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Reds! The Russian Civil War 1918-1921 (2nd Edition)
Editora: GMT Games
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Reds! The Russian Civil War 1918-1921 (2nd Edition)
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Reds! é um wargame para dois jogadores que cobre esses eventos dramáticos de agosto de 1918 até o início de 1921, quando a última oposição organizada ao regime vermelho fora do extremo oriente foi destruída.
O grande mapa de hexágonos se estende de Varsóvia a oeste a Omsk a leste e de Murmansk ao norte a Tashkent ao sul. Através dessa vasta extensão, os jogadores manobram uma colorida variedade de unidades de combate que representam várias facções brancas, anarquistas, nacionalistas, forças de intervenção aliadas, as duas divisões da Legião Checa e seis exércitos poloneses.
As unidades variam de exércitos a brigadas. A ordem de batalha vermelha é construída em torno de 16 exércitos vermelhos organizados por Leon Trotsky. Também há dois poderosos exércitos de cavalaria vermelha e a elite divisão de atiradores letões. A ordem de batalha branca inclui tudo, desde corpos de cavalaria cosacos até partisanos muçulmanos e um corpo livre alemão. Cada lado também tem unidades de apoio: flotilhas navais e fluviais, unidades aéreas e, claro, os famosos trens blindados. Líderes-chave também estão incluídos: Frunze, Denikin, Wrangel e Trotsky com seu famoso trem vermelho.
Para modelar o caos desta guerra multi-frontal, a sequência de jogo é baseada em um sorteio aleatório que determina a ordem de ativação de cada facção branca ou dos seis comandos do Exército Vermelho. A fase logística chave, na qual unidades desorganizadas são reunidas e unidades não abastecidas são desgastadas, também é determinada aleatoriamente. O jogo também inclui DUAS tabelas de eventos aleatórios: uma para cada lado.
Desde avanços de cavalaria até combates em grandes cidades (como Tsaritsyn - o futuro Stalingrado - conhecido como o Verdun vermelho), Reds! é um verdadeiro jogo de jogador. Também é uma representação realista de algumas das campanhas mais titânicas e incomuns da história moderna.
Componentes:
ESCALA DE TEMPO 1-2 meses por turno
ESCALA DE MAPA 65 milhas por hexágono
ESCALA DE UNIDADE Brigadas, Divisões, Corpos e Exércitos
NÚMERO DE JOGADORES Um ou dois
DESIGNER: Ted Raicer
DESENVOLVEDOR: Andy Lewis e Volko Ruhnke
DIRETOR DE ARTE: Rodger B. MacGowan
ARTE DO MAPA: Mark Simonitch
ARTE DOS MARCADORES: Mark Simonitch
PRODUTOR: Gene Billingsley
O grande mapa de hexágonos se estende de Varsóvia a oeste a Omsk a leste e de Murmansk ao norte a Tashkent ao sul. Através dessa vasta extensão, os jogadores manobram uma colorida variedade de unidades de combate que representam várias facções brancas, anarquistas, nacionalistas, forças de intervenção aliadas, as duas divisões da Legião Checa e seis exércitos poloneses.
As unidades variam de exércitos a brigadas. A ordem de batalha vermelha é construída em torno de 16 exércitos vermelhos organizados por Leon Trotsky. Também há dois poderosos exércitos de cavalaria vermelha e a elite divisão de atiradores letões. A ordem de batalha branca inclui tudo, desde corpos de cavalaria cosacos até partisanos muçulmanos e um corpo livre alemão. Cada lado também tem unidades de apoio: flotilhas navais e fluviais, unidades aéreas e, claro, os famosos trens blindados. Líderes-chave também estão incluídos: Frunze, Denikin, Wrangel e Trotsky com seu famoso trem vermelho.
Para modelar o caos desta guerra multi-frontal, a sequência de jogo é baseada em um sorteio aleatório que determina a ordem de ativação de cada facção branca ou dos seis comandos do Exército Vermelho. A fase logística chave, na qual unidades desorganizadas são reunidas e unidades não abastecidas são desgastadas, também é determinada aleatoriamente. O jogo também inclui DUAS tabelas de eventos aleatórios: uma para cada lado.
Desde avanços de cavalaria até combates em grandes cidades (como Tsaritsyn - o futuro Stalingrado - conhecido como o Verdun vermelho), Reds! é um verdadeiro jogo de jogador. Também é uma representação realista de algumas das campanhas mais titânicas e incomuns da história moderna.
Componentes:
- Um mapa de jogo de 22 x 34"
- Uma folha de 240 marcadores
- Duas cartas de ajuda para jogadores
- Um livro de regras
ESCALA DE TEMPO 1-2 meses por turno
ESCALA DE MAPA 65 milhas por hexágono
ESCALA DE UNIDADE Brigadas, Divisões, Corpos e Exércitos
NÚMERO DE JOGADORES Um ou dois
DESIGNER: Ted Raicer
DESENVOLVEDOR: Andy Lewis e Volko Ruhnke
DIRETOR DE ARTE: Rodger B. MacGowan
ARTE DO MAPA: Mark Simonitch
ARTE DOS MARCADORES: Mark Simonitch
PRODUTOR: Gene Billingsley
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | Reds! The Russian Civil War 1918-1921 Красные! |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 4301 vezes | |
Reds! é um wargame para dois jogadores que cobre esses eventos dramáticos de agosto de 1918 até o início de 1921, quando a última oposição organizada ao regime vermelho fora do extremo oriente foi destruída.
