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3-6
90'
10
Texto moderado no jogo
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Prepotent
Em Prepotent, os jogadores criam, apostam e correm cavalos. Projetado por Tom Russell, Prepotent combina o pensamento tático de curto prazo encontrado em seus mecanismos de corrida simplificados com a estratégia de longo prazo da criação de cavalos. Um interesse adicional é encontrado nos mecanismos de apostas: você quer que seu cavalo aspire apenas ao segundo lugar para que os oponentes percam suas apostas?
Em termos de jogo, cada jogador tem dois cavalos: um garanhão e uma égua. Quando os jogadores criam cavalos, eles cruzam sua égua com os garanhões de outros jogadores, e cada jogador pode definir uma taxa de monta para quanto isso custa. Os jogadores devem decidir se querem criar um novo garanhão ou uma nova égua; com uma nova égua, os traços desejáveis durarão mais, mas com um garanhão superior, as corridas têm mais chances de serem vencidas no futuro imediato.
Os jogadores podem apostar em cada cavalo para ganhar, ficar em segundo ou mostrar. O dinheiro é ganho tanto por apostas bem-sucedidas quanto pelo fato de que o próprio cavalo do jogador se classifica bem nas corridas. Além disso, quanto mais velho for o cavalo de um jogador, mais lento ele se torna, mas mais dinheiro ele ganha se se classificar bem nas corridas.
Cada cavalo tem um conjunto de traços, e quando um novo cavalo é criado, os traços mais desejáveis são o que os jogadores buscam. Cavalos pais que são geneticamente compatíveis podem oferecer traços genéticos superiores a parceiros não compatíveis. Cada um desses traços representa uma ação que o cavalo deve realizar durante a corrida. Cada corrida tem quatro rodadas de duração, e cada cavalo tem quatro traços, então cada cavalo usará cada um de seus traços, úteis ou prejudiciais.
Os jogadores adquirem dinheiro definindo taxas de monta que outros jogadores devem pagar para criar com seus garanhões, ganhando apostas em corridas e tendo seu próprio cavalo bem classificado nas corridas. O jogador com mais dinheiro no final do jogo vence.
| Mecânica: | Leilão/Licitação |
| Categorias: | Animais Econômico Corrida |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 3 listas de desejos Isso foi visto 5424 vezes | |
Em Prepotent, os jogadores criam, apostam e correm cavalos. Projetado por Tom Russell, Prepotent combina o pensamento tático de curto prazo encontrado em seus mecanismos de corrida simplificados com a estratégia de longo prazo da criação de cavalos. Um interesse adicional é encontrado nos mecanismos de apostas: você quer que seu cavalo aspire apenas ao segundo lugar para que os oponentes percam suas apostas?
Em termos de jogo, cada jogador tem dois cavalos: um garanhão e uma égua. Quando os jogadores criam cavalos, eles cruzam sua égua com os garanhões de outros jogadores, e cada jogador pode definir uma taxa de monta para quanto isso custa. Os jogadores devem decidir se querem criar um novo garanhão ou uma nova égua; com uma nova égua, os traços desejáveis durarão mais, mas com um garanhão superior, as corridas têm mais chances de serem vencidas no futuro imediato.
Os jogadores podem apostar em cada cavalo para ganhar, ficar em segundo ou mostrar. O dinheiro é ganho tanto por apostas bem-sucedidas quanto pelo fato de que o próprio cavalo do jogador se classifica bem nas corridas. Além disso, quanto mais velho for o cavalo de um jogador, mais lento ele se torna, mas mais dinheiro ele ganha se se classificar bem nas corridas.
Cada cavalo tem um conjunto de traços, e quando um novo cavalo é criado, os traços mais desejáveis são o que os jogadores buscam. Cavalos pais que são geneticamente compatíveis podem oferecer traços genéticos superiores a parceiros não compatíveis. Cada um desses traços representa uma ação que o cavalo deve realizar durante a corrida. Cada corrida tem quatro rodadas de duração, e cada cavalo tem quatro traços, então cada cavalo usará cada um de seus traços, úteis ou prejudiciais.
Os jogadores adquirem dinheiro definindo taxas de monta que outros jogadores devem pagar para criar com seus garanhões, ganhando apostas em corridas e tendo seu próprio cavalo bem classificado nas corridas. O jogador com mais dinheiro no final do jogo vence.
| Mecânica: | Leilão/Licitação |
| Categorias: | Animais Econômico Corrida |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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