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Idioma: Inglês
Quest for the Antidote
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Quest for the Antidote

Um jogo de tabuleiro de
Editora: Upper Deck Entertainment
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Quest for the Antidote
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Descrição Descrição
Em Quest for the Antidote, você e os outros jogadores foram envenenados pelo rei louco! Armados apenas com sua astúcia e uma lista de ingredientes do antídoto, você deve lutar contra a natureza selvagem, monstros e seus companheiros de jogo para ser o primeiro a voltar à botica com os itens que precisa. Componentes do jogo: • 1 Tabuleiro de Jogo • 6 Peões de Madeira Coloridos • 6 Marcadores de Respiração de Madeira Coloridos • 6 Conjuntos de 10 Cartas de Ingredientes (60 no total) • 50 Cartas de Monstro • 18 Cartas de Interferência • 10 Cartas de Saque • 8 Cartas de Queda • 1 Dado de Batalha de 10 Lados • 1 Dado de Movimento de 6 Lados • 1 Token de Detritos de Madeira Preparando o Jogo: Cada jogador seleciona um peão colorido, o token de rastreamento de respiração correspondente e o baralho correspondente de dez Cartas de Ingredientes. Os jogadores colocam seus peões na cabana do boticário no centro do tabuleiro e colocam seus tokens de rastreamento de respiração no número 50 do rastreador de respiração. Em seguida, os jogadores embaralham suas dez Cartas de Ingredientes e selecionam aleatoriamente quatro ingredientes. Estes representarão os ingredientes que precisarão coletar para seus antídotos únicos. Os jogadores colocarão suas quatro Cartas de Ingredientes na mesa à sua frente, viradas para cima, com o frasco preto no topo. As seis Cartas de Ingredientes restantes de cada jogador podem ser devolvidas à caixa. Os jogadores recebem cartas de Interferência com base no número de jogadores: • Em um jogo com dois jogadores, cinco Cartas de Interferência são distribuídas a cada jogador. • Em um jogo com três jogadores, quatro Cartas de Interferência são distribuídas a cada jogador. • Em um jogo com quatro ou mais jogadores, três Cartas de Interferência são distribuídas a cada jogador. As Cartas de Interferência são distribuídas viradas para baixo e vão para a mão do jogador. Regras e Jogabilidade: Saúde: Cada jogador começa com 50 "respirações". Cada vez que um jogador rola o dado de movimento de 6 lados ou o dado de batalha de 10 lados, ele/ela perde uma respiração e se aproxima um passo mais da expiração. As respirações de todos os jogadores são rastreadas ao redor das bordas do tabuleiro na grade do rastreador de respiração. Se algum jogador for reduzido a zero respirações, esse jogador expira e sai do jogo. Dica: Selecione um jogador no início do jogo para gerenciar o rastreador de respiração. Nota: Mesmo com bônus, nenhum jogador pode ter mais de 50 respirações em qualquer momento durante o jogo. Movimento: Cada jogador começará seu turno rolando o dado de movimento de 6 lados para determinar quantos espaços se mover no tabuleiro. Esse jogador pode escolher qualquer caminho e pode se mover para frente e/ou para trás em qualquer direção, mesmo na mesma jogada. Lembre-se: Cada vez que um jogador rola o dado de movimento de 6 lados, ele/ela perde uma respiração no rastreador de respiração! Lutando contra um Monstro: Uma luta contra um monstro é acionada quando um jogador se aproxima de um baralho de monstros e aterrissa em um espaço vermelho que leva ao baralho de monstros. No entanto, se um jogador aterrissa em um espaço vermelho enquanto se afasta de um baralho de monstros, nenhuma luta contra um monstro é acionada. Em outras palavras, se você estiver se movendo na mesma direção que a seta vermelha está apontando, você entra em combate; se você estiver se movendo na direção oposta à seta, nenhum combate é acionado. Quando uma luta contra um monstro é acionada, um jogador vira a carta do topo do baralho de monstros e deve derrotar o monstro revelado antes de prosseguir... ou morrer tentando. Os jogadores também podem se retirar e inverter a direção se tiverem movimentos restantes de sua jogada de movimento. O nível do monstro está listado na parte superior da carta do monstro. Para derrotar o monstro, um jogador deve rolar o dado de batalha de 10 lados e obter um número igual ou superior ao nível do monstro. O jogador rola até que o monstro seja derrotado ou até que decida se retirar. Uma vez que um monstro é derrotado, ele é colocado em uma pilha de descarte na mesa. Bônus e Quedas: Alguns monstros de alto nível, embora difíceis de vencer, podem oferecer bônus úteis ou itens de queda valiosos que podem ajudar muito um jogador. Os bônus e as quedas estão listados na parte inferior das cartas de monstros de alto nível. Algumas quedas beneficiam o jogador pelo resto