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Quebec 1759
Editora: Columbia Games
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Quebec 1759
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Quebec 1759 é um pequeno, simples e curto jogo de guerra que cobre o conflito entre os britânicos e os franceses no Canadá durante a Guerra dos Sete Anos. O jogo vem com um lindo mapa desenhado no estilo da época. O movimento é realizado através de um sistema de ponto a ponto seguindo as estradas e cidades na área ao redor de Quebec. O jogo vem com blocos para representar as unidades britânicas e francesas.
Este título utiliza o sistema de blocos da Columbia Games. Embora haja variações nos conjuntos de regras, todos os seus jogos são baseados no sistema de blocos. Basicamente, isso significa que, em vez de usar os contadores tradicionais para representar unidades no mapa, o jogo usa blocos de madeira que ficam em pé com os detalhes da unidade mostrados apenas de um lado. Isso faz duas coisas: primeiro, fornece uma maneira fácil de produzir uma "neblina de guerra" porque seu oponente não pode dizer, exceto por boa memória, que tipo de unidade é uma peça específica ou sua força atual. Em segundo lugar, ter os blocos em pé permite a possibilidade de girar um bloco para que a força atual seja o número superior. Embora a maioria dos jogos de guerra tenha algum tipo de mecanismo que permite que as unidades avancem em sua força geral, os contadores normalmente têm no máximo dois passos porque têm apenas dois lados. Os blocos, no entanto, têm quatro, então você pode facilmente acompanhar o dobro da quantidade de detalhes que muitos outros jogos de guerra fornecem. Com o uso de blocos, a Columbia forneceu uma maneira de adicionar uma boa quantidade de profundidade aos seus jogos de guerra sem adicionar camadas complexas de contabilidade, permitindo sessões de jogo interessantes e relativamente curtas.
Este título utiliza o sistema de blocos da Columbia Games. Embora haja variações nos conjuntos de regras, todos os seus jogos são baseados no sistema de blocos. Basicamente, isso significa que, em vez de usar os contadores tradicionais para representar unidades no mapa, o jogo usa blocos de madeira que ficam em pé com os detalhes da unidade mostrados apenas de um lado. Isso faz duas coisas: primeiro, fornece uma maneira fácil de produzir uma "neblina de guerra" porque seu oponente não pode dizer, exceto por boa memória, que tipo de unidade é uma peça específica ou sua força atual. Em segundo lugar, ter os blocos em pé permite a possibilidade de girar um bloco para que a força atual seja o número superior. Embora a maioria dos jogos de guerra tenha algum tipo de mecanismo que permite que as unidades avancem em sua força geral, os contadores normalmente têm no máximo dois passos porque têm apenas dois lados. Os blocos, no entanto, têm quatro, então você pode facilmente acompanhar o dobro da quantidade de detalhes que muitos outros jogos de guerra fornecem. Com o uso de blocos, a Columbia forneceu uma maneira de adicionar uma boa quantidade de profundidade aos seus jogos de guerra sem adicionar camadas complexas de contabilidade, permitindo sessões de jogo interessantes e relativamente curtas.
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento ponto a ponto Implantação de Unidade Secreta |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_8226 |
| Em 5 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 6908 vezes | |
Quebec 1759 é um pequeno, simples e curto jogo de guerra que cobre o conflito entre os britânicos e os franceses no Canadá durante a Guerra dos Sete Anos. O jogo vem com um lindo mapa desenhado no estilo da época. O movimento é realizado através de um sistema de ponto a ponto seguindo as estradas e cidades na área ao redor de Quebec. O jogo vem com blocos para representar as unidades britânicas e francesas.
Este título utiliza o sistema de blocos da Columbia Games. Embora haja variações nos conjuntos de regras, todos os seus jogos são baseados no sistema de blocos. Basicamente, isso significa que, em vez de usar os contadores tradicionais para representar unidades no mapa, o jogo usa blocos de madeira que ficam em pé com os detalhes da unidade mostrados apenas de um lado. Isso faz duas coisas: primeiro, fornece uma maneira fácil de produzir uma "neblina de guerra" porque seu oponente não pode dizer, exceto por boa memória, que tipo de unidade é uma peça específica ou sua força atual. Em segundo lugar, ter os blocos em pé permite a possibilidade de girar um bloco para que a força atual seja o número superior. Embora a maioria dos jogos de guerra tenha algum tipo de mecanismo que permite que as unidades avancem em sua força geral, os contadores normalmente têm no máximo dois passos porque têm apenas dois lados. Os blocos, no entanto, têm quatro, então você pode facilmente acompanhar o dobro da quantidade de detalhes que muitos outros jogos de guerra fornecem. Com o uso de blocos, a Columbia forneceu uma maneira de adicionar uma boa quantidade de profundidade aos seus jogos de guerra sem adicionar camadas complexas de contabilidade, permitindo sessões de jogo interessantes e relativamente curtas.
Este título utiliza o sistema de blocos da Columbia Games. Embora haja variações nos conjuntos de regras, todos os seus jogos são baseados no sistema de blocos. Basicamente, isso significa que, em vez de usar os contadores tradicionais para representar unidades no mapa, o jogo usa blocos de madeira que ficam em pé com os detalhes da unidade mostrados apenas de um lado. Isso faz duas coisas: primeiro, fornece uma maneira fácil de produzir uma "neblina de guerra" porque seu oponente não pode dizer, exceto por boa memória, que tipo de unidade é uma peça específica ou sua força atual. Em segundo lugar, ter os blocos em pé permite a possibilidade de girar um bloco para que a força atual seja o número superior. Embora a maioria dos jogos de guerra tenha algum tipo de mecanismo que permite que as unidades avancem em sua força geral, os contadores normalmente têm no máximo dois passos porque têm apenas dois lados. Os blocos, no entanto, têm quatro, então você pode facilmente acompanhar o dobro da quantidade de detalhes que muitos outros jogos de guerra fornecem. Com o uso de blocos, a Columbia forneceu uma maneira de adicionar uma boa quantidade de profundidade aos seus jogos de guerra sem adicionar camadas complexas de contabilidade, permitindo sessões de jogo interessantes e relativamente curtas.
| Mecânica: | Lançamento de dados Movimento ponto a ponto Implantação de Unidade Secreta |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | NOEAN_8226 |
| Em 5 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 6908 vezes | |