Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987
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Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987

Um jogo de tabuleiro de Douglas Bush
Editora: GMT Games
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Red Storm: The Air War Over Central Germany, 1987
Atualmente esgotado. Encomendável. Atualmente esgotado. Encomendável.
Preço de varejo: 89,90€ 74,95€
IT Grátis
Descrição Descrição
Red Storm é a segunda sequência do jogo vencedor do prêmio Charles S. Roberts, Downtown. Red Storm é um jogo autônomo que utiliza o sistema de jogo de Downtown para retratar uma guerra aérea hipotética em maio/junho de 1987 sobre a parte central da frente da OTAN/Pacto de Varsóvia na Alemanha central. Assim como Downtown e Elusive Victory antes dele, Red Storm é um jogo de guerra aérea de nível "operacional" onde os jogadores gerenciam grandes pacotes de ataque e numerosas patrulhas aéreas de combate em um esforço para atingir alvos inimigos, proteger suas próprias tropas em terra e garantir o controle do ar sobre a batalha terrestre que se desenrola abaixo. Ambos os lados possuem aeronaves altamente avançadas, mísseis de longo alcance, bombas de precisão, ativos sofisticados de guerra eletrônica e densas redes de defesa aérea compostas de mísseis superfície-ar e AAA guiados por radar. O jogo apresenta aeronaves dos Estados Unidos, Reino Unido, Alemanha Ocidental, Canadá, Bélgica, Países Baixos, União Soviética e Alemanha Oriental.

Como jogador da OTAN, você luta em desvantagem numérica no ar, mas com uma vantagem qualitativa em tecnologia e pilotos melhor treinados. A OTAN enfrenta a difícil tarefa de contestar o ar diante do ataque inicial das forças aéreas do Pacto de Varsóvia, enquanto também precisa lançar bombas sobre alvos em terra, tanto nas forças de primeira linha quanto nas forças de retaguarda dos exércitos soviéticos e da Alemanha Oriental. Como jogador do Pacto de Varsóvia, você deve levar suas numerosas, mas menos flexíveis forças ao limite absoluto em um esforço para sobrecarregar as forças da OTAN no ar e destruí-las em terra, tudo enquanto apoia as forças terrestres em avanço. Ambos os jogadores também precisam gerenciar suas redes de defesa aérea compostas de camadas sobrepostas de SAM e AAA.

Unidades
Assim como nos jogos anteriores da série, as unidades em Red Storm são formações de 1 a 4 aeronaves, cada uma encarregada de diferentes funções, como bombardeio, patrulha aérea de combate, escolta próxima ou suporte de interferência. Red Storm apresenta mais de 50 tipos de aeronaves, incluindo tanto os "cavalos de batalha" mais antigos de "3ª geração" como o F-4E Phantom II e o MiG-23 Flogger, quanto caças avançados de "4ª geração" como o F-15 Eagle dos EUA, o Tornado do Reino Unido/Alemanha Ocidental e o MiG-29 Fulcrum soviético. As aeronaves provêm das forças aéreas da Bélgica, Alemanha Ocidental, Reino Unido, Estados Unidos, União Soviética e Alemanha Oriental. As unidades terrestres representam vários tipos de concentrações de tropas, SAMs e ativos AAA. A rede SAM de ambos os lados é tanto mais numerosa quanto mais perigosa do que nunca, com SAMs de baixa altitude como o Rapier do Reino Unido, o Chaparral dos EUA e o SA-13 Gopher soviético se juntando a uma impressionante variedade de SAMs de média/alta altitude como o Patriot dos EUA e o SA-12 soviético.

Mapas e Terreno
Duass mapas de 22" x 34" representam o terreno acidentado na parte central da linha de frente da OTAN, que se estende do rio Reno a oeste até a região da Turíngia no sudoeste da Alemanha Oriental. O mapa utiliza a mesma escala de aproximadamente 2,5 milhas náuticas por hexágono utilizada em jogos anteriores da série. Esta região densamente povoada da Europa apresenta numerosos rios, cidades e aeródromos espalhados pelo mapa. Ao contrário dos jogos anteriores da série, Red Storm apresenta uma linha de frente que se move constantemente para o oeste à medida que as forças do Pacto de Varsóvia avançam.

