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Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe
Editora: Decision Games (I)
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Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe
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Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe é um wargame que simula uma hipotética invasão do Pacto de Varsóvia na Alemanha Ocidental no final dos anos 80. Red Tide West também presume um conflito mais amplo além do escopo do jogo, mas postula que a Alemanha Ocidental é o chamado "centro de gravidade" de toda a guerra. Em outras palavras, independentemente do que está acontecendo, digamos, na Escandinávia, nos Bálcãs ou no Oriente Médio, etc., a presunção aqui é que a guerra será ganha ou perdida na Europa central. Ou seja, se o Exército Vermelho paralisar a OTAN e invadir a Alemanha Ocidental, presume-se que as negociações diplomáticas se tornarão de repente vantajosas para ambos os lados. Para os soviéticos, eles ficariam satisfeitos em encerrar a guerra com seus ganhos substanciais, sem mencionar a distinção de serem considerados pelo mundo como vencedores da guerra, especialmente se uma troca nuclear ainda não tivesse ocorrido. A OTAN, por outro lado (e especialmente os franceses) gostaria de encerrar a guerra antes que o Exército Vermelho entrasse na França propriamente dita, e certamente antes que uma guerra nuclear total eclodisse. Por outro lado, se o avanço do Exército Vermelho na Alemanha Ocidental for interrompido ou repelido, a guerra terá seguido seu curso ali, independentemente do que está acontecendo em outras partes do mundo. As negociações estariam em andamento, de qualquer forma, mas os soviéticos teriam muito pouco a ganhar (e na verdade muito a perder) ao perpetuar uma guerra que está sendo percebida como o último desprezo ao estado soviético e à ideologia comunista. De fato, antes que as derrotas soviéticas no campo de batalha se tornassem prolíficas e pronunciadas, e especialmente antes que as unidades da OTAN começassem a cruzar as fronteiras dos países do bloco oriental, os soviéticos se deparariam com a escolha de tentar negociar um fim para a guerra antes que a aliança do Pacto de Varsóvia entrasse em colapso (ou pior, desertasse), ou recorrer a ataques nucleares para evitar uma derrota total. Em qualquer caso, Red Tide West presume uma guerra curta em que as disposições finais serão conhecidas em questão de semanas. Os cronogramas soviéticos esperavam que o Exército Vermelho chegasse à fronteira francesa em 15 dias, e portanto o jogo exclui as reservas soviéticas "Categoria C" e "Categoria D", que não poderiam ter sido mobilizadas dentro do prazo do jogo. O jogo inclui dois mapas (22"x34") e 560 marcadores.
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Isso foi visto 889 vezes | |
Red Tide West: The Cold War & World War III in Europe é um wargame que simula uma hipotética invasão do Pacto de Varsóvia na Alemanha Ocidental no final dos anos 80. Red Tide West também presume um conflito mais amplo além do escopo do jogo, mas postula que a Alemanha Ocidental é o chamado "centro de gravidade" de toda a guerra. Em outras palavras, independentemente do que está acontecendo, digamos, na Escandinávia, nos Bálcãs ou no Oriente Médio, etc., a presunção aqui é que a guerra será ganha ou perdida na Europa central. Ou seja, se o Exército Vermelho paralisar a OTAN e invadir a Alemanha Ocidental, presume-se que as negociações diplomáticas se tornarão de repente vantajosas para ambos os lados. Para os soviéticos, eles ficariam satisfeitos em encerrar a guerra com seus ganhos substanciais, sem mencionar a distinção de serem considerados pelo mundo como vencedores da guerra, especialmente se uma troca nuclear ainda não tivesse ocorrido. A OTAN, por outro lado (e especialmente os franceses) gostaria de encerrar a guerra antes que o Exército Vermelho entrasse na França propriamente dita, e certamente antes que uma guerra nuclear total eclodisse. Por outro lado, se o avanço do Exército Vermelho na Alemanha Ocidental for interrompido ou repelido, a guerra terá seguido seu curso ali, independentemente do que está acontecendo em outras partes do mundo. As negociações estariam em andamento, de qualquer forma, mas os soviéticos teriam muito pouco a ganhar (e na verdade muito a perder) ao perpetuar uma guerra que está sendo percebida como o último desprezo ao estado soviético e à ideologia comunista. De fato, antes que as derrotas soviéticas no campo de batalha se tornassem prolíficas e pronunciadas, e especialmente antes que as unidades da OTAN começassem a cruzar as fronteiras dos países do bloco oriental, os soviéticos se deparariam com a escolha de tentar negociar um fim para a guerra antes que a aliança do Pacto de Varsóvia entrasse em colapso (ou pior, desertasse), ou recorrer a ataques nucleares para evitar uma derrota total. Em qualquer caso, Red Tide West presume uma guerra curta em que as disposições finais serão conhecidas em questão de semanas. Os cronogramas soviéticos esperavam que o Exército Vermelho chegasse à fronteira francesa em 15 dias, e portanto o jogo exclui as reservas soviéticas "Categoria C" e "Categoria D", que não poderiam ter sido mobilizadas dentro do prazo do jogo. O jogo inclui dois mapas (22"x34") e 560 marcadores.
| Mecânica: | Lançamento de dados Simulação |
| Categorias: | Guerra Guerra |
| Nomes alternativos: | |
| BARCODE: | ????????? |
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