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2-5
15'
7
No es necesario texto en el juego.
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Red Hot Silly Peppers
Editora: Rather Dashing Games
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Red Hot Silly Peppers
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É hora de fazer salsa! Mas você terá os ingredientes necessários para fazer uma tigela de salsa que atenda ao pedido de um cliente...
No Red Hot Silly Peppers, os jogadores têm uma mão de quatro cartas de pimenta e frutas de um baralho de 64. As cartas de pimenta têm diferentes graus de picância dependendo da pimenta que apresentam (+5 a +30), enquanto as cartas de frutas reduzem a picância em uma salsa (-5 a -20). Seu objetivo é criar uma "tigela de salsa" jogando duas ou mais cartas da sua mão que, coletivamente, correspondam à "picância" do pedido atual, mais ou menos cinco graus. O alvo é determinado com um spinner marcado em incrementos de 10 a 100.
Em uma vez, você compra uma carta, depois usa uma carta de ação especial, descarta uma carta ou tenta fazer salsa jogando cartas da sua mão. Quando você faz salsa, outros jogadores podem superar sua salsa jogando uma "tigela de salsa" com o valor correto e pelo menos uma carta a mais do que você jogou. Quem jogar a melhor salsa (ou seja, a maior) reivindica todas as cartas jogadas.
Quando o baralho acabar, os jogadores têm mais uma chance de fazer salsa, então o jogo termina. Quem coletou mais cartas vence.
No Red Hot Silly Peppers, os jogadores têm uma mão de quatro cartas de pimenta e frutas de um baralho de 64. As cartas de pimenta têm diferentes graus de picância dependendo da pimenta que apresentam (+5 a +30), enquanto as cartas de frutas reduzem a picância em uma salsa (-5 a -20). Seu objetivo é criar uma "tigela de salsa" jogando duas ou mais cartas da sua mão que, coletivamente, correspondam à "picância" do pedido atual, mais ou menos cinco graus. O alvo é determinado com um spinner marcado em incrementos de 10 a 100.
Em uma vez, você compra uma carta, depois usa uma carta de ação especial, descarta uma carta ou tenta fazer salsa jogando cartas da sua mão. Quando você faz salsa, outros jogadores podem superar sua salsa jogando uma "tigela de salsa" com o valor correto e pelo menos uma carta a mais do que você jogou. Quem jogar a melhor salsa (ou seja, a maior) reivindica todas as cartas jogadas.
Quando o baralho acabar, os jogadores têm mais uma chance de fazer salsa, então o jogo termina. Quem coletou mais cartas vence.
| Mecânica: | Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 4716 vezes | |
É hora de fazer salsa! Mas você terá os ingredientes necessários para fazer uma tigela de salsa que atenda ao pedido de um cliente...
No Red Hot Silly Peppers, os jogadores têm uma mão de quatro cartas de pimenta e frutas de um baralho de 64. As cartas de pimenta têm diferentes graus de picância dependendo da pimenta que apresentam (+5 a +30), enquanto as cartas de frutas reduzem a picância em uma salsa (-5 a -20). Seu objetivo é criar uma "tigela de salsa" jogando duas ou mais cartas da sua mão que, coletivamente, correspondam à "picância" do pedido atual, mais ou menos cinco graus. O alvo é determinado com um spinner marcado em incrementos de 10 a 100.
Em uma vez, você compra uma carta, depois usa uma carta de ação especial, descarta uma carta ou tenta fazer salsa jogando cartas da sua mão. Quando você faz salsa, outros jogadores podem superar sua salsa jogando uma "tigela de salsa" com o valor correto e pelo menos uma carta a mais do que você jogou. Quem jogar a melhor salsa (ou seja, a maior) reivindica todas as cartas jogadas.
Quando o baralho acabar, os jogadores têm mais uma chance de fazer salsa, então o jogo termina. Quem coletou mais cartas vence.
No Red Hot Silly Peppers, os jogadores têm uma mão de quatro cartas de pimenta e frutas de um baralho de 64. As cartas de pimenta têm diferentes graus de picância dependendo da pimenta que apresentam (+5 a +30), enquanto as cartas de frutas reduzem a picância em uma salsa (-5 a -20). Seu objetivo é criar uma "tigela de salsa" jogando duas ou mais cartas da sua mão que, coletivamente, correspondam à "picância" do pedido atual, mais ou menos cinco graus. O alvo é determinado com um spinner marcado em incrementos de 10 a 100.
Em uma vez, você compra uma carta, depois usa uma carta de ação especial, descarta uma carta ou tenta fazer salsa jogando cartas da sua mão. Quando você faz salsa, outros jogadores podem superar sua salsa jogando uma "tigela de salsa" com o valor correto e pelo menos uma carta a mais do que você jogou. Quem jogar a melhor salsa (ou seja, a maior) reivindica todas as cartas jogadas.
Quando o baralho acabar, os jogadores têm mais uma chance de fazer salsa, então o jogo termina. Quem coletou mais cartas vence.
| Mecânica: | Coleção de conjuntos |
| Categorias: | Jogos de cartas |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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