra a carta de favor para sua área de jogo, de sua pilha de compra, ela é imediatamente considerada paga. Dessa forma, os favores são um custo de oportunidade. Se você terminar o jogo com favores que não foram pagos, eles são deduzidos de sua pontuação final. A gestão de favores é uma parte essencial de Plunderbund. Se você entender esses conceitos-chave, então você está pronto para construir a reputação de sua guilda e vencer em Plunderbund.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
171 cartões de 63.5mm largura e 88.9mm de altura
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
2x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
2x (100 Peças) Gamegenic: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6571)
Disponível
2x (100 Peças) Just Sleeves: 100 Bustine Soft (67 x 94 mm) (6757)
Disponível
2x (100 Peças) Tcglab: 100 Bustine Premium Oversize Fit (66.7 x 92.1 mm) (117565)
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Categorias: Econômico
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