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PQ-17: Arctic Naval Operations 1941-43
Editora: GMT Games
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PQ-17: Arctic Naval Operations 1941-43
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PQ-17 é um jogo para 2 jogadores sobre operações aéreo-navais da Segunda Guerra Mundial nos mares de Barents e Noruega, onde o jogador aliado se esforça para passar comboios de ida e volta para o norte da Rússia diante de um clima terrível e uma oposição determinada de seu oponente do Eixo. PQ-17 destaca o impacto da reconhecimento, do combustível e do clima extremo sem as desvantagens de um sistema de dupla cega ou de uma contabilidade tediosa. Cada contador de navio quadrado de 1" no jogo representa um navio capital ou cruzador individual ou um grupo de navios menores, submarinos ou embarcações mercantes. Praticamente todos os navios que navegaram em águas árticas em 1942 estão incluídos, junto com outros que lutaram (ou poderiam ter lutado) em ações-chave. Os contadores são formatados como as unidades em jogos de guerra de blocos tradicionais, permitindo a redução de etapas para mostrar danos ou números reduzidos sem marcadores ou listas complicadas. No entanto, esses grandes contadores nunca aparecem no mapa; eles permanecem fora do mapa nas Exibições de Força Tarefa dos jogadores até que a batalha comece. Em vez disso, os jogadores manobram blocos em um tabuleiro de jogo que se estende da Groenlândia e Irlanda até Kiel e o Mar de Kara. Cada bloco é uma força de submarinos ou navios de superfície, sua identidade oculta do jogador inimigo até que seja localizado por uma busca bem-sucedida e o bloco seja virado. Pode representar um navio ou cem - ou nenhum, pois pode ser um fantoche. O reconhecimento é crítico, pois você deve localizar o inimigo para atacá-lo. Cartas são usadas para resolver buscas de forma rápida e eficiente: uma busca bem-sucedida fornece inteligência de precisão variável, enquanto a falha em realocar o inimigo em tempo hábil resulta em perda de contato e geração de outro fantoche. Os jogadores também devem lidar com restrições de combustível, refletindo resistência limitada (particularmente para destróieres) e escassez do Eixo. Regras simples e o uso de marcadores nas Exibições de Força Tarefa evitam a necessidade de manter registros enquanto previnem uma liberdade de ação irrealista. Para mostrar o papel chave do poder aéreo na campanha, PQ-17 também inclui mais de 100 unidades aéreas. Contadores circulares representam esquadrões do Comando Costeiro da RAF e da Fleet Air Arm, bem como Staffeln e Gruppen da Luftwaffe que participaram de operações navais no teatro, além de algumas unidades de defesa aérea selecionadas. Muitos regimentos aéreos da VVS também estão incluídos, junto com os esquadrões da USAAF que defenderam a Islândia. Como o foco do jogo é operacional, as batalhas são travadas em uma Exibição de Combate abstrata. Procedimentos simples e várias Tabelas de Resultados de Combate reproduzem níveis históricos de dano de todas as formas de combate: ataques de submarinos, guerra anti-submarina, bombardeios e ataques de torpedos aéreos, fogo antiaéreo, combate ar-ar e ações de superfície naval. O modelo ambiental de PQ-17 é baseado em registros meteorológicos e oceanográficos históricos para refletir com precisão as condições extremas e seus efeitos. As operações de verão, realizadas em plena luz do dia, se desenrolam de maneira muito diferente daquelas realizadas na escuridão quase total do inverno. A banquisa avança e recua com as estações, variando as rotas marítimas disponíveis e representando um perigo para as forças navais que se aventuram muito perto. E além de um ao outro, os jogadores também devem lutar contra alguns dos piores climas do mundo, potencialmente danificando seus navios e afetando movimento, buscas e combate. PQ-17 apresenta nove cenários históricos, incluindo todas as ações principais da campanha: o ataque de torpedos da Fleet Air Arm em Tirpitz, a dizimação do comboio PQ-17, a batalha culminante de PQ-18, a Batalha do Mar de Barents e a Batalha de North Cape em 1943. Para adicionar incerteza, cada lado está sujeito a uma condição especial em cada operação, que pode impor requisitos ou restrições adicionais - ou oferecer oportunidades adicionais - enquanto permanece em segredo do oponente. Assim como seus homólogos históricos, os jogadores aliados nunca podem ter certeza de que os alemães não tentarão sair para o Atlântico com um ou mais navios pesados, e os jogadores do Eixo devem ter cuidado com um possível ataque à Noruega; ambos os jogadores podem enfrentar prioridades e demandas conflitantes que devem ser atendidas com recursos limitados. Além disso, um cenário "aleatório" de 1942 melhora o valor de repetição ao disfarçar ainda mais as forças e objetivos iniciais. Cada cenário operacional pode ser jogado até a conclusão em 3-4 horas, e para os jogadores que buscam uma experiência mais rica, um cenário de campanha de 1942 reflete os desafios das operações contínuas ao longo deste ano chave.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Náutico Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 3 coleções Isso foi visto 5293 vezes | |
