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Atualmente esgotado. Encomendável.
A guerra russo-japonesa que ocorreu em terra e no mar no início do século XX começou com a invasão japonesa da Coreia e sua vitória na Batalha de Mukden. No entanto, foi no mar que os japoneses desferiram o golpe final, na Batalha de Tsushima em maio de 1905, na qual a Frota Báltica russa foi enviada ao fundo do oceano.
Port Arthur é um jogo de estratégia para 2 jogadores, com um tempo de jogo de 30 a 45 minutos.
Assuma o lado japonês com sua posição central e sua pequena, mas poderosa frota, ou jogue com os russos que devem impedir os desembarques inimigos enquanto aguardam a chegada da Frota Báltica. Em 6 turnos, você consegue controlar mais zonas do que seu oponente e vencer a guerra?
Navios
Cada navio tem uma Força de Artilharia (o poder de fogo do navio), uma Defesa (quanto dano o navio pode suportar antes de afundar) e uma Velocidade (útil durante o movimento). Todos os navios de um lado em uma Área Marítima são coletivamente chamados de "Frota".
Sequência de Turnos
Um turno consiste nas seguintes fases:
- Saída da frota (chegada da frota, saída da frota japonesa, saída da frota russa).
- Fase Operacional (com Operações Navais: Movimentos e Batalhas Navais).
- Fase de pontuação (controle de uma Área Marítima, bloqueio, desembarque de tropas e afundamento de navios de transporte).
- Fase de retorno ao porto.
- Avançar o marcador de turno.
Quando todas as fases terminam, um turno termina e o próximo turno começa.

Condições de vitória
No final do sexto turno, se os japoneses não tiverem um exército em Mukden, o jogador russo marca uma vitória maior. Caso contrário, o jogador cujo marcador da pista POC está desse lado vence. Se a diferença relativa em POC for zero, o jogo é um empate.
Os pontos de vitória para este jogo são chamados de POCs (Pontos de Controle). Quando um jogador ganha POCs, mova o marcador POC na pista para o lado desse jogador pelo mesmo número de POCs ganhos.
Correspondentemente, quando o oponente ganha POCs ou o jogador os perde, o marcador POC é movido para o lado do oponente da pista pela quantidade correspondente.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 3770009354868 |
| O item está no carrinho 1__PH_1__ Isso foi visto 303__PH_1__ vezes | |
A guerra russo-japonesa que ocorreu em terra e no mar no início do século XX começou com a invasão japonesa da Coreia e sua vitória na Batalha de Mukden. No entanto, foi no mar que os japoneses desferiram o golpe final, na Batalha de Tsushima em maio de 1905, na qual a Frota Báltica russa foi enviada ao fundo do oceano.
Port Arthur é um jogo de estratégia para 2 jogadores, com um tempo de jogo de 30 a 45 minutos.
Assuma o lado japonês com sua posição central e sua pequena, mas poderosa frota, ou jogue com os russos que devem impedir os desembarques inimigos enquanto aguardam a chegada da Frota Báltica. Em 6 turnos, você consegue controlar mais zonas do que seu oponente e vencer a guerra?
Navios
Cada navio tem uma Força de Artilharia (o poder de fogo do navio), uma Defesa (quanto dano o navio pode suportar antes de afundar) e uma Velocidade (útil durante o movimento). Todos os navios de um lado em uma Área Marítima são coletivamente chamados de "Frota".
Sequência de Turnos
Um turno consiste nas seguintes fases:
- Saída da frota (chegada da frota, saída da frota japonesa, saída da frota russa).
- Fase Operacional (com Operações Navais: Movimentos e Batalhas Navais).
- Fase de pontuação (controle de uma Área Marítima, bloqueio, desembarque de tropas e afundamento de navios de transporte).
- Fase de retorno ao porto.
- Avançar o marcador de turno.
Quando todas as fases terminam, um turno termina e o próximo turno começa.

Condições de vitória
No final do sexto turno, se os japoneses não tiverem um exército em Mukden, o jogador russo marca uma vitória maior. Caso contrário, o jogador cujo marcador da pista POC está desse lado vence. Se a diferença relativa em POC for zero, o jogo é um empate.
Os pontos de vitória para este jogo são chamados de POCs (Pontos de Controle). Quando um jogador ganha POCs, mova o marcador POC na pista para o lado desse jogador pelo mesmo número de POCs ganhos.
Correspondentemente, quando o oponente ganha POCs ou o jogador os perde, o marcador POC é movido para o lado do oponente da pista pela quantidade correspondente.
| Mecânica: | |
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| BARCODE: | 3770009354868 |
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