Sistema de Jogo
Assim como nos jogos anteriores da série, Red Storm requer que ambos os jogadores planejem tanto suas forças aéreas quanto terrestres antes de um cenário. As forças de ataque devem ser geradas, os alvos e rotas planejados e as cargas das aeronaves determinadas. As unidades SAM, AAA e radar devem ser posicionadas para tirar proveito do terreno acidentado e das condições climáticas frequentemente adversas da Alemanha central.

Durante um cenário, os jogadores passam por uma sequência de fases a cada turno onde realizam guerra eletrônica, utilizam vários meios para detectar e rastrear voos inimigos, e movem e combatem com suas formações enquanto podem ser atacados do solo. O coração do jogo é a fase de movimento onde os jogadores utilizam um sistema de sorteio de fichas que permite aos jogadores alternar o movimento de uma a cinco formações por vez.

Cenários
A guerra retratada em Red Storm é curta, com apenas seis semanas entre o início da guerra aérea e a fatídica iniciação da guerra nuclear por ambas as partes. Mais de 20 cenários apresentam uma mistura de missões operacionais diurnas e noturnas para ambos os lados, incluindo missões para apoiar diretamente as tropas de primeira linha, bem como muitas missões que "vão fundo" atrás das linhas inimigas para atacar aeródromos inimigos, logística e redes de defesa aérea. Estas variam em tamanho desde cenários menores, parciais, que podem ser jogados em uma tarde até cenários muito grandes, de mapa completo, que podem levar alguns dias para serem concluídos. Também há cenários que retratam missões de reconhecimento, lançamentos aéreos, assaltos de helicóptero, inserções de forças especiais, ataques com mísseis de cruzeiro e entrega de armas nucleares.

Componentes
Dois mapas de 22" x 34"
1.260 contadores cortados
Um folheto de regras
Um folheto de cenários
Um folheto de apêndices
Cinco cartões de ajuda para jogadores coloridos
Três cartões de dados de aeronaves coloridos
Dois dados de 10 lados
Folhas de registro da OTAN e do Pacto de Varsóvia.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Simulação
Categorias: Aviação / Voo Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: 817054011780
O item está no carrinho 1 Na lista de desejos de 1 Na coleção 1 Isso foi visto 2929 vezes
Descrição Descrição
Red Storm é a segunda sequência do jogo vencedor do prêmio Charles S. Roberts, Downtown. Red Storm é um jogo autônomo que utiliza o sistema de jogo de Downtown para retratar uma guerra aérea hipotética em maio/junho de 1987 sobre a parte central da frente da OTAN/Pacto de Varsóvia na Alemanha central. Assim como Downtown e Elusive Victory antes dele, Red Storm é um jogo de guerra aérea de nível "operacional" onde os jogadores gerenciam grandes pacotes de ataque e numerosas patrulhas aéreas de combate em um esforço para atingir alvos inimigos, proteger suas próprias tropas em terra e garantir o controle do ar sobre a batalha terrestre que se desenrola abaixo. Ambos os lados possuem aeronaves altamente avançadas, mísseis de longo alcance, bombas de precisão, ativos sofisticados de guerra eletrônica e densas redes de defesa aérea compostas de mísseis superfície-ar e AAA guiados por radar. O jogo apresenta aeronaves dos Estados Unidos, Reino Unido, Alemanha Ocidental, Canadá, Bélgica, Países Baixos, União Soviética e Alemanha Oriental.

Como jogador da OTAN, você luta em desvantagem numérica no ar, mas com uma vantagem qualitativa em tecnologia e pilotos melhor treinados. A OTAN enfrenta a difícil tarefa de contestar o ar diante do ataque inicial das forças aéreas do Pacto de Varsóvia, enquanto também precisa lançar bombas sobre alvos em terra, tanto nas forças de primeira linha quanto nas forças de retaguarda dos exércitos soviéticos e da Alemanha Oriental. Como jogador do Pacto de Varsóvia, você deve levar suas numerosas, mas menos flexíveis forças ao limite absoluto em um esforço para sobrecarregar as forças da OTAN no ar e destruí-las em terra, tudo enquanto apoia as forças terrestres em avanço. Ambos os jogadores também precisam gerenciar suas redes de defesa aérea compostas de camadas sobrepostas de SAM e AAA.

