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Idade recomendada pelos jogadores: 8+
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2-4
45'
10
Texto moderado no jogo
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Prime Climb
Editora: Math for Love
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Prime Climb
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28 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
Prime Climb é um novo jogo de tabuleiro que usa aritmética para abrir um belo mundo de possibilidades. Os jogadores competem para ser os primeiros a chegar ao centro do tabuleiro, evitando serem enviados de volta ao início por outros jogadores. Destacando o poder dos números primos, Prime Climb é matemático, profundo, criativo e divertido.
Cada jogador controla duas peças que começam no círculo 0. Os jogadores se revezam lançando dois dados de 10 lados e aplicando os valores às suas duas peças usando qualquer uma das quatro operações aritméticas básicas: adição, subtração, multiplicação e divisão. O primeiro a levar ambas as peças ao círculo 101 exatamente vence o jogo! Cuidado: se outro jogador cair sobre você, você será enviado de volta ao início. Ao longo do caminho, os jogadores que caem nos círculos vermelhos coletam cartas Prime - algumas são úteis agora, outras são úteis mais tarde, e algumas são problemáticas!
Uma das grandes inovações de Prime Climb é o esquema de cores. Cada um dos números primos menores que 10 tem sua própria cor: 2 é laranja, 3 é verde, 5 é azul e 7 é roxo. Após 10, cada número primo é vermelho. Qualquer número que não seja primo é uma mistura de cores que corresponde aos seus fatores primos. Por exemplo, 14 = 2 x 7, então o círculo 14 é metade laranja e metade roxa.
A codificação de cores permite que os jogadores analisem rapidamente os fatores e múltiplos dos números no tabuleiro. Isso ajuda os jogadores a verificar sua multiplicação e divisão, e até permite que crianças que ainda não aprenderam a multiplicação joguem o jogo.
Cada jogador controla duas peças que começam no círculo 0. Os jogadores se revezam lançando dois dados de 10 lados e aplicando os valores às suas duas peças usando qualquer uma das quatro operações aritméticas básicas: adição, subtração, multiplicação e divisão. O primeiro a levar ambas as peças ao círculo 101 exatamente vence o jogo! Cuidado: se outro jogador cair sobre você, você será enviado de volta ao início. Ao longo do caminho, os jogadores que caem nos círculos vermelhos coletam cartas Prime - algumas são úteis agora, outras são úteis mais tarde, e algumas são problemáticas!
Uma das grandes inovações de Prime Climb é o esquema de cores. Cada um dos números primos menores que 10 tem sua própria cor: 2 é laranja, 3 é verde, 5 é azul e 7 é roxo. Após 10, cada número primo é vermelho. Qualquer número que não seja primo é uma mistura de cores que corresponde aos seus fatores primos. Por exemplo, 14 = 2 x 7, então o círculo 14 é metade laranja e metade roxa.
A codificação de cores permite que os jogadores analisem rapidamente os fatores e múltiplos dos números no tabuleiro. Isso ajuda os jogadores a verificar sua multiplicação e divisão, e até permite que crianças que ainda não aprenderam a multiplicação joguem o jogo.
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Educacional Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 4005556764297 |
| Na coleção 1 Isso foi visto 6971 vezes | |
Prime Climb é um novo jogo de tabuleiro que usa aritmética para abrir um belo mundo de possibilidades. Os jogadores competem para ser os primeiros a chegar ao centro do tabuleiro, evitando serem enviados de volta ao início por outros jogadores. Destacando o poder dos números primos, Prime Climb é matemático, profundo, criativo e divertido.
Cada jogador controla duas peças que começam no círculo 0. Os jogadores se revezam lançando dois dados de 10 lados e aplicando os valores às suas duas peças usando qualquer uma das quatro operações aritméticas básicas: adição, subtração, multiplicação e divisão. O primeiro a levar ambas as peças ao círculo 101 exatamente vence o jogo! Cuidado: se outro jogador cair sobre você, você será enviado de volta ao início. Ao longo do caminho, os jogadores que caem nos círculos vermelhos coletam cartas Prime - algumas são úteis agora, outras são úteis mais tarde, e algumas são problemáticas!
Uma das grandes inovações de Prime Climb é o esquema de cores. Cada um dos números primos menores que 10 tem sua própria cor: 2 é laranja, 3 é verde, 5 é azul e 7 é roxo. Após 10, cada número primo é vermelho. Qualquer número que não seja primo é uma mistura de cores que corresponde aos seus fatores primos. Por exemplo, 14 = 2 x 7, então o círculo 14 é metade laranja e metade roxa.
A codificação de cores permite que os jogadores analisem rapidamente os fatores e múltiplos dos números no tabuleiro. Isso ajuda os jogadores a verificar sua multiplicação e divisão, e até permite que crianças que ainda não aprenderam a multiplicação joguem o jogo.
Cada jogador controla duas peças que começam no círculo 0. Os jogadores se revezam lançando dois dados de 10 lados e aplicando os valores às suas duas peças usando qualquer uma das quatro operações aritméticas básicas: adição, subtração, multiplicação e divisão. O primeiro a levar ambas as peças ao círculo 101 exatamente vence o jogo! Cuidado: se outro jogador cair sobre você, você será enviado de volta ao início. Ao longo do caminho, os jogadores que caem nos círculos vermelhos coletam cartas Prime - algumas são úteis agora, outras são úteis mais tarde, e algumas são problemáticas!
Uma das grandes inovações de Prime Climb é o esquema de cores. Cada um dos números primos menores que 10 tem sua própria cor: 2 é laranja, 3 é verde, 5 é azul e 7 é roxo. Após 10, cada número primo é vermelho. Qualquer número que não seja primo é uma mistura de cores que corresponde aos seus fatores primos. Por exemplo, 14 = 2 x 7, então o círculo 14 é metade laranja e metade roxa.
A codificação de cores permite que os jogadores analisem rapidamente os fatores e múltiplos dos números no tabuleiro. Isso ajuda os jogadores a verificar sua multiplicação e divisão, e até permite que crianças que ainda não aprenderam a multiplicação joguem o jogo.
28 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
| Mecânica: | Lançamento de dados |
| Categorias: | Educacional Estratégia |
| Nomes alternativos: | |
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