O grande mapa de hexágonos se estende de Varsóvia a oeste a Omsk a leste e de Murmansk ao norte a Tashkent ao sul. Através dessa vasta extensão, os jogadores manobram uma colorida variedade de unidades de combate que representam várias facções brancas, anarquistas, nacionalistas, forças de intervenção aliadas, as duas divisões da Legião Checa e seis exércitos poloneses.
As unidades variam de exércitos a brigadas. A ordem de batalha vermelha é construída em torno de 16 exércitos vermelhos organizados por Leon Trotsky. Também há dois poderosos exércitos de cavalaria vermelha e a elite divisão de atiradores letões. A ordem de batalha branca inclui tudo, desde corpos de cavalaria cosacos até partisanos muçulmanos e um corpo livre alemão. Cada lado também tem unidades de apoio: flotilhas navais e fluviais, unidades aéreas e, claro, os famosos trens blindados. Líderes-chave também estão incluídos: Frunze, Denikin, Wrangel e Trotsky com seu famoso trem vermelho.
Para modelar o caos desta guerra multi-frontal, a sequência de jogo é baseada em um sorteio aleatório que determina a ordem de ativação de cada facção branca ou dos seis comandos do Exército Vermelho. A fase logística chave, na qual unidades desorganizadas são reunidas e unidades não abastecidas são desgastadas, também é determinada aleatoriamente. O jogo também inclui DUAS tabelas de eventos aleatórios: uma para cada lado.
Desde avanços de cavalaria até combates em grandes cidades (como Tsaritsyn - o futuro Stalingrado - conhecido como o Verdun vermelho), Reds! é um verdadeiro jogo de jogador. Também é uma representação realista de algumas das campanhas mais titânicas e incomuns da história moderna.
Componentes:
ESCALA DE TEMPO 1-2 meses por turno
ESCALA DE MAPA 65 milhas por hexágono
ESCALA DE UNIDADE Brigadas, Divisões, Corpos e Exércitos
NÚMERO DE JOGADORES Um ou dois
DESIGNER: Ted Raicer
DESENVOLVEDOR: Andy Lewis e Volko Ruhnke
DIRETOR DE ARTE: Rodger B. MacGowan
ARTE DO MAPA: Mark Simonitch
ARTE DOS MARCADORES: Mark Simonitch
PRODUTOR: Gene Billingsley
O grande mapa de hexágonos se estende de Varsóvia a oeste a Omsk a leste e de Murmansk ao norte a Tashkent ao sul. Através dessa vasta extensão, os jogadores manobram uma colorida variedade de unidades de combate que representam várias facções brancas, anarquistas, nacionalistas, forças de intervenção aliadas, as duas divisões da Legião Checa e seis exércitos poloneses.
As unidades variam de exércitos a brigadas. A ordem de batalha vermelha é construída em torno de 16 exércitos vermelhos organizados por Leon Trotsky. Também há dois poderosos exércitos de cavalaria vermelha e a elite divisão de atiradores letões. A ordem de batalha branca inclui tudo, desde corpos de cavalaria cosacos até partisanos muçulmanos e um corpo livre alemão. Cada lado também tem unidades de apoio: flotilhas navais e fluviais, unidades aéreas e, claro, os famosos trens blindados. Líderes-chave também estão incluídos: Frunze, Denikin, Wrangel e Trotsky com seu famoso trem vermelho.
Para modelar o caos desta guerra multi-frontal, a sequência de jogo é baseada em um sorteio aleatório que determina a ordem de ativação de cada facção branca ou dos seis comandos do Exército Vermelho. A fase logística chave, na qual unidades desorganizadas são reunidas e unidades não abastecidas são desgastadas, também é determinada aleatoriamente. O jogo também inclui DUAS tabelas de eventos aleatórios: uma para cada lado.
Desde avanços de cavalaria até combates em grandes cidades (como Tsaritsyn - o futuro Stalingrado - conhecido como o Verdun vermelho), Reds! é um verdadeiro jogo de jogador. Também é uma representação realista de algumas das campanhas mais titânicas e incomuns da história moderna.
Componentes:
- Um mapa de jogo de 22 x 34"
- Uma folha de 240 marcadores
- Duas cartas de ajuda para jogadores
- Um livro de regras
ESCALA DE TEMPO 1-2 meses por turno
ESCALA DE MAPA 65 milhas por hexágono
ESCALA DE UNIDADE Brigadas, Divisões, Corpos e Exércitos
NÚMERO DE JOGADORES Um ou dois
DESIGNER: Ted Raicer
DESENVOLVEDOR: Andy Lewis e Volko Ruhnke
DIRETOR DE ARTE: Rodger B. MacGowan
ARTE DO MAPA: Mark Simonitch
ARTE DOS MARCADORES: Mark Simonitch
PRODUTOR: Gene Billingsley
| Mecânica: | Sistema Chit-Pull Hexadecimal e Contador |
| Categorias: | Guerra |
| Nomes alternativos: | Reds! The Russian Civil War 1918-1921 Красные! |
| BARCODE: | ????????? |
| Em 2 listas de desejos Em 3 coleções Isso foi visto 4301 vezes | |