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Rebel Princess US Reprint
Editora: Bezier Games
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Rebel Princess US Reprint
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Biancaneve, La Sirenetta, Cenerentola e molte altre principesse delle fiabe stanno celebrando una festa di cinque giorni. I principi azzurri, che non sono stati invitati, cercheranno di infiltrarsi al ballo per proporre matrimonio alle ragazze. Come principessa, devi evitare le proposte di matrimonio e rimanere single e indipendente dopo le celebrazioni. Rebel Princess si svolge in cinque turni, che rappresentano i cinque giorni di festa, e ogni turno ha una regola speciale che rende ogni partita totalmente diversa. I meccanismi generali sono quelli dei giochi di presa, in cui ogni giocatore gioca una carta numerata in ogni presa, seguendo uno dei quattro semi del gioco. Il giocatore con il numero più alto del seme che ha iniziato la presa prende tutte le carte di quella presa — ma non è necessariamente un bene poiché i giocatori vogliono evitare di prendere carte con i principi azzurri, che portano ciascuno una proposta di matrimonio, a parte la rana incantata che porta cinque proposte. Il giocatore con il minor numero di proposte di matrimonio dopo cinque turni vince. È importante notare che ogni giocatore assume il ruolo di una diversa principessa delle fiabe e ha un'abilità speciale che può usare una volta per turno.
| Mecânica: | |
| Categorias: | |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | 810024460663 |
| Isso foi visto 35 vezes | |
Biancaneve, La Sirenetta, Cenerentola e molte altre principesse delle fiabe stanno celebrando una festa di cinque giorni. I principi azzurri, che non sono stati invitati, cercheranno di infiltrarsi al ballo per proporre matrimonio alle ragazze. Come principessa, devi evitare le proposte di matrimonio e rimanere single e indipendente dopo le celebrazioni. Rebel Princess si svolge in cinque turni, che rappresentano i cinque giorni di festa, e ogni turno ha una regola speciale che rende ogni partita totalmente diversa. I meccanismi generali sono quelli dei giochi di presa, in cui ogni giocatore gioca una carta numerata in ogni presa, seguendo uno dei quattro semi del gioco. Il giocatore con il numero più alto del seme che ha iniziato la presa prende tutte le carte di quella presa — ma non è necessariamente un bene poiché i giocatori vogliono evitare di prendere carte con i principi azzurri, che portano ciascuno una proposta di matrimonio, a parte la rana incantata che porta cinque proposte. Il giocatore con il minor numero di proposte di matrimonio dopo cinque turni vince. È importante notare che ogni giocatore assume il ruolo di una diversa principessa delle fiabe e ha un'abilità speciale che può usare una volta per turno.
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