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45'
9
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Rallyman
Editora: Holy Grail Games
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Rallyman
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Estas fotos são propriedade de boardgamegeek.com e não se referem especificamente à edição desta página.
No jogo de corrida Rallyman, antes de começar a corrida, você precisa criar sua pista de rally conectando os lados de 1 a 4 tabuleiros de dois lados, com um lado de cada tabuleiro apresentando asfalto e o outro lado neve.
O sistema de movimento é simples: a cada dado rolado, você avança um espaço. Assim, você tem cinco dados para cada uma das velocidades e dois de "gas" para continuar se movendo sem mudar sua velocidade. Cada dado pode ser jogado exatamente uma vez por turno. Quando você para seu movimento, você pega um cartão correspondente à última velocidade que começou: quanto maior sua velocidade, menor seu tempo.
A pista tem seções retas e curvas que exigem uma certa velocidade para que você possa passar de diferentes maneiras (deslizando, fazendo curvas fechadas, ...). Você deve rolar o dado porque ele determina a velocidade selecionada, mas pode mostrar um "!" que o colocará em perigo. Com o terceiro "!" exibido, seu carro correrá o risco de sair da estrada, resultando em perda de tempo (1'00" em vez do tempo programado em seu cartão), mas às vezes também danos ao veículo dependendo da paisagem em que você colidir.
No final de cada rodada, cada jogador soma seus tempos ao seu tempo total. O vencedor é o jogador que acumula o menor tempo total.
A capacidade de assumir riscos para ganhar alguns segundos ou na gestão de seus pneus adiciona mais à simulação.
O sistema de movimento é simples: a cada dado rolado, você avança um espaço. Assim, você tem cinco dados para cada uma das velocidades e dois de "gas" para continuar se movendo sem mudar sua velocidade. Cada dado pode ser jogado exatamente uma vez por turno. Quando você para seu movimento, você pega um cartão correspondente à última velocidade que começou: quanto maior sua velocidade, menor seu tempo.
A pista tem seções retas e curvas que exigem uma certa velocidade para que você possa passar de diferentes maneiras (deslizando, fazendo curvas fechadas, ...). Você deve rolar o dado porque ele determina a velocidade selecionada, mas pode mostrar um "!" que o colocará em perigo. Com o terceiro "!" exibido, seu carro correrá o risco de sair da estrada, resultando em perda de tempo (1'00" em vez do tempo programado em seu cartão), mas às vezes também danos ao veículo dependendo da paisagem em que você colidir.
No final de cada rodada, cada jogador soma seus tempos ao seu tempo total. O vencedor é o jogador que acumula o menor tempo total.
A capacidade de assumir riscos para ganhar alguns segundos ou na gestão de seus pneus adiciona mais à simulação.
| Mecânica: | Lançamento de dados Placa Modular Pressione sua sorte Simulação |
| Categorias: | Corrida Temático |
| Nomes alternativos: | rallyman Rallyman 1.144 Rallyman: 110 % Rallye |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 4 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 5214 vezes | |
No jogo de corrida Rallyman, antes de começar a corrida, você precisa criar sua pista de rally conectando os lados de 1 a 4 tabuleiros de dois lados, com um lado de cada tabuleiro apresentando asfalto e o outro lado neve.
O sistema de movimento é simples: a cada dado rolado, você avança um espaço. Assim, você tem cinco dados para cada uma das velocidades e dois de "gas" para continuar se movendo sem mudar sua velocidade. Cada dado pode ser jogado exatamente uma vez por turno. Quando você para seu movimento, você pega um cartão correspondente à última velocidade que começou: quanto maior sua velocidade, menor seu tempo.
A pista tem seções retas e curvas que exigem uma certa velocidade para que você possa passar de diferentes maneiras (deslizando, fazendo curvas fechadas, ...). Você deve rolar o dado porque ele determina a velocidade selecionada, mas pode mostrar um "!" que o colocará em perigo. Com o terceiro "!" exibido, seu carro correrá o risco de sair da estrada, resultando em perda de tempo (1'00" em vez do tempo programado em seu cartão), mas às vezes também danos ao veículo dependendo da paisagem em que você colidir.
No final de cada rodada, cada jogador soma seus tempos ao seu tempo total. O vencedor é o jogador que acumula o menor tempo total.
A capacidade de assumir riscos para ganhar alguns segundos ou na gestão de seus pneus adiciona mais à simulação.
O sistema de movimento é simples: a cada dado rolado, você avança um espaço. Assim, você tem cinco dados para cada uma das velocidades e dois de "gas" para continuar se movendo sem mudar sua velocidade. Cada dado pode ser jogado exatamente uma vez por turno. Quando você para seu movimento, você pega um cartão correspondente à última velocidade que começou: quanto maior sua velocidade, menor seu tempo.
A pista tem seções retas e curvas que exigem uma certa velocidade para que você possa passar de diferentes maneiras (deslizando, fazendo curvas fechadas, ...). Você deve rolar o dado porque ele determina a velocidade selecionada, mas pode mostrar um "!" que o colocará em perigo. Com o terceiro "!" exibido, seu carro correrá o risco de sair da estrada, resultando em perda de tempo (1'00" em vez do tempo programado em seu cartão), mas às vezes também danos ao veículo dependendo da paisagem em que você colidir.
No final de cada rodada, cada jogador soma seus tempos ao seu tempo total. O vencedor é o jogador que acumula o menor tempo total.
A capacidade de assumir riscos para ganhar alguns segundos ou na gestão de seus pneus adiciona mais à simulação.
| Mecânica: | Lançamento de dados Placa Modular Pressione sua sorte Simulação |
| Categorias: | Corrida Temático |
| Nomes alternativos: | rallyman Rallyman 1.144 Rallyman: 110 % Rallye |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 4 listas de desejos Na coleção 1 Isso foi visto 5214 vezes | |