PQ-17 é um jogo para 2 jogadores sobre operações aéreo-navais da Segunda Guerra Mundial nos mares de Barents e Noruega, onde o jogador aliado se esforça para passar comboios de ida e volta para o norte da Rússia diante de um clima terrível e uma oposição determinada de seu oponente do Eixo. PQ-17 destaca o impacto da reconhecimento, do combustível e do clima extremo sem as desvantagens de um sistema de dupla cega ou de uma contabilidade tediosa. Cada contador de navio quadrado de 1" no jogo representa um navio capital ou cruzador individual ou um grupo de navios menores, submarinos ou embarcações mercantes. Praticamente todos os navios que navegaram em águas árticas em 1942 estão incluídos, junto com outros que lutaram (ou poderiam ter lutado) em ações-chave. Os contadores são formatados como as unidades em jogos de guerra de blocos tradicionais, permitindo a redução de etapas para mostrar danos ou números reduzidos sem marcadores ou listas complicadas. No entanto, esses grandes contadores nunca aparecem no mapa; eles permanecem fora do mapa nas Exibições de Força Tarefa dos jogadores até que a batalha comece. Em vez disso, os jogadores manobram blocos em um tabuleiro de jogo que se estende da Groenlândia e Irlanda até Kiel e o Mar de Kara. Cada bloco é uma força de submarinos ou navios de superfície, sua identidade oculta do jogador inimigo até que seja localizado por uma busca bem-sucedida e o bloco seja virado. Pode representar um navio ou cem - ou nenhum, pois pode ser um fantoche. O reconhecimento é crítico, pois você deve localizar o inimigo para atacá-lo. Cartas são usadas para resolver buscas de forma rápida e eficiente: uma busca bem-sucedida fornece inteligência de precisão variável, enquanto a falha em realocar o inimigo em tempo hábil resulta em perda de contato e geração de outro fantoche. Os jogadores também devem lidar com restrições de combustível, refletindo resistência limitada (particularmente para destróieres) e escassez do Eixo. Regras simples e o uso de marcadores nas Exibições de Força Tarefa evitam a necessidade de manter registros enquanto previnem uma liberdade de ação irrealista. Para mostrar o papel chave do poder aéreo na campanha, PQ-17 também inclui mais de 100 unidades aéreas. Contadores circulares representam esquadrões do Comando Costeiro da RAF e da Fleet Air Arm, bem como Staffeln e Gruppen da Luftwaffe que participaram de operações navais no teatro, além de algumas unidades de defesa aérea selecionadas. Muitos regimentos aéreos da VVS também estão incluídos, junto com os esquadrões da USAAF que defenderam a Islândia. Como o foco do jogo é operacional, as batalhas são travadas em uma Exibição de Combate abstrata. Procedimentos simples e várias Tabelas de Resultados de Combate reproduzem níveis históricos de dano de todas as formas de combate: ataques de submarinos, guerra anti-submarina, bombardeios e ataques de torpedos aéreos, fogo antiaéreo, combate ar-ar e ações de superfície naval. O modelo ambiental de PQ-17 é baseado em registros meteorológicos e oceanográficos históricos para refletir com precisão as condições extremas e seus efeitos. As operações de verão, realizadas em plena luz do dia, se desenrolam de maneira muito diferente daquelas realizadas na escuridão quase total do inverno. A banquisa avança e recua com as estações, variando as rotas marítimas disponíveis e representando um perigo para as forças navais que se aventuram muito perto. E além de um ao outro, os jogadores também devem lutar contra alguns dos piores climas do mundo, potencialmente danificando seus navios e afetando movimento, buscas e combate. PQ-17 apresenta nove cenários históricos, incluindo todas as ações principais da campanha: o ataque de torpedos da Fleet Air Arm em Tirpitz, a dizimação do comboio PQ-17, a batalha culminante de PQ-18, a Batalha do Mar de Barents e a Batalha de North Cape em 1943. Para adicionar incerteza, cada lado está sujeito a uma condição especial em cada operação, que pode impor requisitos ou restrições adicionais - ou oferecer oportunidades adicionais - enquanto permanece em segredo do oponente. Assim como seus homólogos históricos, os jogadores aliados nunca podem ter certeza de que os alemães não tentarão sair para o Atlântico com um ou mais navios pesados, e os jogadores do Eixo devem ter cuidado com um possível ataque à Noruega; ambos os jogadores podem enfrentar prioridades e demandas conflitantes que devem ser atendidas com recursos limitados. Além disso, um cenário "aleatório" de 1942 melhora o valor de repetição ao disfarçar ainda mais as forças e objetivos iniciais. Cada cenário operacional pode ser jogado até a conclusão em 3-4 horas, e para os jogadores que buscam uma experiência mais rica, um cenário de campanha de 1942 reflete os desafios das operações contínuas ao longo deste ano chave.
| Mecânica: | Hexadecimal e Contador Simulação |
| Categorias: | Náutico Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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