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Pocket Odyssee (GDR)
Editora: Outland Entertainment
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Pocket Odyssee (GDR)
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Preço de varejo:
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4,49€
Pocket Odyssey é um jogo de micro dungeon crawling inspirado nos tradicionais jogos de RPG de mesa. Acontece no Dungeonfell, também conhecido como o plano enterrado, com todos, exceto um jogador, atuando como um grupo de aventureiros em uma missão. A missão é criada pelo último jogador, conhecido como o contador de histórias, que deve criar um conjunto de desafios com base em cartas de missão sorteadas aleatoriamente no início do jogo. O conceito do jogo pode ser descrito como colocar o espírito de um RPG tradicional de papel e caneta em um micro jogo de mesa. Os jogadores escolhem um cartão de fundo de personagem (ex: Caçador de Ogros, Rei dos Trapaceiros, etc.) e adicionam cartas de poder especiais (ex: Bola de Fogo, Golpe nas Costas, etc.); em seguida, eles desenham um cartão de Defeito que lhes dá um atributo único (ex: mentiroso crônico, Impaciente, etc.) e um cartão de objetivo pessoal (em segredo) que devem completar além da missão principal para vencer o jogo (ex: Superar um inimigo, Trair um membro do grupo, etc.). Durante o combate, o jogo é jogado em cartas de mapa modulares com heróis e monstros agindo em sequência; o contador de histórias controla todos os monstros. Os heróis obtêm cartas de saque no final do combate, além de aumentar as estatísticas de seus personagens. Para vencer o jogo, cada jogador deve completar a missão principal desenvolvida pelo contador de histórias (por meio do uso das cartas de missão) e também suas próprias cartas de missão pessoais (que são mantidas em segredo até serem concluídas).
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 227 vezes | |
Pocket Odyssey é um jogo de micro dungeon crawling inspirado nos tradicionais jogos de RPG de mesa. Acontece no Dungeonfell, também conhecido como o plano enterrado, com todos, exceto um jogador, atuando como um grupo de aventureiros em uma missão. A missão é criada pelo último jogador, conhecido como o contador de histórias, que deve criar um conjunto de desafios com base em cartas de missão sorteadas aleatoriamente no início do jogo. O conceito do jogo pode ser descrito como colocar o espírito de um RPG tradicional de papel e caneta em um micro jogo de mesa. Os jogadores escolhem um cartão de fundo de personagem (ex: Caçador de Ogros, Rei dos Trapaceiros, etc.) e adicionam cartas de poder especiais (ex: Bola de Fogo, Golpe nas Costas, etc.); em seguida, eles desenham um cartão de Defeito que lhes dá um atributo único (ex: mentiroso crônico, Impaciente, etc.) e um cartão de objetivo pessoal (em segredo) que devem completar além da missão principal para vencer o jogo (ex: Superar um inimigo, Trair um membro do grupo, etc.). Durante o combate, o jogo é jogado em cartas de mapa modulares com heróis e monstros agindo em sequência; o contador de histórias controla todos os monstros. Os heróis obtêm cartas de saque no final do combate, além de aumentar as estatísticas de seus personagens. Para vencer o jogo, cada jogador deve completar a missão principal desenvolvida pelo contador de histórias (por meio do uso das cartas de missão) e também suas próprias cartas de missão pessoais (que são mantidas em segredo até serem concluídas).
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