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Port Arthur

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Nuts Publishing
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Port Arthur
Atualmente esgotado. Encomendável.
Preço de varejo: 29,95€ 26,95€
IT 4,49€
Descrição Descrição

A guerra russo-japonesa que ocorreu em terra e no mar no início do século XX começou com a invasão japonesa da Coreia e sua vitória na Batalha de Mukden. No entanto, foi no mar que os japoneses desferiram o golpe final, na Batalha de Tsushima em maio de 1905, na qual a Frota Báltica russa foi enviada ao fundo do oceano.

 

Port Arthur é um jogo de estratégia para 2 jogadores, com um tempo de jogo de 30 a 45 minutos.

 

Assuma o lado japonês com sua posição central e sua pequena, mas poderosa frota, ou jogue com os russos que devem impedir os desembarques inimigos enquanto aguardam a chegada da Frota Báltica. Em 6 turnos, você consegue controlar mais zonas do que seu oponente e vencer a guerra?

 

Navios

 

Cada navio tem uma Força de Artilharia (o poder de fogo do navio), uma Defesa (quanto dano o navio pode suportar antes de afundar) e uma Velocidade (útil durante o movimento). Todos os navios de um lado em uma Área Marítima são coletivamente chamados de "Frota".

 

Sequência de Turnos

 

Um turno consiste nas seguintes fases:

 

- Saída da frota (chegada da frota, saída da frota japonesa, saída da frota russa).

 

- Fase Operacional (com Operações Navais: Movimentos e Batalhas Navais).

 

- Fase de pontuação (controle de uma Área Marítima, bloqueio, desembarque de tropas e afundamento de navios de transporte).

 

- Fase de retorno ao porto.

 

- Avançar o marcador de turno.

 

Quando todas as fases terminam, um turno termina e o próximo turno começa.

 

 

 


 

Condições de vitória

 

No final do sexto turno, se os japoneses não tiverem um exército em Mukden, o jogador russo marca uma vitória maior. Caso contrário, o jogador cujo marcador da pista POC está desse lado vence. Se a diferença relativa em POC for zero, o jogo é um empate.

 

Os pontos de vitória para este jogo são chamados de POCs (Pontos de Controle). Quando um jogador ganha POCs, mova o marcador POC na pista para o lado desse jogador pelo mesmo número de POCs ganhos.

 

Correspondentemente, quando o oponente ganha POCs ou o jogador os perde, o marcador POC é movido para o lado do oponente da pista pela quantidade correspondente. 

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
Categorias:
Nomes alternativos:
BARCODE: 3770009354868
O item está no carrinho 1__PH_1__ Isso foi visto 303__PH_1__ vezes
Descrição Descrição

A guerra russo-japonesa que ocorreu em terra e no mar no início do século XX começou com a invasão japonesa da Coreia e sua vitória na Batalha de Mukden. No entanto, foi no mar que os japoneses desferiram o golpe final, na Batalha de Tsushima em maio de 1905, na qual a Frota Báltica russa foi enviada ao fundo do oceano.

 

Port Arthur é um jogo de estratégia para 2 jogadores, com um tempo de jogo de 30 a 45 minutos.

 

Assuma o lado japonês com sua posição central e sua pequena, mas poderosa frota, ou jogue com os russos que devem impedir os desembarques inimigos enquanto aguardam a chegada da Frota Báltica. Em 6 turnos, você consegue controlar mais zonas do que seu oponente e vencer a guerra?

 

Navios

 

Cada navio tem uma Força de Artilharia (o poder de fogo do navio), uma Defesa (quanto dano o navio pode suportar antes de afundar) e uma Velocidade (útil durante o movimento). Todos os navios de um lado em uma Área Marítima são coletivamente chamados de "Frota".

 

Sequência de Turnos

 

Um turno consiste nas seguintes fases:

 

- Saída da frota (chegada da frota, saída da frota japonesa, saída da frota russa).

 

- Fase Operacional (com Operações Navais: Movimentos e Batalhas Navais).

 

- Fase de pontuação (controle de uma Área Marítima, bloqueio, desembarque de tropas e afundamento de navios de transporte).

 

- Fase de retorno ao porto.

 

- Avançar o marcador de turno.

 

Quando todas as fases terminam, um turno termina e o próximo turno começa.

 

 

 


 

Condições de vitória

 

No final do sexto turno, se os japoneses não tiverem um exército em Mukden, o jogador russo marca uma vitória maior. Caso contrário, o jogador cujo marcador da pista POC está desse lado vence. Se a diferença relativa em POC for zero, o jogo é um empate.

 

Os pontos de vitória para este jogo são chamados de POCs (Pontos de Controle). Quando um jogador ganha POCs, mova o marcador POC na pista para o lado desse jogador pelo mesmo número de POCs ganhos.

 

Correspondentemente, quando o oponente ganha POCs ou o jogador os perde, o marcador POC é movido para o lado do oponente da pista pela quantidade correspondente. 

Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica:
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