do jogo, enquanto outras são usadas uma vez e depois descartadas. Interferência: As Cartas de Interferência podem ser usadas a qualquer momento durante o jogo para dificultar o avanço dos outros jogadores. As Cartas de Interferência também podem ser trocadas a qualquer momento para recuperar cinco respirações no rastreador de respiração. Uma vez que uma Carta de Interferência é usada ou trocada, ela é descartada do jogo. Coletando Saque e Ingredientes: Para coletar um ingrediente, um jogador deve aterrissar no espaço verde estrelado correspondente no tabuleiro. Uma vez que um ingrediente é coletado, o jogador vira sua Carta de Ingrediente correspondente. Para coletar saque, um jogador deve aterrissar no espaço amarelo estrelado que o contorna. Se um jogador obtiver uma Carta de Saque, ela é adicionada à sua mão e pode ser usada a qualquer momento. Assim como as quedas, algumas Cartas de Saque dão aos jogadores habilidades temporárias, enquanto outras concedem vantagens. Duelo: Durante o turno de um jogador, se ele/ela ocupar o mesmo espaço que outro jogador, ele/ela pode desafiar esse jogador para um duelo. Um jogador só pode desafiar outro jogador para um duelo quando esse outro jogador tem um ingrediente que o desafiante ainda precisa. Durante o duelo, cada jogador rola o dado de batalha de 10 lados. Quem tiver o maior lançamento vence, e em caso de empate, a vantagem vai para o jogador desafiado. Se o desafiante vencer o duelo, ele/ela pega o item de ingrediente necessário do jogador desafiado, que agora deve voltar e pegar o ingrediente novamente ou persegui-lo para recuperá-lo. Se o jogador desafiado vencer, o desafiante perde automaticamente 5 respirações e não pode desafiar esse jogador novamente neste turno. Nota: Os jogadores podem usar quaisquer Cartas de Queda ou de Saque aplicáveis durante seus duelos. Saque: Se um jogador ficar sem respirações, seu peão é deixado no local de expiração. Cada outro jogador pode saquear o corpo se ocupar o mesmo espaço que o peão do jogador expirado. Um jogador só pode saquear um peão expirado uma vez por turno e apenas por itens de ingredientes necessários ou Cartas de Saque ou Queda não utilizadas ou perpétuas. Fim do jogo: O primeiro jogador a retornar à cabana do boticário no centro do tabuleiro com todos os ingredientes necessários para seu antídoto é o vencedor! Às vezes, no entanto, todos os jogadores expiram e o jogo vence!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Retirar e entregar Rolar / Girar e Mover
Categorias: Aventura Medieval
Nomes alternativos:
BARCODE: 053334872966
Isso foi visto 3053 vezes
Descrição Descrição
Em Quest for the Antidote, você e os outros jogadores foram envenenados pelo rei louco! Armados apenas com sua astúcia e uma lista de ingredientes do antídoto, você deve lutar contra a natureza selvagem, monstros e seus companheiros de jogo para ser o primeiro a voltar à botica com os itens que precisa. Componentes do jogo: • 1 Tabuleiro de Jogo • 6 Peões de Madeira Coloridos • 6 Marcadores de Respiração de Madeira Coloridos • 6 Conjuntos de 10 Cartas de Ingredientes (60 no total) • 50 Cartas de Monstro • 18 Cartas de Interferência • 10 Cartas de Saque • 8 Cartas de Queda • 1 Dado de Batalha de 10 Lados • 1 Dado de Movimento de 6 Lados • 1 Token de Detritos de Madeira Preparando o Jogo: Cada jogador seleciona um peão colorido, o token de rastreamento de respiração correspondente e o baralho correspondente de dez Cartas de Ingredientes. Os jogadores colocam seus peões na cabana do boticário no centro do tabuleiro e colocam seus tokens de rastreamento de respiração no número 50 do rastreador de respiração. Em seguida, os jogadores embaralham suas dez Cartas de Ingredientes e selecionam aleatoriamente quatro ingredientes. Estes representarão os ingredientes que precisarão coletar para seus antídotos únicos. Os jogadores colocarão suas quatro Cartas de Ingredientes na mesa à sua frente, viradas para cima, com o frasco preto no topo. As seis Cartas de Ingredientes restantes de cada jogador podem ser devolvidas à caixa. Os jogadores recebem cartas de Interferência com base no número de jogadores: • Em um jogo com dois jogadores, cinco Cartas de Interferência são distribuídas a cada jogador. • Em um jogo com três jogadores, quatro Cartas de Interferência são distribuídas a cada jogador. • Em um jogo com quatro ou mais jogadores, três Cartas de Interferência são distribuídas a cada jogador. As Cartas de Interferência são distribuídas viradas para baixo e vão para a mão do jogador. Regras e Jogabilidade: Saúde: Cada jogador começa com 50 "respirações". Cada vez que um jogador rola o dado de movimento de 6 lados ou o dado de batalha de 10 lados, ele/ela perde uma respiração e se aproxima um passo mais da expiração. As respirações de todos os jogadores são rastreadas