Unidades
Assim como nos jogos anteriores da série, as unidades em Red Storm são formações de 1 a 4 aeronaves, cada uma encarregada de diferentes funções, como bombardeio, patrulha aérea de combate, escolta próxima ou suporte de interferência. Red Storm apresenta mais de 50 tipos de aeronaves, incluindo tanto os "cavalos de batalha" mais antigos de "3ª geração" como o F-4E Phantom II e o MiG-23 Flogger, quanto caças avançados de "4ª geração" como o F-15 Eagle dos EUA, o Tornado do Reino Unido/Alemanha Ocidental e o MiG-29 Fulcrum soviético. As aeronaves provêm das forças aéreas da Bélgica, Alemanha Ocidental, Reino Unido, Estados Unidos, União Soviética e Alemanha Oriental. As unidades terrestres representam vários tipos de concentrações de tropas, SAMs e ativos AAA. A rede SAM de ambos os lados é tanto mais numerosa quanto mais perigosa do que nunca, com SAMs de baixa altitude como o Rapier do Reino Unido, o Chaparral dos EUA e o SA-13 Gopher soviético se juntando a uma impressionante variedade de SAMs de média/alta altitude como o Patriot dos EUA e o SA-12 soviético.

Mapas e Terreno
Duass mapas de 22" x 34" representam o terreno acidentado na parte central da linha de frente da OTAN, que se estende do rio Reno a oeste até a região da Turíngia no sudoeste da Alemanha Oriental. O mapa utiliza a mesma escala de aproximadamente 2,5 milhas náuticas por hexágono utilizada em jogos anteriores da série. Esta região densamente povoada da Europa apresenta numerosos rios, cidades e aeródromos espalhados pelo mapa. Ao contrário dos jogos anteriores da série, Red Storm apresenta uma linha de frente que se move constantemente para o oeste à medida que as forças do Pacto de Varsóvia avançam.

Sistema de Jogo
Assim como nos jogos anteriores da série, Red Storm requer que ambos os jogadores planejem tanto suas forças aéreas quanto terrestres antes de um cenário. As forças de ataque devem ser geradas, os alvos e rotas planejados e as cargas das aeronaves determinadas. As unidades SAM, AAA e radar devem ser posicionadas para tirar proveito do terreno acidentado e das condições climáticas frequentemente adversas da Alemanha central.

Durante um cenário, os jogadores passam por uma sequência de fases a cada turno onde realizam guerra eletrônica, utilizam vários meios para detectar e rastrear voos inimigos, e movem e combatem com suas formações enquanto podem ser atacados do solo. O coração do jogo é a fase de movimento onde os jogadores utilizam um sistema de sorteio de fichas que permite aos jogadores alternar o movimento de uma a cinco formações por vez.

Cenários
A guerra retratada em Red Storm é curta, com apenas seis semanas entre o início da guerra aérea e a fatídica iniciação da guerra nuclear por ambas as partes. Mais de 20 cenários apresentam uma mistura de missões operacionais diurnas e noturnas para ambos os lados, incluindo missões para apoiar diretamente as tropas de primeira linha, bem como muitas missões que "vão fundo" atrás das linhas inimigas para atacar aeródromos inimigos, logística e redes de defesa aérea. Estas variam em tamanho desde cenários menores, parciais, que podem ser jogados em uma tarde até cenários muito grandes, de mapa completo, que podem levar alguns dias para serem concluídos. Também há cenários que retratam missões de reconhecimento, lançamentos aéreos, assaltos de helicóptero, inserções de forças especiais, ataques com mísseis de cruzeiro e entrega de armas nucleares.

Componentes
Dois mapas de 22" x 34"
1.260 contadores cortados
Um folheto de regras
Um folheto de cenários
Um folheto de apêndices
Cinco cartões de ajuda para jogadores coloridos
Três cartões de dados de aeronaves coloridos
Dois dados de 10 lados
Folhas de registro da OTAN e do Pacto de Varsóvia.
Informações adicionais Informações adicionais
Mecânica: Lançamento de dados Simulação
Categorias: Aviação / Voo Guerra Guerra
Nomes alternativos:
BARCODE: 817054011780
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