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Melhor com 3 jogadores
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Idade recomendada pelos jogadores: 8+
13 votos de 27
1-4
45'
9
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Rallyman 2012
Editora: Rallyman
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Rallyman 2012
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Depois de desenhar sua pista de rally (conectando os lados de 1, 2, 3 ou 4 tabuleiros que são cada um de dois lados, um lado com asfalto e o outro lado com neve), você começa a corrida.
O sistema de movimento é simples: cada dado rolado, você avança um espaço. Assim, você tem 5 dados para cada uma das velocidades e 2 de 'gas' para continuar se movendo sem mudar sua velocidade. Cada dado é jogável uma vez e apenas uma vez por turno. Quando você para seu movimento, você pega um cartão correspondente à última velocidade que começou: quanto maior sua velocidade, menor seu tempo.
A pista tem, obviamente, linhas retas e áreas de curva que exigem uma certa velocidade que você pode passar de diferentes maneiras (deslizando, virando rapidamente, ...).
Você deve rolar o dado porque ele determina a velocidade selecionada, mas pode mostrar um "!" que o colocará em perigo. O 3º "!" exibido, seu carro correrá o risco de sair da estrada, resultando em perda de tempo (1'00 em vez do tempo programado em seu cartão) mas às vezes também danos ao veículo, dependendo da paisagem em que você está (pradaria, floresta de montanha: perda de 0 a 2 de velocidade usada em cada rodada.
No final de cada rodada, cada jogador soma seus tempos para seu tempo total. O vencedor é o jogador que acumula o menor tempo total.
A capacidade de correr riscos para ganhar alguns segundos (e depois liberá-los para garantir uma curva complicada) ou a gestão de pneus (é melhor usar slicks na parte curta ou pneus de neve na parte de asfalto em uma junção especial?) adiciona mais à simulação.
O sistema de movimento é simples: cada dado rolado, você avança um espaço. Assim, você tem 5 dados para cada uma das velocidades e 2 de 'gas' para continuar se movendo sem mudar sua velocidade. Cada dado é jogável uma vez e apenas uma vez por turno. Quando você para seu movimento, você pega um cartão correspondente à última velocidade que começou: quanto maior sua velocidade, menor seu tempo.
A pista tem, obviamente, linhas retas e áreas de curva que exigem uma certa velocidade que você pode passar de diferentes maneiras (deslizando, virando rapidamente, ...).
Você deve rolar o dado porque ele determina a velocidade selecionada, mas pode mostrar um "!" que o colocará em perigo. O 3º "!" exibido, seu carro correrá o risco de sair da estrada, resultando em perda de tempo (1'00 em vez do tempo programado em seu cartão) mas às vezes também danos ao veículo, dependendo da paisagem em que você está (pradaria, floresta de montanha: perda de 0 a 2 de velocidade usada em cada rodada.
No final de cada rodada, cada jogador soma seus tempos para seu tempo total. O vencedor é o jogador que acumula o menor tempo total.
A capacidade de correr riscos para ganhar alguns segundos (e depois liberá-los para garantir uma curva complicada) ou a gestão de pneus (é melhor usar slicks na parte curta ou pneus de neve na parte de asfalto em uma junção especial?) adiciona mais à simulação.
| Mecânica: | Lançamento de dados Placa Modular Simulação |
| Categorias: | Corrida Temático |
| Nomes alternativos: | Rallyman Rallyman: 110 % Rallye Rallyman Rallyman 1.144 Rallyman: 110 % Rallye |
| BARCODE: | ?????????????? |
| Em 7 listas de desejos Em 9 coleções Isso foi visto 5874 vezes | |
Depois de desenhar sua pista de rally (conectando os lados de 1, 2, 3 ou 4 tabuleiros que são cada um de dois lados, um lado com asfalto e o outro lado com neve), você começa a corrida.
O sistema de movimento é simples: cada dado rolado, você avança um espaço. Assim, você tem 5 dados para cada uma das velocidades e 2 de 'gas' para continuar se movendo sem mudar sua velocidade. Cada dado é jogável uma vez e apenas uma vez por turno. Quando você para seu movimento, você pega um cartão correspondente à última velocidade que começou: quanto maior sua velocidade, menor seu tempo.
A pista tem, obviamente, linhas retas e áreas de curva que exigem uma certa velocidade que você pode passar de diferentes maneiras (deslizando, virando rapidamente, ...).
Você deve rolar o dado porque ele determina a velocidade selecionada, mas pode mostrar um "!" que o colocará em perigo. O 3º "!" exibido, seu carro correrá o risco de sair da estrada, resultando em perda de tempo (1'00 em vez do tempo programado em seu cartão) mas às vezes também danos ao veículo, dependendo da paisagem em que você está (pradaria, floresta de montanha: perda de 0 a 2 de velocidade usada em cada rodada.
No final de cada rodada, cada jogador soma seus tempos para seu tempo total. O vencedor é o jogador que acumula o menor tempo total.
A capacidade de correr riscos para ganhar alguns segundos (e depois liberá-los para garantir uma curva complicada) ou a gestão de pneus (é melhor usar slicks na parte curta ou pneus de neve na parte de asfalto em uma junção especial?) adiciona mais à simulação.
O sistema de movimento é simples: cada dado rolado, você avança um espaço. Assim, você tem 5 dados para cada uma das velocidades e 2 de 'gas' para continuar se movendo sem mudar sua velocidade. Cada dado é jogável uma vez e apenas uma vez por turno. Quando você para seu movimento, você pega um cartão correspondente à última velocidade que começou: quanto maior sua velocidade, menor seu tempo.
A pista tem, obviamente, linhas retas e áreas de curva que exigem uma certa velocidade que você pode passar de diferentes maneiras (deslizando, virando rapidamente, ...).
Você deve rolar o dado porque ele determina a velocidade selecionada, mas pode mostrar um "!" que o colocará em perigo. O 3º "!" exibido, seu carro correrá o risco de sair da estrada, resultando em perda de tempo (1'00 em vez do tempo programado em seu cartão) mas às vezes também danos ao veículo, dependendo da paisagem em que você está (pradaria, floresta de montanha: perda de 0 a 2 de velocidade usada em cada rodada.
No final de cada rodada, cada jogador soma seus tempos para seu tempo total. O vencedor é o jogador que acumula o menor tempo total.
A capacidade de correr riscos para ganhar alguns segundos (e depois liberá-los para garantir uma curva complicada) ou a gestão de pneus (é melhor usar slicks na parte curta ou pneus de neve na parte de asfalto em uma junção especial?) adiciona mais à simulação.
| Mecânica: | Lançamento de dados Placa Modular Simulação |
| Categorias: | Corrida Temático |
| Nomes alternativos: | Rallyman Rallyman: 110 % Rallye Rallyman Rallyman 1.144 Rallyman: 110 % Rallye |
| BARCODE: | ?????????????? |
| Em 7 listas de desejos Em 9 coleções Isso foi visto 5874 vezes | |
O que dizem os jogadores
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- 1 17 17 consideram-no o melhor, 38 recomendam-no, 7 desaconselham-no
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- 4 31 31 consideram-no o melhor, 17 recomendam-no, 7 desaconselham-no
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