ao redor das bordas do tabuleiro na grade do rastreador de respiração. Se algum jogador for reduzido a zero respirações, esse jogador expira e sai do jogo. Dica: Selecione um jogador no início do jogo para gerenciar o rastreador de respiração. Nota: Mesmo com bônus, nenhum jogador pode ter mais de 50 respirações em qualquer momento durante o jogo. Movimento: Cada jogador começará seu turno rolando o dado de movimento de 6 lados para determinar quantos espaços se mover no tabuleiro. Esse jogador pode escolher qualquer caminho e pode se mover para frente e/ou para trás em qualquer direção, mesmo na mesma jogada. Lembre-se: Cada vez que um jogador rola o dado de movimento de 6 lados, ele/ela perde uma respiração no rastreador de respiração! Lutando contra um Monstro: Uma luta contra um monstro é acionada quando um jogador se aproxima de um baralho de monstros e aterrissa em um espaço vermelho que leva ao baralho de monstros. No entanto, se um jogador aterrissa em um espaço vermelho enquanto se afasta de um baralho de monstros, nenhuma luta contra um monstro é acionada. Em outras palavras, se você estiver se movendo na mesma direção que a seta vermelha está apontando, você entra em combate; se você estiver se movendo na direção oposta à seta, nenhum combate é acionado. Quando uma luta contra um monstro é acionada, um jogador vira a carta do topo do baralho de monstros e deve derrotar o monstro revelado antes de prosseguir... ou morrer tentando. Os jogadores também podem se retirar e inverter a direção se tiverem movimentos restantes de sua jogada de movimento. O nível do monstro está listado na parte superior da carta do monstro. Para derrotar o monstro, um jogador deve rolar o dado de batalha de 10 lados e obter um número igual ou superior ao nível do monstro. O jogador rola até que o monstro seja derrotado ou até que decida se retirar. Uma vez que um monstro é derrotado, ele é colocado em uma pilha de descarte na mesa. Bônus e Quedas: Alguns monstros de alto nível, embora difíceis de vencer, podem oferecer bônus úteis ou itens de queda valiosos que podem ajudar muito um jogador. Os bônus e as quedas estão listados na parte inferior das cartas de monstros de alto nível. Algumas quedas beneficiam o jogador pelo resto do jogo, enquanto outras são usadas uma vez e depois descartadas. Interferência: As Cartas de Interferência podem ser usadas a qualquer momento durante o jogo para dificultar o avanço dos outros jogadores. As Cartas de Interferência também podem ser trocadas a qualquer momento para recuperar cinco respirações no rastreador de respiração. Uma vez que uma Carta de Interferência é usada ou trocada, ela é descartada do jogo. Coletando Saque e Ingredientes: Para coletar um ingrediente, um jogador deve aterrissar no espaço verde estrelado correspondente no tabuleiro. Uma vez que um ingrediente é coletado, o jogador vira sua Carta de Ingrediente correspondente. Para coletar saque, um jogador deve aterrissar no espaço amarelo estrelado que o contorna. Se um jogador obtiver uma Carta de Saque, ela é adicionada à sua mão e pode ser usada a qualquer momento. Assim como as quedas, algumas Cartas de Saque dão aos jogadores habilidades temporárias, enquanto outras concedem vantagens. Duelo: Durante o turno de um jogador, se ele/ela ocupar o mesmo espaço que outro jogador, ele/ela pode desafiar esse jogador para um duelo. Um jogador só pode desafiar outro jogador para um duelo quando esse outro jogador tem um ingrediente que o desafiante ainda precisa. Durante o duelo, cada jogador rola o dado de batalha de 10 lados. Quem tiver o maior lançamento vence, e em caso de empate, a vantagem vai para o jogador desafiado. Se o desafiante vencer o duelo, ele/ela pega o item de ingrediente necessário do jogador desafiado, que agora deve voltar e pegar o ingrediente novamente ou persegui-lo para recuperá-lo. Se o jogador desafiado vencer, o desafiante perde automaticamente 5 respirações e não pode desafiar esse jogador novamente neste turno. Nota: Os jogadores podem usar quaisquer Cartas de Queda ou de Saque aplicáveis durante seus duelos. Saque: Se um jogador ficar sem respirações, seu peão é deixado no local de expiração. Cada outro jogador pode saquear o corpo se ocupar o mesmo espaço que o peão do jogador expirado. Um jogador só pode saquear um peão expirado uma vez por turno e apenas por itens de ingredientes necessários ou Cartas de Saque ou Queda não utilizadas ou perpétuas. Fim do jogo: O primeiro jogador a retornar à cabana do boticário no centro do tabuleiro com todos os ingredientes necessários para seu antídoto é o vencedor! Às vezes, no entanto, todos os jogadores expiram e o jogo vence!
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Retirar e entregar Rolar / Girar e Mover
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