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Prime Climb
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Melhor com 4 jogadores 4 votos de 5 Idade recomendada pelos jogadores: 8+ 5 votos de 6
2-4
45'
10
Texto moderado no jogo

Prime Climb

Um jogo de tabuleiro de Katherine Cook (I) Dan Finkel
Editora: Math for Love
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Prime Climb
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
28 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
1x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Para encomendar
1x (100 Peças) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponível
1x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
Descrição Descrição
Prime Climb é um novo jogo de tabuleiro que usa aritmética para abrir um belo mundo de possibilidades. Os jogadores competem para ser os primeiros a chegar ao centro do tabuleiro, evitando serem enviados de volta ao início por outros jogadores. Destacando o poder dos números primos, Prime Climb é matemático, profundo, criativo e divertido.

Cada jogador controla duas peças que começam no círculo 0. Os jogadores se revezam lançando dois dados de 10 lados e aplicando os valores às suas duas peças usando qualquer uma das quatro operações aritméticas básicas: adição, subtração, multiplicação e divisão. O primeiro a levar ambas as peças ao círculo 101 exatamente vence o jogo! Cuidado: se outro jogador cair sobre você, você será enviado de volta ao início. Ao longo do caminho, os jogadores que caem nos círculos vermelhos coletam cartas Prime - algumas são úteis agora, outras são úteis mais tarde, e algumas são problemáticas!

Uma das grandes inovações de Prime Climb é o esquema de cores. Cada um dos números primos menores que 10 tem sua própria cor: 2 é laranja, 3 é verde, 5 é azul e 7 é roxo. Após 10, cada número primo é vermelho. Qualquer número que não seja primo é uma mistura de cores que corresponde aos seus fatores primos. Por exemplo, 14 = 2 x 7, então o círculo 14 é metade laranja e metade roxa.

A codificação de cores permite que os jogadores analisem rapidamente os fatores e múltiplos dos números no tabuleiro. Isso ajuda os jogadores a verificar sua multiplicação e divisão, e até permite que crianças que ainda não aprenderam a multiplicação joguem o jogo.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Educacional Estratégia
Nomes alternativos:
BARCODE: 4005556764297
Na coleção 1 Isso foi visto 6943 vezes
Descrição Descrição
Prime Climb é um novo jogo de tabuleiro que usa aritmética para abrir um belo mundo de possibilidades. Os jogadores competem para ser os primeiros a chegar ao centro do tabuleiro, evitando serem enviados de volta ao início por outros jogadores. Destacando o poder dos números primos, Prime Climb é matemático, profundo, criativo e divertido.

Cada jogador controla duas peças que começam no círculo 0. Os jogadores se revezam lançando dois dados de 10 lados e aplicando os valores às suas duas peças usando qualquer uma das quatro operações aritméticas básicas: adição, subtração, multiplicação e divisão. O primeiro a levar ambas as peças ao círculo 101 exatamente vence o jogo! Cuidado: se outro jogador cair sobre você, você será enviado de volta ao início. Ao longo do caminho, os jogadores que caem nos círculos vermelhos coletam cartas Prime - algumas são úteis agora, outras são úteis mais tarde, e algumas são problemáticas!

Uma das grandes inovações de Prime Climb é o esquema de cores. Cada um dos números primos menores que 10 tem sua própria cor: 2 é laranja, 3 é verde, 5 é azul e 7 é roxo. Após 10, cada número primo é vermelho. Qualquer número que não seja primo é uma mistura de cores que corresponde aos seus fatores primos. Por exemplo, 14 = 2 x 7, então o círculo 14 é metade laranja e metade roxa.

A codificação de cores permite que os jogadores analisem rapidamente os fatores e múltiplos dos números no tabuleiro. Isso ajuda os jogadores a verificar sua multiplicação e divisão, e até permite que crianças que ainda não aprenderam a multiplicação joguem o jogo.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
28 cartões de 63.5mm largura e 88.0mm de altura
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponível
1x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponível
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1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponível
1x (50 Peças) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponível
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponível
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados
Categorias: Educacional Estratégia
Nomes alternativos:
BARCODE: 4005556764297
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O que dizem os jogadores

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  • 4 4 4 consideram-no o melhor, 1 recomendam-no, 0 desaconselham-no
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