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1-5
30'
6
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Prolix
Editora: Z-Man Games
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Prolix
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Em Prolix, os jogadores marcam pontos ao criar palavras cujas letras correspondem às das Fichas de Letras no tabuleiro. Ao contrário de outros jogos de palavras, você não precisa que todas as letras de uma palavra estejam no tabuleiro para usar essa palavra. Isso significa que você é livre para usar todas aquelas palavras que sempre quis usar em outros jogos de palavras, mas que sempre faltavam algumas peças ou cartas! Claro, as letras na sua palavra não marcarão pontos se não estiverem no tabuleiro, então até mesmo palavras grandes podem ser inúteis se você não as usar no momento certo. As letras marcam pontos com base em quão raras são e onde estão no tabuleiro. Uma vez que você termina de marcar suas letras, todas as fichas de letras se movem pelo tabuleiro, mudando seu valor. Se você tiver uma ótima palavra, mas não for sua vez, você pode interromper a vez de outro jogador e marcar. Mas tenha cuidado, pois você pode perder pontos ao interromper com palavras de baixo valor. E, claro, outros jogadores podem interromper sua vez se desejarem, ou até mesmo forçá-lo a dizer uma palavra ao virar um cronômetro.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Quebra-cabeça |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 5526 vezes | |
Em Prolix, os jogadores marcam pontos ao criar palavras cujas letras correspondem às das Fichas de Letras no tabuleiro. Ao contrário de outros jogos de palavras, você não precisa que todas as letras de uma palavra estejam no tabuleiro para usar essa palavra. Isso significa que você é livre para usar todas aquelas palavras que sempre quis usar em outros jogos de palavras, mas que sempre faltavam algumas peças ou cartas! Claro, as letras na sua palavra não marcarão pontos se não estiverem no tabuleiro, então até mesmo palavras grandes podem ser inúteis se você não as usar no momento certo. As letras marcam pontos com base em quão raras são e onde estão no tabuleiro. Uma vez que você termina de marcar suas letras, todas as fichas de letras se movem pelo tabuleiro, mudando seu valor. Se você tiver uma ótima palavra, mas não for sua vez, você pode interromper a vez de outro jogador e marcar. Mas tenha cuidado, pois você pode perder pontos ao interromper com palavras de baixo valor. E, claro, outros jogadores podem interromper sua vez se desejarem, ou até mesmo forçá-lo a dizer uma palavra ao virar um cronômetro.
| Mecânica: | Sistema de subsídio de pontos de ação |
| Categorias: | Quebra-cabeça |
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| BARCODE: | ????????? |
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