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Ragami
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2-4
80'
10
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Ragami

Um jogo de tabuleiro de Gil d'Orey
Editora: Mesaboardgames
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Ragami
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Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
33 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
1x (50 Peças) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponível
1x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponível
1x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
Para encomendar
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
Para encomendar
1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
Poucas cópias
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
Para encomendar
1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
Para encomendar
Descrição Descrição
Em todas as culturas existem personagens míticos que protegem as pessoas e as ajudam a resolver seus problemas. Esses personagens muitas vezes assumem a forma humana com asas e os chamamos de Anjos da Guarda ou RAGAMI. Neste jogo, cada jogador desempenhará o papel de um RAGAMI, uma forma humana alada, que viaja por uma cidade - o tabuleiro. Nesta cidade, sempre há pessoas com problemas, com seus próprios conflitos internos, que precisam da sua ajuda. Também há homens santos e demônios que podem ajudar ou se opor à resolução desses conflitos. O objetivo do jogo é alcançar o maior número possível de Pontos de Virtude (PV). Existem várias maneiras de obter PV, e, consequentemente, várias estratégias que podem ser seguidas para vencer o jogo: resolver conflitos, fazer demônios desaparecerem, ajudar outros RAGAMI, ser o RAGAMI que resolveu o maior número de conflitos, etc. Mas ajudar as pessoas a resolver seus conflitos é o que vale mais PV, e para isso você precisa ter Pontos de Força. Tanto quanto a força do conflito que você está tentando resolver, que pode variar de 1 a 6. Existem várias maneiras de obter Pontos de Força: cubos brancos, cartas, homens santos, a ajuda de outro RAGAMI ou um dado. Existem Dados de Ação (que permitem executar um certo número de ações, e sua colocação será feita pelo último jogador na ordem de turno) e existem Cartas de Ação (que podem ser adquiridas durante o jogo). Em seu turno, o jogador pode realizar uma das seguintes ações: mover seu RAGAMI, mover os homens santos e os demônios, pegar cartas ou resolver conflitos. O jogo termina na rodada em que os locais de conflitos se esgotam ou quando um jogador atinge a marca de 30 pontos.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Elaboração de cartão Movimento ponto a ponto Colocação de Trabalhador
Categorias: Fantasia Histórico
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Em 2 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 6702 vezes
Descrição Descrição
Em todas as culturas existem personagens míticos que protegem as pessoas e as ajudam a resolver seus problemas. Esses personagens muitas vezes assumem a forma humana com asas e os chamamos de Anjos da Guarda ou RAGAMI. Neste jogo, cada jogador desempenhará o papel de um RAGAMI, uma forma humana alada, que viaja por uma cidade - o tabuleiro. Nesta cidade, sempre há pessoas com problemas, com seus próprios conflitos internos, que precisam da sua ajuda. Também há homens santos e demônios que podem ajudar ou se opor à resolução desses conflitos. O objetivo do jogo é alcançar o maior número possível de Pontos de Virtude (PV). Existem várias maneiras de obter PV, e, consequentemente, várias estratégias que podem ser seguidas para vencer o jogo: resolver conflitos, fazer demônios desaparecerem, ajudar outros RAGAMI, ser o RAGAMI que resolveu o maior número de conflitos, etc. Mas ajudar as pessoas a resolver seus conflitos é o que vale mais PV, e para isso você precisa ter Pontos de Força. Tanto quanto a força do conflito que você está tentando resolver, que pode variar de 1 a 6. Existem várias maneiras de obter Pontos de Força: cubos brancos, cartas, homens santos, a ajuda de outro RAGAMI ou um dado. Existem Dados de Ação (que permitem executar um certo número de ações, e sua colocação será feita pelo último jogador na ordem de turno) e existem Cartas de Ação (que podem ser adquiridas durante o jogo). Em seu turno, o jogador pode realizar uma das seguintes ações: mover seu RAGAMI, mover os homens santos e os demônios, pegar cartas ou resolver conflitos. O jogo termina na rodada em que os locais de conflitos se esgotam ou quando um jogador atinge a marca de 30 pontos.
Mangas de cartas neste jogo Mangas de cartas neste jogo
33 cartões de 56.0mm largura e 87.0mm de altura
1x (50 Peças) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard American (57 x 89 mm) (FFS03)
Disponível
1x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7076)
Disponível
1x (50 Peças) Mayday Games: 50 Bustine Premium USA Chimera (57.5 x 89 mm) (MDG7078)
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1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Chimera USA (57.5 x 89 mm) (MDG7044)
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1x (100 Peças) Mayday Games: 100 Bustine Standard USA (56 x 87 mm) (MDG7040)
Disponível
1x (100 Peças) Ultra-Pro: 100 Bustine Small Pro-Fit (60 x 87 mm) (82713)
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1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine Chimera USA Orange (57.5 x 89 mm)
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1x (100 Peças) Sapphire: 100 Bustine USA Purple (56 x 87 mm)
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Mecânica: Elaboração de cartão Movimento ponto a ponto Colocação de Trabalhador
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BARCODE: ?????????
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