Red Poppies Campaigns: The Battles for Ypres
add-wishlist
add-collection
7.72
Votação BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
120'
Uso extensivo de texto

Red Poppies Campaigns: The Battles for Ypres

Um jogo de tabuleiro de John Gorkowski
Editora: Compass Games
video thumbnail
utrade Quer vender sua cópia deste jogo?
utradestar
Use nosso mercado utrade!
Red Poppies Campaigns: The Battles for Ypres
O item não está disponível, você pode usar o alerta para ser avisado quando ele estiver novamente em estoque.
Descrição Descrição
Red Poppies Campaigns (RPC) permite que os jogadores simulem batalhas da Primeira Guerra Mundial a partir da perspectiva dos postos de comando de batalhão e regimento. Os jogadores desencadeiam bombardeios iniciais e, em seguida, manobram companhias de infantaria contra o fogo de metralhadoras para lutar em mapas historicamente precisos de campos de batalha reais. O sistema simplificado de fogo e movimento permite um fluxo rápido com um mínimo de lançamento de dados e muitos detalhes históricos. Em geral, as unidades podem se mover ou disparar uma vez por turno; o fogo de metralhadoras é a notável exceção imprevisível e pode iniciar um combate corpo a corpo após um movimento. A resolução do fogo requer apenas um lançamento de dado, feito pelo alvo e modificado pelas circunstâncias relevantes, como a potência de fogo que chega, terreno, visibilidade, etc. Ao longo do jogo, os jogadores devem gerenciar efetivamente a tensão dinâmica entre o controle de cima para baixo e a iniciativa de baixo para cima para levar suas unidades ao objetivo antes que seu controle em constante erosão desmorone. Uma trágica ironia da Primeira Guerra Mundial unifica todos os aspectos do jogo. Durante a maior parte da guerra, o comando e controle eficaz das unidades táticas exigiam um grau de concentração que ameaçava sua sobrevivência. Em outras palavras, o jogo ilustra a relação inversa entre a capacidade de resposta de uma unidade a ordens e sua durabilidade. Assim, os jogadores devem "formar" unidades de infantaria para fazê-las avançar e, em seguida, "dispersá-las" no momento certo para manter o terreno conquistado. O fogo inimigo pode forçar uma dispersão prematura que deve ser corrigida para retomar um ataque. Para a infantaria, a condição formada representa tropas dispostas para a conveniência do comando de cima para baixo, como aquelas implantadas em linha de atiradores ou em coluna de marcha, enquanto a condição dispersa representa tropas espalhadas e agachadas para sua própria sobrevivência. O jogo ilustra a evolução das táticas durante a Primeira Guerra Mundial. Com o tempo, o gás se espalha pelo campo de batalha, as estatísticas das unidades mudam para mostrar um melhor desempenho enquanto estão dispersas, um novo método de comando e controle tático (o "blob") emerge, morteiros surgem como cogumelos após a chuva e a artilharia se torna mais responsiva. Além de cenários curtos e independentes, o RPC possui um mecanismo de "campanha" para que os jogadores possam vincular uma série de cenários interdependentes para simular batalhas que se estenderam por dias e noites. Durante essas campanhas, os resultados de um cenário afetam o início de outro, de modo que a conservação de forças, linhas de suprimento e reposições se tornam questões. Os jogadores terão a sensação de avançar penosamente em jardas por dia - a um grande custo - enquanto planejam dias de combate desgastante.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 1294 vezes
Descrição Descrição
Red Poppies Campaigns (RPC) permite que os jogadores simulem batalhas da Primeira Guerra Mundial a partir da perspectiva dos postos de comando de batalhão e regimento. Os jogadores desencadeiam bombardeios iniciais e, em seguida, manobram companhias de infantaria contra o fogo de metralhadoras para lutar em mapas historicamente precisos de campos de batalha reais. O sistema simplificado de fogo e movimento permite um fluxo rápido com um mínimo de lançamento de dados e muitos detalhes históricos. Em geral, as unidades podem se mover ou disparar uma vez por turno; o fogo de metralhadoras é a notável exceção imprevisível e pode iniciar um combate corpo a corpo após um movimento. A resolução do fogo requer apenas um lançamento de dado, feito pelo alvo e modificado pelas circunstâncias relevantes, como a potência de fogo que chega, terreno, visibilidade, etc. Ao longo do jogo, os jogadores devem gerenciar efetivamente a tensão dinâmica entre o controle de cima para baixo e a iniciativa de baixo para cima para levar suas unidades ao objetivo antes que seu controle em constante erosão desmorone. Uma trágica ironia da Primeira Guerra Mundial unifica todos os aspectos do jogo. Durante a maior parte da guerra, o comando e controle eficaz das unidades táticas exigiam um grau de concentração que ameaçava sua sobrevivência. Em outras palavras, o jogo ilustra a relação inversa entre a capacidade de resposta de uma unidade a ordens e sua durabilidade. Assim, os jogadores devem "formar" unidades de infantaria para fazê-las avançar e, em seguida, "dispersá-las" no momento certo para manter o terreno conquistado. O fogo inimigo pode forçar uma dispersão prematura que deve ser corrigida para retomar um ataque. Para a infantaria, a condição formada representa tropas dispostas para a conveniência do comando de cima para baixo, como aquelas implantadas em linha de atiradores ou em coluna de marcha, enquanto a condição dispersa representa tropas espalhadas e agachadas para sua própria sobrevivência. O jogo ilustra a evolução das táticas durante a Primeira Guerra Mundial. Com o tempo, o gás se espalha pelo campo de batalha, as estatísticas das unidades mudam para mostrar um melhor desempenho enquanto estão dispersas, um novo método de comando e controle tático (o "blob") emerge, morteiros surgem como cogumelos após a chuva e a artilharia se torna mais responsiva. Além de cenários curtos e independentes, o RPC possui um mecanismo de "campanha" para que os jogadores possam vincular uma série de cenários interdependentes para simular batalhas que se estenderam por dias e noites. Durante essas campanhas, os resultados de um cenário afetam o início de outro, de modo que a conservação de forças, linhas de suprimento e reposições se tornam questões. Os jogadores terão a sensação de avançar penosamente em jardas por dia - a um grande custo - enquanto planejam dias de combate desgastante.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Hexadecimal e Contador
Categorias: Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: ?????????
Isso foi visto 1294 vezes